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Liste des sujets

Eau Ofa

noirop57
noirop57
Niveau 4
02 janvier 2006 à 20:07:23

A quoi sert-elle?
Merci

noirop57
noirop57
Niveau 4
02 janvier 2006 à 20:13:32

:ûp:

CyclonSilver
CyclonSilver
Niveau 10
02 janvier 2006 à 22:47:16

Ca booste de 5% ou de 10%(je ne suis pas tout à fait sur)les growth rates d´un personnage...

DartLePirate
DartLePirate
Niveau 10
03 janvier 2006 à 03:40:19

Je n´ai jamais entendu parler de l´Eau OFA, mais l´Eau AFA quant à elle donne 5% de plus dans chaque Growth Rate d´un perso, excepté le mouvement et la constitution.

noirop57
noirop57
Niveau 4
03 janvier 2006 à 13:35:37

Merci!

RevanRayWan
RevanRayWan
Niveau 10
07 janvier 2006 à 17:12:29

c quoi grown rate ?
c´est ça qeu ça veut dire, "maturité boosté" ? je l´ai fait sur éli

le_grand_ajax
le_grand_ajax
Niveau 10
07 janvier 2006 à 17:40:01

je vais tacher d´expliquer un peu...

Fire Emblem utilise un système selectionnant un nombre aléatoirement, le RNG, à chaque combat, chaque progression. Je m´explique avec une exemple...

Tu as un de tes héros (au hasard... Bartre ^^).
Tu lances un combat contre un cavalier. Aucun des deux n´attaque deux fois, et tu commences.

Mettons que Bartre a 90% en précision, et 6% en critique, le cavalier a 45% de précision, 0% de critique.

Que se passe-t-il alors?

1) Le RNG selectionne alors un nombre de 1 à 100; si ce nombre est supérieur à ta précision, tu manque ton attaque, s´il est inférieur ou égal, tu touches.

2) Si tu touches dans 1), le RNG te selectionne un autre nombre de 1 à 100, si ce nombre est inférieur ou égal à ton taux de critique, tu touches, autrement c´est une attaque normale.

3) Passons au cavalier. Le processus est exactement le même, sauf qu´il ne fera jamais de critique, puisque son taux de critiques est de 1.

4) Mettons que suite à ce combat, tu progresses. Là est le plus important : le RNG selectionne à nouveau un nombre de 1 à 100, comme toujours.

Bartre a ces growth rates, de mémoire :

PV : 85%
Force : 50%
Cap : 35%
Vitesse : 40%
Chance : 30% (pas sûr)
Défense : 30%
Résistance : 25%

Pour chacune de ces statistiques, le RNG te selectionne un nombre de 1 à 100; tu progresses de l´une de ces stats si le nombre selectionné est inférieur ou égal au growth rate correspondant.
Chaque personnage du jeu a ses growth rates propres.

Voilà, je ne suis pas sur à 100% de ça, mais si quelqu´un peut passer le lien avec les growth rates de chaque personnage... :ange:

Remarquez, je parle en % tout simplement parce qu´il s´agit de nombre de 1 à 100%

Je récapitule : les growth rates sont les chances d´un perso de progresser dans chacune de ces stats, mais au final c´est le RNG qui illustre les uns et détruit les autres. ^^

le_grand_ajax
le_grand_ajax
Niveau 10
07 janvier 2006 à 17:41:16

3) Passons au cavalier. Le processus est exactement le même, sauf qu´il ne fera jamais de critique, puisque son taux de critiques est de 1.

:d) de 0% je voulais dire... :hum:

DartLePirate
DartLePirate
Niveau 10
07 janvier 2006 à 18:21:19

À ce que j´ai entendu, le RNG génère non pas un, mais deux nombres pour la précision; et ensuite, il en génère un troisième pour le critique.

http://www.rpgclassics.com/shrines/gba/fe7/character.shtml

GR des persos

Pseudonyme792
Pseudonyme792
Niveau 10
07 janvier 2006 à 20:52:58

deux nombres pour la précision?

DartLePirate
DartLePirate
Niveau 10
07 janvier 2006 à 21:16:37

Oui, c´est-à-dire que celui du critique est le troisième nombre généré et donc, les deux premiers nombre ne peuvent déterminer QUE la précision...