CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Capacité Spéciales des Classes

Hiker2000
Hiker2000
Niveau 10
29 août 2004 à 16:04:46

J´ai éffectuée des recherches et j´ai pas trouvé grand-chose. alors je crée ce topic pour que ceux qui connaissent des capacités spéciales pour chaque classe, ben qu´ils les mettent ici. voici celles que je connais:

Pégasus Knights: Méga combo à 3

Voleurs: Capacité d´ouvrir les portes et les coffre(d´utiliser de Lockpick quoi) et de voler des objets aux ennemis

Assassins: Capacité de tuer l´ennemi one shot(un coup)

Archers/Sniper: Forts contre les unités volantes

Myrmidions/Swordmasters: Forts avec les épées

Paladins: Capacités d´utiliser les 3 armes(ils sont donc presque invincibles)

Archsage: Capacité d´utiliser toutes sortes de magie

c´est tout ce que je connais. à vous maintenant.

BigBeuBeu
BigBeuBeu
Niveau 10
29 août 2004 à 16:12:40

Les Myrmidons et Swordmasters ont un bonus de 15% sur le Critical également, tout comme les Berserkers. Ce bonus est de 30% dans FE6.

Les PAladins peuvent utiliser les trois armes, et donc utiliser le triangle des armes à leur avantage, mais ne disposent pas de spécificité propre, ce qui en fait une classe bâteau parfois boudée.

Les Nomades, Nomadic Troopers, Warrior et Blade Lords ont aussi un bonus contre les unités volantes du fait que ces classes peuvent utiliser un arc.

Les Pirates et Berserkers peuvent marcher sur l´eau.

Les Bandits et Berserkers peuvent traverser les montagnes.

Les unités volantes ne bénéficient jamais des bonus de terrain.

BigBeuBeu
BigBeuBeu
Niveau 10
29 août 2004 à 16:40:21

J´allais oublier.....

Les voleurs ont également plus de chance de trouver des objets cachés dans le désert, et voient beaucoup plus loin dans le brouillard.

Les unités magiques comme le Mage, Shaman et leurs évolutions ne voient pas leur mouvement décroître sur le sable.

Contrairement aux Cavaliers, Troubadours et Valyries, les Paladins peuvent raverser les collines....(mais pas les montagnes)

Les Magic Seals peuvent empêcher toute utilisation de magie dans un certain périmètre.

Les Bandits ennemis peuvent détruire les villages.

Les nomades et Nomadic Troopers peuvent aller plus loin que les autres unités montées lorsqu´il pleut ou neige.

Et évidemment, les Lords ont la capacité spéciale de conquérir les trônes ou châteaux.......

La vidéo du moment