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Liste des sujets

arme légendaire fe6

athosnergal
athosnergal
Niveau 8
09 janvier 2006 à 18:31:39

ou on obtient les obtient les armes légendaire ?
j´ai la durandal forblaze,et bientot sur une autre
partie j´aurai armades , ousque on auréole apocalispe et les autre arme arme légendaire

athosnergal
athosnergal
Niveau 8
09 janvier 2006 à 18:53:00

j´avais oublier malte et miurge

neolyn
neolyn
Niveau 10
09 janvier 2006 à 18:56:18

fait rechercher auteur dart le pirate ou hiker 2000

pyromaniaque
pyromaniaque
Niveau 10
09 janvier 2006 à 20:08:50

Par BigBeuBeu

Chapitre 12, il faut le finir en moins de 20 tours. On obtient la Almayce/Armads.
Chapitre 14, on doit le finir en moins de 25 tours tout en gardant Sophia en vie. On obtient Forblaze.
Chapitre 16, on doit surtout ne pas tuer Douglas. On obtient Aureola.
Chapitre 20, on doit finir le chapitre en moins de 20 tours. On obitent l´arc Miurge sur la map de Dayan ou la lance Malte sur la map de Yuuno.
Au début du chapitre 21, le bishop Yoder apparaît avec l´autre arme légendaire en main. C´est-à-dire si vous avez eu Malte au 21G, il arrivera avec l´arc Miurge. Par contre si vous ne réussissez pas à aller au chapitre 20G, c´est un autre problème. Il appararaîtra bien avec l´arme selon que vous avez vu Dayan ou Yuuno, mais dans ce cas vous en aurez loupé une.
Chapitre 21, on doit le finir en moins de 30 tours. On obtient le dark spell Apocalypse.
Au début du chapitre 22, on obtient la Sword of Seals directement et Roy évolue de classe, mais la Sword of Seals n´est pas une Divine Generals Weapon. La dernière Divine Weapon n´est autre que l´Exaccus, et son possesseur s´appelle Zephyr.... Oh bah zut,

athosnergal
athosnergal
Niveau 8
09 janvier 2006 à 21:50:57

merci

athosnergal
athosnergal
Niveau 8
11 janvier 2006 à 00:56:24

qui c´estn douglas le général barbu ? si oui on peut le recuter

BigBeuBeu
BigBeuBeu
Niveau 10
11 janvier 2006 à 01:12:05

Moui c´est le General barbu, et pour le recruter il faut qu´il soit en vie à la fin du chapitre 16...

athosnergal
athosnergal
Niveau 8
11 janvier 2006 à 01:24:37

merci

neolyn
neolyn
Niveau 10
11 janvier 2006 à 13:41:59

et la durandale elle se chope ou?

BigBeuBeu
BigBeuBeu
Niveau 10
11 janvier 2006 à 17:46:20

Chapitre 8, il faut délivrer Lilina de sa prison pour accéder au 8G

neolyn
neolyn
Niveau 10
11 janvier 2006 à 18:03:33

THX BBB

vilainchaton
vilainchaton
Niveau 10
11 janvier 2006 à 18:07:00

A ce moment, j´ai regretté qu´il nosu suive pas l´archer en tournant autour de la prison poru buter lilina, ce qui aurait obliger d´être prudent....m´enfin...

CyclonSilver
CyclonSilver
Niveau 10
11 janvier 2006 à 18:54:44

Oui en fait pour ça il faut que tu ne la bouges pas au début,et après il te tourne autour je crois...JE l´ai fait dans ma première partie...

athosnergal
athosnergal
Niveau 8
11 janvier 2006 à 19:07:06

a oui au faite le wyners lord qui apparait avec un bandeau bleu foncer et les cheveu bleue au chap21
on peut le recruter

BigBeuBeu
BigBeuBeu
Niveau 10
11 janvier 2006 à 20:22:00

Non, on ne peux pas recruter Gale...

CyclonSilver
CyclonSilver
Niveau 10
11 janvier 2006 à 20:49:15

C´est bien dommage d´ailleurs...

athosnergal
athosnergal
Niveau 8
12 janvier 2006 à 19:51:20

vous éte sur qu´il faut finir le chap21 en moin de 30
moi j´l´ai terminer en 20 et j´est pas apocalipse

athosnergal
athosnergal
Niveau 8
12 janvier 2006 à 20:12:42

chap21 a quoi servent les interrupteur

CyclonSilver
CyclonSilver
Niveau 10
12 janvier 2006 à 20:19:23

Au chapitre 20 ilfaut le finir en moins de trentes tours,avoir dans son équipe Miredy,Zeis et Fa,qu´ils survivent,et que Zeis et Miredy parlent tous les deux à Gale...Pour ce qui est de Gale,il n´attaquera que Roy si celui-ci entre dans sa portée...Sinon il ne fera de mal à personne.Pour ses soldats je te conseilles d´avoir entrainé Miredy pour tous les tuer,parce qu´ils ont une attitude totalement imprévisible;il peuvent attaquer n´importe qui dans leur portée mais il ne le feront pas forcément.Donc vaux mieux les tuer pour être sur,et tu peux laisser Miredy et Zeis près de Gale,il ne l´es attaquera pas.

Dans le chapitre 21,les interrupteurs doivent être activés pour ensuite pouvoir ouvrir la porte de la salle du milieu en plaçant Roy juste devant.

athosnergal
athosnergal
Niveau 8
12 janvier 2006 à 20:30:38

miredy et zeis sont pas obligatoire ? c´est que pour gale ? sur ma partie zeis est mort

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