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Cherche personne parlant anglais

molo-molo
molo-molo
Niveau 10
05 octobre 2005 à 21:29:34

POur me traduire un article qui explique comment faire pour manipuler les stas des perso!

vilainchaton
vilainchaton
Niveau 10
05 octobre 2005 à 21:49:38

Dartounnet, on te demande

DartLePirate
DartLePirate
Niveau 10
05 octobre 2005 à 22:00:18

Shoot!
Je suis parfaitement bilingue à 100%, vas-y, shoot l´article

molo-molo
molo-molo
Niveau 10
06 octobre 2005 à 17:52:16

ok!tu as msn¿

vilainchaton
vilainchaton
Niveau 10
06 octobre 2005 à 17:53:05

donne l´artcile sur JV.Com qu´on profite tous de la traduc ^^

molo-molo
molo-molo
Niveau 10
06 octobre 2005 à 18:14:24

oui!bien sur que je voulais en faire profiter tt le monde mais j´aurais voulu simplifier ça avant de donner le tout!mé bon.....

Cette article a été decouvert par la cocogames
en septembre mais on a eu du mal à le traduire...

http://faqs.ign.com/articles/520/520430p1.html

DartLePirate
DartLePirate
Niveau 10
06 octobre 2005 à 22:59:33

Introduction

Fire Emblem 7: Blazing Sword (simplement connu sous le nom de Fire Emblem en Amérique et en Europe) utilise une technique appelée le Random Number Generator (RNG) pour déterminer des choses dans le jeu:
Le pourcentage de hit d´un personnage calculé durant chaque bataille
Quelle stat augmentra ou non lors du lvl-up.
Cette FAQ va vous montrer comment manipuler le RNG pour augmenter la possibilié d´avoir plus de stats qui augmentent lors du lvl-up et plus de chances d´atteindre l´ennemi. Notez que le processus peut-être très long et vous perdrez beaucoup de temps.

Je m´excuse sincèrement, c´est vraiment trop long et j´ai beaucoup trop de devoirs à faire...

molo-molo
molo-molo
Niveau 10
07 octobre 2005 à 09:01:25

pas grave^^

DartLePirate
DartLePirate
Niveau 10
07 octobre 2005 à 23:50:28

Je vais continuer à chaque jour une partie et ensuite, vous ferez un guide, si vous voulez ^^

Le RNG

Le Random Number Generator est une liste de nombres invisibles au joueur.
Ces nombres partent de 0 à 99, donnant un total de 100 nombres. Chaque nombre sur la liste est aléatoirement choisi des 100 nombres donnés. Toutefois, le RNG n´est pas aussi aléatoire qu´on le dit. FE a une liste pré-déterminée de nombres aléatoires programmés dans le jeu. C´est là que nous pouvons abuser du RNG à notre avantage

Auto-Save

L´un des plus grands challenges de FE est l´utilisation de la commande de l´auto-save. FE performe une auto-save après chaque commande complète et il n´y a aucun moyen de la désactiver. Si tu bouges une unité et tu confirmes le coup, le jeu vas sauvegarder automatiquement. Ça veut dire que tu ne peux pas sauvegarder et revenir 3 tours en avant, comme dans Advance Wars. La fonction auto-save est activée aussi quand une unité attaque ou se fait attaquer. Comme les Random Numbers sont déjà pré-détérminés, peu importe le nombre de fois que vous utilisez la commande reset pendant la séquence de bataille, le même évènement se produira toujours. Ça peut être une peine, especiallement quand un ennemi a de la chance et fait un coup critique fatail... Le reset n´aide pas parce que votre personnage ne vas pas échapper à la mort.

Ce type de scénario peut toutefois être contré. Ça implique la manipulation de l´RNG!

Je souhaiterais souligner que le RNG permet également de modifier les growth rates des personnages pendant le gain de niveau. Voici à quoi servent les stats gagnées:
Hit Points (HP) - détermine le nombre de points de vie de votre personnage
Power (Pow) - détermine le pouvoir de l´attaque physique (Str) ou magique (Mag)
Skill (Skl) - détermine l´activation d´habiletés (especiallement dans FE4-FE5-FE8-FE9) et le taux de critique, je crois.
Speed (Spd) - détermine les doubles coups (contrairmenet à FE4-FE5 où Pursuit étais nécessaire) et l´esquive des coups.
Defense (Def) - détermine comment l´unité vas encaisser les coups physiques.
Resistance (Res) - détermines comment l´unité vas encaisser les coups magiques.
Luck (Lck) - détermines le taux de critique et influence l´esquive, JE CROIS. Sert aussi à bloquer les coups critiques ennemis.

le_grand_ajax
le_grand_ajax
Niveau 10
08 octobre 2005 à 00:09:07

voici, exactement (je crois) de quoi dépandent les stats (sans soutiens)
dommages = force de l´arme + puissance
précision = précision de l´arme + 2x capacité + 0.5x chance (peut-être qu´il y a un malus pour la constitution)
esquive = 2 x vitesse + 1 x chance - 2 x (poids de l´arme - constitution) (si le résultat est négatif, il n´influe pas)

EXEMPLE

perso quelconque avec toutes les stats à 10 sauf constitution, mettons 3 équipé d´une épée fer (force et poids 5, précision 90, critique 0)

il aura donc :
dommages : 10 + 5 = 15
précision : 90+ 2x10 + 0.5x 10 = 115
critique : 0 + 0.5x 10 = 5
esquive : 2x 10 + 10 - 2x (5-3) = 26
________________________________________

j´éspère avoir pu vous renseigner :-)

le_grand_ajax
le_grand_ajax
Niveau 10
08 octobre 2005 à 00:34:26

:dehors: et bye

le_grand_ajax
le_grand_ajax
Niveau 10
08 octobre 2005 à 00:35:15

au fait je reprécise que c´était Gragemona, pas de confusions

molo-molo
molo-molo
Niveau 10
15 octobre 2005 à 10:34:25

Nan!c´est pas ça,gragemona.tu verras quand dart aura tout traduit

Gragemona
Gragemona
Niveau 7
15 octobre 2005 à 10:55:16

dans fe7 c´est ça, j´en suis presque sûr! (

molo-molo
molo-molo
Niveau 10
15 octobre 2005 à 11:09:25

Je te parle de ce qui est mis dans la FAQ

Gragemona
Gragemona
Niveau 7
15 octobre 2005 à 12:38:44

ah oui, excuse-moi j´ai rien dit
mais on peut comprendre l´essentiel... j´ai pas mal de boulot pour lundi mais je vais essayer de traduire un de ces jours, a plus

molo-molo
molo-molo
Niveau 10
15 octobre 2005 à 18:21:07

Essaye d´être le plus correct possible!c´est rès précis,ce truc.

molo-molo
molo-molo
Niveau 10
20 octobre 2005 à 19:09:53

:up:

vilainchaton
vilainchaton
Niveau 10
20 octobre 2005 à 19:28:45

vas-y molo sur les up silteplait....

:dehors:

cyber-cloud
cyber-cloud
Niveau 10
21 octobre 2005 à 17:21:23

exelent le jeu de mot :sarcastic: