Vé tenter un récapitulatif des classes:
- Lord:
la classe principale du jeu, si l´un meurt, c´est Game Over. Dans FE7 il y a trois lords différents:
Eliwood, arme de prédilection l´épée, il a des stats assez moyennes, surtout au début, mais si on l´évolue bien il devient assez décent sur le terrain. Il peut utiliser les lances après évolution.(Lord/Knight Lord)
Lyn, arme de prédilection l´épée. Elle est plus fragile qu´Eliwood, mais est plus rapide et possède un bonus de critical. C´est un lord inspiré des swordfighters. Apte à utiliser les arcs après évolution.(Lord/Blade Lord)
Hector, arme de prédilection la hache. Il est plus lent que les deux, mais selon moi c´est le Lord le plus efficace du jeu et une unité essentielle de l´armée de FE7. C´est un tank et son manque de vitesse au début se fait rapidement compenser. Il peut aussi utiliser les épées après évolution.(Lord/Great Lord)
- Social Knight/Paladin(Sain, Kent, Lowen, Marcus, Isadora):
Le social knight est une unité polyvalente, capable d´utiliser épées et lances pour mieux s´adapter au triangle des armes et montée, donc ayant un grand champ d´action. Le Paladin complète pour le triangle des armes car devient apte à utiliser les haches. Malheureusement, le manque de spécificité du Social knight/Paladin peut faire qu´il est moins efficace à long terme, mais reste une bonne unité.
Cependant, évitez Marcus et Isadora, leurs montée d´exp et leur Stats Growth sont si horribles qu´on peut les qualifier de leechers.
Note personnelle: Kent est plus rapide et Sain est plus puissant, tandis que Lowen est entre les deux je pense. Choisissez celui qui vous convient.
- Archer/Sniper(Wil, Rebecca, Louise):
Les archers ont la capacité d´attaquer à longue distance, donc peuvent attaquer sans se soucier d´une contre-attaque ennemi s´il ne possède pas une arme de jet. L´ennui est que l´archer ne peut se défendre en combat direct, donc il faut se montrer prudent à l´utilisation. Le bonus contre les unités volantes est très pratique aussi,et sont les seuls à pouvoir utiliser les ballistas. Evolué en Sniper, il devient très redoutable en combat éloigné.
Note personnelle: Louise étant déjà promus en Sniper quand elle arrive, elle s´avère bien moins puissante qu´une Rebecca ou un Wil de même niveau. Ma préférence va pour Rebecca.
- Knight/General(Wallace/Oswin):
Le point fort du Knight est sa terrible défense. Son point faible est sa vitesse. Le Knight utilise les lances, et une fois entraîné perd relativement son point faible, du moins devient si fort par rapport aux ennemis qu´on s´en fout. En General, il obtient les haches et devient encore plus un tank. Une bonne unité si bien montée, évidemment.
Note personnelle: Préférez Oswin à Wallace, car déjà ce dernier n´est même pas sûr d´être recruté si vous avez le chapitre 23B au lieu du 23A, et du fait qu´on est forcé à le faire évoluer en mode Normal dans la route de Lyn, est moins puissant au final qu´un Oswin de même niveau.
- Fighter/Warrior(Dorcas, Bartre, Geitz):
Stéréotype même du gros boeuf à la hache, il est puissant mais lent. Il peut s´avérer bon au début contre les unités à lances, notamment les Soldiers, mais en fin de compte les Warriors ne sont pas si terrible que ça, surtout comparés aux Berserkers. Mais il peut utiliser les arcs par la suite.
Note personnelle: Bartre est plus fort que Dorcas, qui lui a simplement un hit rate plus élevé. Mais utilisez Bartre seulement dans le Hector Mode pour avoir Karla, sinon pour les haches préférez Hector et les Berserkers. Geitz est pas mal en archer.
- Pegasusknight/Falconknight(Florina, Fiora, Farina):
La Pegasus est une unité volante donc peut se déplacer où bon lui semble sur la carte et donc son champ d´action est encore plus étendu que les Socialknights/Paladins. Néanmoins, la pegasus ne peut utiliser que les lances et s´avère relativement faiblarde au début. Mais retenez une chose, les unités les plus dures à monter sont souvent les meilleures. Sa fragilité est largement compensée par sa vitesse et a une défense magique décente. Le plus gros problème reste sa vulnérabilité face aux flèches. L´évolution en FalconKnight renforce les défenses et l´attaque et donc fait diminuer grandement les faiblesses du Pegasus, et en plus est capable d´utiliser les épées.
Note personnelle: une de mes unités préférées, la meilleure Pegasus est Fiora mais je trouve Florina plus facile à faire monter vu qu´on l´a plus tôt. Sinon craignez aussi le Triangle Attack en Hector Mode avec Farina, yaah !
- Mercenary/Hero(Raven, Harken):
Sûrement le meilleur épéiste à pied, vraiment de bonnes stats exepté la défense magique. Vraiment très forts contre les utilisateurs d´haches. Il n´a pas vraiment de point faible. Le Hero est diablement efficace car possède en plus la capacité de porter une hache et devient donc utilse contre les lances également. Il est parfaitement équilibré et n´est vraiment pas à prendre à la légère. LE seul hic serait probablement la façon de les obtenir, pas toujours facile....
Note personnelle: vous devez avoir Raven dans votre équipe, c´est un ordre...!^^ Nan sans déconner, Raven est meilleure qu´Harken, même si ce dernier n´est pas mauvais en soi. Harken est utile si l´on a pas Raven.
- Swordfighter/Swordmaster(Guy, Karel, Karla):
La classe du Sword Fighter est un peu similaire à celle du Mercenary, exepté sa force rabaissée, mais possède un critical rate bien plus élevé, donc peut faire plus souvent des coups critiques. Il est relativement dur à faire monter à cause de sa faible force, mais devient une future machine à tuer en SwordMaster. Sa vitesse est phénoménale, et donnez-lui une arme augmentant le critical comme une Killing Edge ou un Wo Dao et vous verrez....
Note personnelle: Guy est le meilleur Swordmaster du jeu, mais Karel n´est pas du tout mauvais. Donc comme Harken avec Raven, Karel s´annonce comme un choix de remplacement si l´on a pas Guy. Karla aussi est forte, et ces deux-là ont l´avantage de venir avec un Wo Dao en main.
Thief/Assassin(Matthew/Legault/Jaffar):
Les stats du départ du Thief en font une unité faiblarde avec comme simple attout une esquive plus élevée, mais peut devenir un bon combattant en évoluant. Il possède la capacité de voler les items des ennemis...(pas les armes), et d´utiliser les Thief keys capables de tout ouvrir ( coffres, portes....). Il possède la plus grosse portée de marche pour une unité non-montée, voit mieux que quiconque dans le brouillard et trouve plus facilement des items cachés dans le sable. Il ne peut utiliser que les épées. Mais vous avez de la chance, car dans FE7 il peut changer de classe, contrairement à FE6. Il évolue donc en Assassin, qui perd la faculté de voler les items sur un ennemi, mais en contre-partie possède un bonus de critical, et comme si ça suffisait pas a la possibilité d´un super-coup critique ou coup mortel...(OKHO), l´Instant Kill tue l´ennemi obligatoirement....(L´instant kill rate est la moitié du critical rate).
Note personnelle: Le meilleur assassin est Legault au final, mais pour ceux ayant la flemme de monter un Thief, Jaffar reste convenable.... Matthew est meilleur en Thief.
- Mage/Sage(Erk, Pent, Nino):
Le mage est l´utilisateur magique le plus polyvalent: sa puissance magique se situe entre les trois, et son hit rate aussi. Néanmoins comme il utilise de la magie, sa défense et ses HP sont faiblards, donc utilisez-le avec attention au début. C´est une unité très puissante, surtout en évoluant en Sage, et en plus peut utiliser les bâtons de guérison.
Note personnelle: le plus puissant sage du jeu est, contre toute attente, Nino. Mais du fait qu´elle n´est joignable qu´au chapitre 26 à un niveau très bas, on ne prend souvent pas la peine de la faire monter, dommage. Erk est excellent, et Pent est bon aussi.
Aussi, les utilisateurs magiques ont cet avantage d´attaquer à distance et au corps-à-corps à la fois, pratique.
- Cleric, Monk/Bishop(Serra, Lucius, Renault):
La Cleric et le Monk sont deux unités différentes mais évoluent tous deux en Bishop. La Cleric est spécialisé dans les bâtons de soins et de sorts, tandis que le Monk peut utiliser les sorts Light. Le Monk parmi les utilisateurs de magie est plus faible au niveau défense, mais est celui dont le Hit Rate est le plus élevé, donc touche plus souvent, et possède la défense magique la plus élevée. En évoluant en Bishop, le Monk gagne la possibilité des bâtons de soins et la Cleric des livres Light d´attaque.
Note personnelle: Serra en Bishop est meilleure que Lucius, mais Lucius est plus facile à monter en Monk vu qu´il attaque, Serra devant se contenter de gagner de l´exp en soignant. Renault est totalement inutile, à la limite recrutez-le pour le staff qu´il porte, Fortify.
- Shaman/Druid(Canas):
Parmi les utilsateurs magiques, il est le plus puissant et le plus résistant, en dépend de son Hit Rate. Il est une bonne unité tout de même au même titre que les autres magiciens et est très puissant.
Note personnelle: ne cherchez pas, il n´y a que Canas ici. Mais ne sous-estimez pas Canas, et ne sous-estimez pas non plus le pouvoir de Luna, bwahahaha !
- Nomad/Nomadic Trooper(Rath):
Un archer sur un cheval, ça y est vous y êtes. Il est plus résistant que les simples archers et peut se déplacer plus loin, donc peut s´avérer plus pratique. De plus il est moins affectés par la pluie que les autres cavaliers, vive les chevaux e Sacae, et a toujours son bonus contre les unités volantes. En évoluant il peut utiliser les épées, donc devient aussi bon au corps-à-corps.
Note personnelle: Rath est fort, on peut le préférer aux archers, c´est à vous de faire votre choix sur ce coup.
- Bandit, Pirate/Berserker(Dart, Hawkeye):
Ne cherchez pas de bandits dans FE7, y en a pas de recrutable. Le Pirate est du même calibre qu´un Fighter dans les normes, quoique moins rapide. Le Berserker vient réparer ce petit souci, avec en plus un bonus de critical.
Note personnelle: Dart reste meilleur qu´Hawkeye, mais ce dernier est bon aussi, donc si vous avez pas envie de vous occuper de Dart....
- Wyvernknight/Wyvernlord(Heath, Vaida):
La seconde unité volante du jeu, donc très sensible aux flèches. Comparé aux Pegasusknight, le Dragonknight possède une attaque et une défense plus élevée, mais sa vitesse est diminuée et sa défense magique est....... vraiment faible. Une alternative à la faible carrure des Pegasus. Son évolution, le WyvernKnight, est juste une version améliorée avec la possibilité d´utiliser des épées.
Note personnelle: pour ceux ayant en horreur les Pegasus, vous avez un tank ailé ici. Heath est de loin meilleur que Vaida.
- Troubadour/Valkyrie(Priscilla):
Tout simplement un Cleric à cheval. Sa seule possibilité est au début de guérir avec les bâtons de soins. En évoluant et contrairement aux Clerics/Bishops, la Valyrie peut utiliser la magie neutre comme les mages.
Note personnelle: faites votre choix entre Serra ou Priscilla comme soigneuse. Certains aiment bien aussi Priscilla en Valyrie en disant qu´elle est meilleure qu´un Sage au final.
- Dancer, Bard(Ninian, Nils):
Une unité inapte à combattre et ne pouvant évoluer. Néanmoins, leur utilité réside dans leur danse/chant qui soit peut redonner un tour à une autre unité, soit donner un boost de défense ou autre sur un tour.
Note personnelle: moi j´utilise tout le temps cette unité pour l´option ´´extra-turn´´. De plus certains bonus comme le Thor´s Ire qui booste de critical n´est pas anodin.
- Tent/Charriot(Merlinus):
On l´aime et on l´aime pas celui-là. Merlinus gagne un level à chaque chapitre qu´il fréquente, et évolue en caravane au level 20. Son utilité réside dans son stock d´items qui est de 100 slots. De plus, avoir Merlinus sur la map peut s´avérer utile dans certains cas:
- votre Thief a un inventaire plein quand il ouvre un coffre. Au lieu de devoir se séparer d´un objet, il peut le donner à Merlinus.
- lorsque vous allez chez un marchand, votre personnage peut rapidement aller jusqu´à son inventaire plein, n´ayant que 5 slots. Et bien avec Merlinus, tous les items que vous achetez en inventaire plein iront directement à lui.
L´utilité de cette manoeuvre, c´est surtout dans l´avant-chapitre avec l´option ´´Trade´´: si un de vos persos a une armes sur le point de casser, si vous avez acheté beaucoouup d´armes, il suffit de la remplacer et hop !
- Archsage(Athos):
Athos est capable d´utiliser tous les sorts et tous les bâtons magiques et a fdes stats incroyablement élevés. Bah ouais, mais vous l´avez qu´au dernier chapitre....