Et bien sur, en cas d´attaque magique, c´est la resistance qui compte pour de défense. Je recommence:
Attaque = Puissance de l´arme ( Frc) + Puis ( ou Mag) du personnage
Defense = Defense ( Déf) si attaque physique ou Résistance ( Rés) si attaque magique
Attaque - Defense = PV en moins pour le défenseur si touché
Précision % = Précision de l´arme % + 2x Capacité + Chance / 2
Critique % = Critique de l´arme % ( Crt) + Cap / 2
Esquive %:
Si Constitution > Poids de l´arme: 2x Vitesse + Chance
Si Constitution < Poids de l´arme:
2x Vitesse + Chance - 2x(Poids de l´arme - Constitution)
Esquive de coup critique %: Chance
Une bonne Capacité permet des coups plus précis et favorise les coups critiques.
Une bonne chance influe légèrement sur la précision, mais permet surtout de mieux esquiver.