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Dart !

HolsetyIvaldi
HolsetyIvaldi
Niveau 5
04 avril 2006 à 13:36:56

BigBeuBeu Posté le 11 janvier 2006 à 17:46:20

Chapitre 8, il faut délivrer Lilina de sa prison pour accéder au 8G

neolyn Posté le 11 janvier 2006 à 18:03:33

THX BBB

vilainchaton Posté le 11 janvier 2006 à 18:07:00

A ce moment, j´ai regretté qu´il nosu suive pas l´archer en tournant autour de la prison poru buter lilina, ce qui aurait obliger d´être prudent....m´enfin...

CyclonSilver Posté le 11 janvier 2006 à 18:54:44

Oui en fait pour ça il faut que tu ne la bouges pas au début,et après il te tourne autour je crois...JE l´ai fait dans ma première partie...

athosnergal Posté le 11 janvier 2006 à 19:07:06

a oui au faite le wyners lord qui apparait avec un bandeau bleu foncer et les cheveu bleue au chap21
on peut le recruter

BigBeuBeu Posté le 11 janvier 2006 à 20:22:00

Non, on ne peux pas recruter Gale...

CyclonSilver Posté le 11 janvier 2006 à 20:49:15

C´est bien dommage d´ailleurs...

athosnergal Posté le 12 janvier 2006 à 19:51:20

vous éte sur qu´il faut finir le chap21 en moin de 30
moi j´l´ai terminer en 20 et j´est pas apocalipse

athosnergal Posté le 12 janvier 2006 à 20:12:42

chap21 a quoi servent les interrupteur

CyclonSilver Posté le 12 janvier 2006 à 20:19:23

Au chapitre 20 ilfaut le finir en moins de trentes tours,avoir dans son équipe Miredy,Zeis et Fa,qu´ils survivent,et que Zeis et Miredy parlent tous les deux à Gale...Pour ce qui est de Gale,il n´attaquera que Roy si celui-ci entre dans sa portée...Sinon il ne fera de mal à personne.Pour ses soldats je te conseilles d´avoir entrainé Miredy pour tous les tuer,parce qu´ils ont une attitude totalement imprévisible;il peuvent attaquer n´importe qui dans leur portée mais il ne le feront pas forcément.Donc vaux mieux les tuer pour être sur,et tu peux laisser Miredy et Zeis près de Gale,il ne l´es attaquera pas.

Dans le chapitre 21,les interrupteurs doivent être activés pour ensuite pouvoir ouvrir la porte de la salle du milieu en plaçant Roy juste devant.

BigBeuBeu Posté le 11 janvier 2006 à 17:46:20

Chapitre 8, il faut délivrer Lilina de sa prison pour accéder au 8G

neolyn Posté le 11 janvier 2006 à 18:03:33

THX BBB

vilainchaton Posté le 11 janvier 2006 à 18:07:00

A ce moment, j´ai regretté qu´il nosu suive pas l´archer en tournant autour de la prison poru buter lilina, ce qui aurait obliger d´être prudent....m´enfin...

CyclonSilver Posté le 11 janvier 2006 à 18:54:44

Oui en fait pour ça il faut que tu ne la bouges pas au début,et après il te tourne autour je crois...JE l´ai fait dans ma première partie...

athosnergal Posté le 11 janvier 2006 à 19:07:06

a oui au faite le wyners lord qui apparait avec un bandeau bleu foncer et les cheveu bleue au chap21
on peut le recruter

BigBeuBeu Posté le 11 janvier 2006 à 20:22:00

Non, on ne peux pas recruter Gale...

CyclonSilver Posté le 11 janvier 2006 à 20:49:15

C´est bien dommage d´ailleurs...

athosnergal Posté le 12 janvier 2006 à 19:51:20

vous éte sur qu´il faut finir le chap21 en moin de 30
moi j´l´ai terminer en 20 et j´est pas apocalipse

athosnergal Posté le 12 janvier 2006 à 20:12:42

chap21 a quoi servent les interrupteur

CyclonSilver Posté le 12 janvier 2006 à 20:19:23

Au chapitre 20 ilfaut le finir en moins de trentes tours,avoir dans son équipe Miredy,Zeis et Fa,qu´ils survivent,et que Zeis et Miredy parlent tous les deux à Gale...Pour ce qui est de Gale,il n´attaquera que Roy si celui-ci entre dans sa portée...Sinon il ne fera de mal à personne.Pour ses soldats je te conseilles d´avoir entrainé Miredy pour tous les tuer,parce qu´ils ont une attitude totalement imprévisible;il peuvent attaquer n´importe qui dans leur portée mais il ne le feront pas forcément.Donc vaux mieux les tuer pour être sur,et tu peux laisser Miredy et Zeis près de Gale,il ne l´es attaquera pas.

Dans le chapitre 21,les interrupteurs doivent être activés pour ensuite pouvoir ouvrir la porte de la salle du milieu en plaçant Roy juste devant.

athosnergal Pos
BigBeuBeu Posté le 11 janvier 2006 à 17:46:20

Chapitre 8, il faut délivrer Lilina de sa prison pour accéder au 8G

neolyn Posté le 11 janvier 2006 à 18:03:33

THX BBB

vilainchaton Posté le 11 janvier 2006 à 18:07:00

A ce moment, j´ai regretté qu´il nosu suive pas l´archer en tournant autour de la prison poru buter lilina, ce qui aurait obliger d´être prudent....m´enfin...

CyclonSilver Posté le 11 janvier 2006 à 18:54:44

Oui en fait pour ça il faut que tu ne la bouges pas au début,et après il te tourne autour je crois...JE l´ai fait dans ma première partie...

athosnergal Posté le 11 janvier 2006 à 19:07:06

a oui au faite le wyners lord qui apparait avec un bandeau bleu foncer et les cheveu bleue au chap21
on peut le recruter

BigBeuBeu Posté le 11 janvier 2006 à 20:22:00

Non, on ne peux pas recruter Gale...

CyclonSilver Posté le 11 janvier 2006 à 20:49:15

C´est bien dommage d´ailleurs...

athosnergal Posté le 12 janvier 2006 à 19:51:20

vous éte sur qu´il faut finir le chap21 en moin de 30
moi j´l´ai terminer en 20 et j´est pas apocalipse

athosnergal Posté le 12 janvier 2006 à 20:12:42

chap21 a quoi servent les interrupteur

CyclonSilver Posté le 12 janvier 2006 à 20:19:23

Au chapitre 20 ilfaut le finir en moins de trentes tours,avoir dans son équipe Miredy,Zeis et Fa,qu´ils survivent,et que Zeis et Miredy parlent tous les deux à Gale...Pour ce qui est de Gale,il n´attaquera que Roy si celui-ci entre dans sa portée...Sinon il ne fera de mal à personne.Pour ses soldats je te conseilles d´avoir entrainé Miredy pour tous les tuer,parce qu´ils ont une attitude totalement imprévisible;il peuvent attaquer n´importe qui dans leur portée mais il ne le feront pas forcément.Donc vaux mieux les tuer pour être sur,et tu peux laisser Miredy et Zeis près de Gale,il ne l´es attaquera pas.

Dans le chapitre 21,les interrupteurs doivent être activés pour ensuite pouvoir ouvrir la porte de la salle du mi
BigBeuBeu Posté le 11 janvier 2006 à 17:46:20

Chapitre 8, il faut délivrer Lilina de sa prison pour accéder au 8G

neolyn Posté le 11 janvier 2006 à 18:03:33

THX BBB

vilainchaton Posté le 11 janvier 2006 à 18:07:00

A ce moment, j´ai regretté qu´il nosu suive pas l´archer en tournant autour de la prison poru buter lilina, ce qui aurait obliger d´être prudent....m´enfin...

CyclonSilver Posté le 11 janvier 2006 à 18:54:44

Oui en fait pour ça il faut que tu ne la bouges pas au début,et après il te tourne autour je crois...JE l´ai fait dans ma première partie...

athosnergal Posté le 11 janvier 2006 à 19:07:06

a oui au faite le wyners lord qui apparait avec un bandeau bleu foncer et les cheveu bleue au chap21
on peut le recruter

BigBeuBeu Posté le 11 janvier 2006 à 20:22:00

Non, on ne peux pas recruter Gale...

CyclonSilver Posté le 11 janvier 2006 à 20:49:15

C´est bien dommage d´ailleurs...

athosnergal Posté le 12 janvier 2006 à 19:51:20

vous éte sur qu´il faut finir le chap21 en moin de 30
moi j´l´ai terminer en 20 et j´est pas apocalipse

athosnergal Posté le 12 janvier 2006 à 20:12:42

chap21 a quoi servent les interrupteur

CyclonSilver Posté le 12 janvier 2006 à 20:19:23

Au chapitre 20 ilfaut le finir en moins de trentes tours,avoir dans son équipe Miredy,Zeis et Fa,qu´ils survivent,et que Zeis et Miredy parlent tous les deux à Gale...Pour ce qui est de Gale,il n´attaquera que Roy si celui-ci entre dans sa portée...Sinon il ne fera de mal à personne.Pour ses soldats je te conseilles d´avoir entrainé Miredy pour tous les tuer,parce qu´ils ont une attitude totalement imprévisible;il peuvent attaquer n´importe qui dans leur portée mais il ne le feront pas forcément.Donc vaux mieux les tuer pour être sur,et tu peux laisser Miredy et Zeis près de Gale,il ne l´es attaquera pas.

BigBeuBeu Posté le 11 janvier 2006 à 17:46:20

Chapitre 8, il faut délivrer Lilina de sa prison pour accéder au 8G

neolyn Posté le 11 janvier 2006 à 18:03:33

THX BBB

vilainchaton Posté le 11 janvier 2006 à 18:07:00

A ce moment, j´ai regretté qu´il nosu suive pas l´archer en tournant autour de la prison poru buter lilina, ce qui aurait obliger d´être prudent....m´enfin...

CyclonSilver Posté le 11 janvier 2006 à 18:54:44

Oui en fait pour ça il faut que tu ne la bouges pas au début,et après il te tourne autour je crois...JE l´ai fait dans ma première partie...

athosnergal Posté le 11 janvier 2006 à 19:07:06

a oui au faite le wyners lord qui apparait avec un bandeau bleu foncer et les cheveu bleue au chap21
on peut le recruter

BigBeuBeu Posté le 11 janvier 2006 à 20:22:00

Non, on ne peux pas recruter Gale...

CyclonSilver Posté le 11 janvier 2006 à 20:49:15

C´est bien dommage d´ailleurs...

athosnergal Posté le 12 janvier 2006 à 19:51:20

vous éte sur qu´il faut finir le chap21 en moin de 30
moi j´l´ai terminer en 20 et j´est pas apocalipse

athosnergal Posté le 12 janvier 2006 à 20:12:42

chap21 a quoi servent les interrupteur

CyclonSilver Posté le 12 janvier 2006 à 20:19:23

Au chapitre 20 ilfaut le finir en moins de trentes tours,avoir dans son équipe Miredy,Zeis et Fa,qu´ils survivent,et que Zeis et Miredy parlent tous les deux à Gale...Pour ce qui est de Gale,il n´attaquera que Roy si celui-ci entre dans sa portée...Sinon il ne fera de mal à personne.Pour ses soldats je te conseilles d´avoir entrainé Miredy pour tous les tuer,parce qu´ils ont une attitude totalement imprévisible;il peuvent attaquer n´importe qui dans leur portée mais il ne le feront pas forcément.Donc vaux mieux les tuer pour être sur,et tu peux laisser Miredy et Zeis près de Gale,il ne l´es attaquera pas.

Dans le chapitre 21,les interrupteurs doivent être activés pour ensuite pouvoir ouvrir la porte de la salle du milieu en plaçant Roy juste devant.

athosnergal Posté le 12 janvier 2006 à 20:30:38

miredy et zeis sont pas obligatoire ? c´est que pour gale ? sur ma partie zeis est mort

Dans le chapitre 21,les interrupteurs doivent être activés pour ensuite pouvoir ouvrir la porte de la salle du milieu en plaçant Roy juste devant.

athosnergal Posté le 12 janvier 2006 à 20:30:38

miredy et zeis sont pas obligatoire ? c´est que pour gale ? sur ma partie zeis est mort
lieu en plaçant Roy juste devant.

athosnergal Posté le 12 janvier 2006 à 20:30:38

miredy et zeis sont pas obligatoire ? c´est que pour gale ? sur ma partie zeis est mort
té le 12 janvier 2006 à 20:30:38

miredy et zeis sont pas obligatoire ? c´est que pour gale ? sur ma partie zeis est mort

athosnergal Posté le 12 janvier 2006 à 20:30:38

miredy et zeis sont pas obligatoire ? c´est que pour gale ? sur ma partie zeis est mort

neolyn
neolyn
Niveau 10
04 avril 2006 à 20:21:26

ta besoin de faire sa?, sa t´exite? va voir un film de cul au lieu de polluer, se sera mieux popur toi et pour nous

vilainchaton
vilainchaton
Niveau 10
04 avril 2006 à 20:52:37

ta besoin de faire sa?, sa t´exite? va voir un film de cul au lieu de polluer, se sera mieux popur toi et pour nous

==> XD mdr la réplique pour lui répondre ^^ pas
mal trouvé, mais je pense que uuhuu s´en fiche... toute façon je ne connais ce genre de film avec des boulets comme acteurs :p)

neolyn
neolyn
Niveau 10
04 avril 2006 à 22:15:36

ou plutot avec les boulet qui soutienne le canon...

ou alors le canonla fille) qui decharge les boulet, pas besoin d´en avoir vu (mon cas) pour savoi ce qui si passe

dartpiratefmblm
dartpiratefmblm
Niveau 2
13 octobre 2007 à 19:47:24

:up: :o))

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