Tu peux faire une simulation de RNG avec. Par exemple, moi on va dire qu´on me désigne comme responsable du RNG, avec mon simulateur de dés. Le RNG étant un truc générant un chiffre au hasard entre 1 et 100, ça peut se faire facilement en lançant 2 dés de 10, l´un pour les dizaines et l´autre pour les unités.
2 situations pour l´exemple:
Ton personnage engage un combat avec un ennemi. Après que vous ayez calculé les stats de combat, ça donne comme stats:
toi: 83% de toucher, 16 dégats, 2% de critique
ennemi: 53% de toucher, 6 dégats, 0% critique
Moi, monsieur RNG, je tire alors les dés. Là je viens de les tirer, je viens de faire 22, donc tu touches car en-dessous de ton Accuracy, mais sans critique car au-dessus de 2.
Pour le tour de l´ennemi, hop je fais 63. Au-dessus, il manque/tu esquives.
Autre cas de figure, un level up de personnage. Vu que les persos ont leur growth rates, encore une fois monsieur RNG tire les dés pour chaque stat...