(lol vive les litanies ^^
Coup Miséricordieux - 3 - Merciful blow
[Werewolf: The Apocalypse 186 Werewolf: The Apocalypse, 2nd Ed. 134 Werewolf: The Apocalypse, Revised Ed. 293 ]
En dépensant un point de Gnose, le Garou peut entrer en harmonie avec le corps de son adversaire. Si son prochain coup (à main nue ou armé) porte et fait des dégâts, avant que les dés soient jetés pour neutraliser, le Garou peut faire un jet de Perception + Médecine contre une difficulté égale à l’Astuce + Esquive de l´adversaire. Un ou deux succès sur ce jet font tomber l’adversaire, impuissant, pour la durée du prochain tour. Trois succès ou plus paralysent l’ennemi pour la Scène entière. En cas de réussite, le Garou n’a pas à faire vraiment de dégâts avec son attaque, soumettant ainsi l’ennemi sans lui faire de mal)