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Sujet : SOLUTION COMPLETES (Boss et puces)

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1
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HadrienIII HadrienIII
MP
Niveau 3
12 juillet 2010 à 14:39:57

ENTRAINEMENT DU HEROS :
N1 : Elle se trouve là on vous remer les charges coring ( grenades jaunes) afin de libérer les
droïdes mineurs prisonniers d´un éboulis. Faites sauter le mur et une fois les droïdes libres,
allez faire un tour dans ce trou. La première puce est là.

N2 : Avant de descendre à la corde comme vous l´explique les deux droïdes qui vous accompagnent,
descendez la pente, sautez au dessus du ravin, occupez vous des Mils et vous devriez voir la
puce, devant le grillage que vous avez dû voir avant l´explication de la corde. Grimpez la pente
et elle est à vous.

Une vie après la mort :
N1 : Elle est dans les conduits d´aération. Après avoir passé le " problème" du pont cassé,
détruit les Mils présents, vous êtes amené à passer par un conduit sous terrain qui vous amène à une grande salle remplie de Mils. Pénétrez dans cette salle, prenez à gauche et escaladez le tas
de caisses pour accéder aux plate-formes supérieures. De la première plate-forme, passez à la deuxième derrière vous et là en face de vous, vous avez un accès à ces fameux conduits. Une fois
dedans, prenez à gauche, à gauche, à gauche, troisième à droite, à gauche, à gauche, encore à
gauche et vous y êtes.

N2 : Quand, par la borne d´arcade, vous dirigerez un Mils, baladez-vous au rez-de-chaussé.
Vous devriez trouver un interrupteur rouge, donc seulement activable par les Mils. Activez-le,
il ouvrira une porte. Quand plus tard vous passerez par cette salle, passez cette porte. La puce est là.

N3 : Quand vous libérerez les Mils de leurs prisons ( il y a deux prisons) en désactivant les
champs de force qui les retiennent prisonniers, allez dans la cellule de droite. Au sol, il y a
une plaque. Faites-la sauter ( à la charge coring, ou au rayon de forage, mais cela prend plus de
temps dans ce dernier cas), et sautez à l´intérieur du conduit ainsi ouvert. La puce est à l´intérieur.

SCELLER LES MINES :
N1 : Retournez-vous au tout début du niveau. Vous devriez voir trois rochers brillants. Un gros,
deux petits. Faites sauter le gros. La puce est dedans.

N2 : Juste après avoir pris le chargeur ( l´engin jaune avec une pince devant), prenez à gauche
au-dessus de l´eau ( le chargeur la survole sans problèmes) jusqu´à une petite île où se trouve
un petit rocher brillant et une caisse contenant un crédit doré, une riveteuse et la puce secrète!

N3 : Celle-ci se trouve là où vous devez poser les charges explosives. Avant de poser la dernière, rendez-vous tout en bas de cette zone. La puce est là, en compagnie d´un Mils pas très cool.

NETTOYAGE :
N1 : Cette puce est en hauteur. Elle est sur le second dôme de métal ( a droite de l´endroit où
vous commencez). Utilisez le booster de saut à côté de ce dôme pour l´atteindre.

N2 : Dans la deuxième zone de ce niveau, il y a un bac de lave. A côté de ce bac, il y a une
zone d´ombre où se trouve un booster de saut. Regardez bien, car moi j´ai eu du mal à le trouver. Il vous emmène dans un passage en haut. La puce secrète est dedans.

N3 : elle se trouve dans la même zone que la puce secrète N2. Au bout de cette zone ce trouve
une sorte de garage ( des Mils en sorte et vous attaque d´ailleurs). Entrez à l´intérieur, montez
à l´étage et observez légèrement au dessus de vous. Vous devriez la voir sur une des
plate-formes fixées au plafond. Toute la subtilité est dans le saut pour atteindre cette
plate-forme.

N4 : Elle est dans la dernière zone, là où vous affrontez votre premier garde Mil. Pendant que
faut compagnons droïdes s´occuppent de lui ( en effet si vous le tuez, la mission est finie), et
à l´aide du chargeur, bougez le petit rocher près la crevasse de lave. Attention : Il arrive
que, sans le vouloir, vous le bougiez avec le chargeur. Cela le rend impossible à attrapper.
Méfiez vous aussi du garde!

TONNERRE DANS LE DESERT :
Il n´y a pas de puces secrètes dans ce niveau.

ILS VIVENT :
N1 : Avancez dans ce début de niveau rendu difficile pour les nerfs par la présence des
zombiebots... Vous arriverez à un virage à gauche qui mène à un pont. Ne l´empruntez pas. A droite se trouve la puce.

N2 : Contournez le lac chimique bleu. Une fois de l´autre côté, allez libérer les zombiebots
prisonniers. Sous la passerelle près de leurs cages se trouve la puce secrète.

N3 : Après avoir pris la puce N2, mettez vous dos a la passerelle sous laquelle vous l´avez
trouvé. Légèremment a droite et un poil plus haut, vous devriez voir un gros bloc de couleur
bleue. Allez jeter un oeil derrière. La puce secrète est à vous.

N4 : Après le pont que vous créez vous-même, vous devriez trouver encore un autre pont sur votre
route. Traversez-le et retournez vous comme si vous alliez le ré-emprunter. Dans cette position,
décalez vous légèremment vers la droite et regardez sous le pont. Il y a une passerelle qui mène à devinez quoi...

VOYAGE DANS LE DESERT :
N1 : Après avoir drainé l´eau du lac et etre descendu tout en bas, vous avez une grosse porte à
droite et une grosse porte à gauche avec plein de vie devant. Prenez celle à droite d´où sortent
quatre zombiebots. Une fois dedans ( et une fois les 2 zombiebots présents éliminés) allez tout
au fond de la salle vers le gros tuyau. Passez derrière ce même gros tuyau. La puce secrète est
là.

N2 : Sortez de cette salle et regardez à gauche le pont que vous avez franchis à votre arrivée en
bas. Que voyez-vous dessous? La puce secrète!

N3 : Prenez le pont pour aller à la dernière salle non-explorée, c´est-à-dire la grosse porte
entourée de vie. Arrêttez vous au milieu du pont et regardez la berge en face à droite là où on
apperçoit un tas d´ordures énorme. Non loin de cette même berge vous devriez voir un petit îlot.
La puce secrète vous attend là.

MOZER, SCHMOZER :
Il n´y a pas de puces secrètes dans ce niveau.

LE ROI ZOMBIEBOT :
N1 : Il y a quatre trous au sol, protégés par des grilles. Si vous restez un court instant dessus, le roi Zombiebot vous enverra son boulet. Esquivez le, et cela brisera la grille qui se trouvait sur le trou. La puce secrète est dans l´un des trous.

DANS LES TRANCHEES :
N1 : Au tout début, sautez de rocher en rocher en prenant garde à ne pas tomber. La puce secrète est sur l´un d´entre eux.

N2 : Elle est très compliquée a avoir. Vous voyez le premier ascenceur que vous prenez dans ce
niveau? Bien. Arrangez vous pour qu´il descende sans vous à l´intérieur. Une fois qu´il est en
bas, jetez vous dans la cage de ce même ascenceur. L´idée est de tomber dans l´espace se trouvant juste au dessus du plafond de la salle où vous emmène cet ascenceur. La puce secrète est là. Ce qui est énervant, c´est que l´ascenceur, lui, n´a pas de plafond. Vous risquez de tomber dans l´ascenceur pas mal de fois a cause de ça. Le mieux est de descendre une première fois avec
l´ascenceur pour repérer les lieux.

N3 : Après le premier " tunnel" Mil, vous allez arriver à une aire où se trouve normalement une
tour sur la droite. Sortez du tunnel, faites le tour de cette sortie que vous venez d´emprunter
et grimpez la pente qui se trouve derrière. La puce secrète est tout en haut.

N4 : Dans le second " tunnel" Mil, laissez un drone activer l´alarme ( ou activez-la vous-même).
Ceci ouvrira des pièces d´où sortirons des Mils. Pour ce qui est des mils, j´imagine que ce n´est
pas la peine de vous faire un dessin... Visitez les pièces ensuite. La puce secrète est dans
l´une des deux.

N5 : Dans la dernière zone de ce niveau ( qui à l´air d´être une fabrique de missiles), explosez
les deux réservoirs de fuel ( les deux trucs qui ressemblent à des chateaux d´eau sur la droite de
la plate-forme où vous arrivez après avoir suivit la passerelle en entrant dans cette zone.
La puce secrète est dans l´un des deux réservoirs.

INFILTRATION :
N1 : A l´endroit où vous faites sauter les 4 générateurs, grimpez sur un des deux batiments
présents et de là sautez sur un des balcons où se place en général les snipers. Prenez à gauche,
jusqu´à arriver à un énorme tank. Il est innofensif. Descendez et entrez dans ce tank. La puce secrète est là avec le K.A.E. du laser de forage. Pour sortir, utilisez les caisses empilées
devant le grillage.

N2 : Elle est dans la zone juste où vous vous rendez juste après l´acquisition de la première
puce secrète. C´est la zone où il y a une borne qui vous permet de prendre le contrôle d´un Mil
avec un bazooka. En face du batiment où se trouve cette borne, il y a ce qui semble être un garage pour tanks. Allez-y. Sur le tank du milieu, vous pouvez voir la puce. Le plus simple pour l´avoir est de monter sur le tank de droite et ensuite de sauter sur celui du milieu.

DESTRUCTION DES PARABOLES :
N1 : Vous trouverez les droïdes marchands Dans la première zone, derrière le gros tank. Ils vous
vendront la première puce de ce niveau pour 50 crédits ( il y en a qui perdent pas le sens des
affaires...).

N2 & N3 : Quand vous pénétrez dans la deuxième zone, vous pouvez voir que les deux coins opposés à vous-même sont garnis de rochers. Il y a une puce secrète derrière chacun de ces amas rocheux.
Donc une dans le coin droit, et une dans le coin gauche.

SUR LA DEFENSIVE :
Il n´y a pas de puces secrètes dans ce niveau.

QUELLE RECHERCHE? :
N1 : Au tout début du niveau à droite, vous verrez un VAB en non-état de marche. Contournez-le, et appuyez sur l´interrupteur pour l´élever. La puce secrète est dessous.

N2 : En face de là ou vous trouvez la première puce, il y a un autre espace " dépannage" avec
cette fois, un VAB déja élevé. Descendez-le et vous trouverez la puce secrète là ou se place le
droïde qui tire quand vous conduisez habituellement un VAB.

N3 : Vous trouverez normalement un troisième VAB sur votre route et toujours dans la même zone du
début. Par rapport à la direction d´où vous arrivez, la puce secrète se trouve au fond a gauche, derrière ce VAB et égalemment derrière un tapis roulant.

N4 : Restez à côté du VAB près duquel vous avez trouvé la puce secrète N3. Vous devriez voir un
engin de ravitaillement droïde ( rectangulaire, jaune et assez gros) ainsi qu´un empilemment de
caisses vous permettant de grimper dessus. De là, et avec le VAB d´où vous êtes parti dans votre
dos, regardez la lampe à gauche. La puce secrète est dessus.

N5 : Juste à la fin, avant de monter dans l´ascenceur par lequel est monté le titan, regardez la pile de caisses ( il y en a deux) avec l´ascenceur dans votre dos. La puce secrète est dans la caisse la plus haute.

HadrienIII HadrienIII
MP
Niveau 3
12 juillet 2010 à 14:41:17

:d)NIVEAU 17:COMME A L´EXERCICE

  1. 1:Dans la salle de la foreuse ( la salle avec la fausse en son centre), utilisez le Chargeur pour bouger les caisses qui sont posées au sol, la puce est en dessous de l´une d´elles.
  2. 2:Dans la même salle sautez sur la foreuse géante puis sur la passerelle juste au dessus.
  3. 3:Quand vous arrivez dans la salle qui a une série nombreuse de passerelle et qui est remplie de Titans ( pas la salle de la foreuse) vous allez trouver une pile de tuyaux rangés sur le côté. La puce se trouve dans le plus haut tuyau du milieu.
  4. 4:La deuxième fois que vous rencontrez les Droïds Marchands, la puce se trouve à l´intérieur de la caisse à votre gauche.
  5. 5:Après que vous ayez activé la foreuse, vous pouvez l´escalader, rendez vous sur la plus haute passerelle. La puce se trouve dans une caisse ouverte.
  6. 6:Avant d´utiliser l´ascenseur sur la passerelle avant de descendre, sautez vers le bord extérieur à droite ( si vous faites face à la salle de travail vers laquelle mène l´ascenseur) et cherchez la puce.
  7. 7:Puce de Vitesse: 24:35

:d)NIVEAU 18: LA POURSUITE:

  1. 1:Dans le dernier secteur de la mission, quand vous descendez, ne tuez pas le Mils tout de suite, cherchez la puce d´abord elle se trouve entre le premier et le deuxième bâtiments ( si vous tuez le Mils avant d´avoir la puce, vous pouvez toujours l´obtenir si vous êtes assez proche d´elle.
  2. 2:Pas de Puce de Vitesse.

:d)NIVEAU 19: CITE MORBOT:

  1. 1:Quand vous descendez les escaliers elle se trouve derrière le tuyau bleu recouvert d´une matière luisante.
  2. 2:Après avoir traversé le second tunnel, continuez d´aller tout droit, la route tourne à droite et vous trouverez la puce dans le coin derrière le bâtiment.
  3. 3:Même secteur, après être sorti du fossé dans la route vous devrez suivre le mur à votre gauche afin d´atteindre l´arrière d´un bâtiment où vous trouverez deux " ampoules" dans des niches ( renfoncements). La puce doit se trouver derrière l´ampoule la plus proche de vous.
  4. 4:Puce de Vitesse: 19:47

:d)NIVEAU 20: MOI, PREDATOR:

  1. 1:Au début du niveau ( ne prenez pas l´ascenseur) suivez le premier tournant à droite et montez le long de la rampe, la puce se trouve au-dessus de la fontaine.
  2. 2:Avant de descendre le long de la rampe qui mène à la borne d´arcade, sautez par dessus puis allez à droite et vous verrez la puce dans un large renfoncement.
  3. 3:Puce de Vitesse: 08:31

:d)NIVEAU 21: LE NOYAU DU REACTEUR:

  1. 1:Dans la salle avec le premier propulseur de saut vous trouverez une puce entre les contreforts du mur de gauche.
  2. 2:Dans la même salle vous trouverez une puce entre les contreforts du mur de droite.
  3. 3:Quand les arraignées morbots vous pourchassent et que vous arrivez à un endroit où il ya un large trou avec une plate-forme au milieu, sautez sur la plate-forme, regardez dans les environs et regardez plus bas pour voir la corniche sur laquelle se trouve la puce.
  4. 4:Quand vous retirez le bouchon sous lequelle l´eau s´écoule vous trouverez la puce en regardant vers la sortie de la salle et en tournant à gauche.
  5. 5:Puce de Vitesse: 22:50

:d)NIVEAU 22:ENVOYEZ LA SAUCE:

  1. 1:Puce de Vitesse: ? ?:??

:d)NIVEAU 23:LA MAIN PLUS PUISSANTE:

  1. 1:Du début du niveau allez tout droit jusqu´à atteindre de l´eau et un large tuyau. Sautez par dessus le tuyau et regardez par dessus la rampe. A la fin de cette rampe vous verrez la puce derrière une grille , vous devez détruire cette grille avec trois charges Corings ( utiliser le lance pierre est ici conseillé, pour viser aidez vous de votre antenne.
  2. 2:Proche du début du niveau vous voyez un passerelle au dessus du bas de la grande rampe. Allez sur le mur que la passerelle rejoint et vous verrez la puce près de la passerelle à votre gauche.
  3. 3:Dans le secteur secret ( couvert?) vous verrez une poubelle à votre extrème gauche depuis l´entrée. La puce se trouve derrière cette poubelle.
  4. 4:Dans le secteur secret il y a une zone où deux Titans dictent les règles s´appliquant aux Droïds. Le Titans de gauche possède la puce. Le moyen le plus simple pour l´obtenir est de´essayer de les rapprocher un maximum ( sans les frapper ni leur tirer dessus!) puis d´utiliser une ou deux grenades EM ( charges paralysantes) pour les désactiver puis de détruire le porteur de la puce ( oui je sais ça fais très seigneur des anneaux mais non ce n´est pas la Maître Puce ). Soyez sur d´avoir toutes les autres puces car vous aurez besoin d´évacuer rapidemment la zone après avoir agresser ces Titans et avoir par la même occasion enfreint toutes les rêgles en vigueurs.
  5. 5:Puce de Vitesse: 19:56

:d)NIVEAU 24: LA FABRIQUE DES ESPIONS:

  1. 1:Passez la premiere passerelle et continuez un peu plus loin en bas, tournez à gauche. Vous allez voir une grille, passez par dessus et vous trouverez un Titan ainsi que la puce dans cette zone.
  2. 2:Dans le même secteur, revenez sur vos pas puis franchissez à nouveau la grille ( mais dans le sens inverse) et regardez en hauteur ( très haut) vous verrez deux passerelles de verre, détruisez la première depuis le sol, une puce va en tomber.
  3. 3:Après avoir trouver le Sentinnelle ( Tank) continuez à travers la porte détruite, vous arrivez à un secteur où se trouve une rampe montante et un passage vers la droite. La puce se trouve en bas du passage dans une caisse ouverte à votre gauche.
  4. 4:Puce de Vitesse: 18:52

:d)NIVEAU 25: EXEPTION INNATENDUE:

  1. 1:Après avoir abandonner votre torse sur le tapis roulant prévus a cet effet, vous trouverez un troisième tapis roulant prévus pour vos jambes, n´y allez pas tout de suite mais baladez vous dans les environs, vous allez trouver des caisses l´une d´elles est ouverte est à l´intérieur se trouve la puce.
  2. 2:Puce de Vitesse: ? ?:??

:d)NIVEAU 26: ACCES AUX RUINES:

  1. 1:Au début du niveau, avant de sauter du passage avec le VAB vous devez allez à la fin du passage et regarder à gauche.
  2. 2:Après le second secteur il y a une bouche d´égoûts au centre de la route qui peut être détruite. Allez dans le conduit et suivez le pour trouver la puce.
  3. 3:Depuis l´entrée du second secteur allez à l´intérieur de la zone cloturée à gauche, dans le coin éloigné à gauche, derrière une tour se trouve un cylindre. La puce se trouve dans ce cylindre.
  4. 4:Après que vous ayez détruis la seconde barricade, garez le VAB après le mur gauche près du passage de sortie et utilisez le pour sauter sur le mur. Marchez sur ce mur et vous verrez la puce et des munitions du côté gauche si vous faites face à la sortie ( au passage de la sortie).
  5. 5:Puce de Vitesse: 10:04

:d)NIVEAU 27: DE MEILLEURS JOURS:

  1. 1:Dans la première zone quand vous arrivez à la rampe en bas vous verrez quelques décombres à votre droite par dessus lesquelles vous pouvez sauter puis grimper une rampe pour entrer dans un bâtiment. La puce est en haut de la rampe puis à votre gauche.
  2. 2:Après la #1 vous allez passer sous un tunnel et arriver à un endroit où deux Mils et un Zombiebot combattent. De la sortie du tunnel vous verrez une pile d´ordure contre un mur devant vous, l´entrée de l´alcove ( renfoncement) où se trouve la puce est juste à droite de la pile d´ordure.
  3. 3:Dans le dernier secteur du niveau il y a un passage où si vous allez à gauche vous tomberez sur une rampe avec une tourelle en haut. Si vous allez plutôt à droite, vous trouverez la puce dans une petite caverne ( renfoncement).
  4. 4:Proche de la sortie du niveau vous verrez une poutre tombée ( qui ressemble à un pont, vous devriez être capable de la voir depuis l´entrée de ce secteur en utilisant la jumelle). Elle se trouve près du mur à la fin du secteur ( et du niveau). Passez sur la poutre/pont et vous trouverez la puce dans l´étage supérieur dans les ruines.
  5. 5:Puce de Vitesse: ? ?:??

:d)NIVEAU 28: LE REPAIRE DES SNIPERS:

  1. 1:Suivez le mur à droite depuis l´entrée du niveau et vous trouverez un petit renfoncement dans lequel se trouve la puce.
  2. 2:Quand vous suivez le mur de la #1 vous allez tomber sur une zone avec un Titan gardant un bâtiment effondré. La puce se trouve dans le second étage des ruines gardées par le Titan.
  3. 3:Vous allez arriver à un endroit où deux zombiebots traversent un mur puis foncent vers vou. La puce est dans une alcove ( renfoncement) du deuxième étage du bâtiment dont ils sont sortis.
  4. 4:Si vous restez au sol et traversez le bâtiment dans lequel se trouve la #3, vous allez voir la puce en dessous du rebord où vous avez eu la troisième pièce de l´agent Golf ( je suis pas sur du nom).
  5. 5:Puce de Vitesse: 25:26
HadrienIII HadrienIII
MP
Niveau 3
12 juillet 2010 à 14:42:25

Lv 29 :

  1. 1 : Dès le début du niveau sur la gauche allé directement jusqu´à ce que vous atteigniez une bande de convoyeur. Tirez sur la bande de convoyeur et descendez le tunnel pour atteindre la puce.
  2. 2 : Dans le secteur commençant près de la porte cela mène à la machine de frai de grunt laser. Si vous montez sur l´armature autour de la porte dans cette pièce vous devriez voir la puce vers la droite et vous lever haut.
  3. 3 : la puce est derrière du matériel informatique à l´intérieur de la salle où le grunt laser utilise le frai.
  4. 4 : Dans le deuxième secteur qui a une tête de holo vous devez placer l´alarme au loin en buttant le droid de garde a une lumière rouge et le commutateur de BOT de mil dans elle. Ceci devrait ouvrir une porte et libérer une grande quantité de grunt. Après avoir fini ils outre de vous trouveront les droids marchantsur l´autre extrémité du passage qui a été ouvert. Dans la fente les droid marchant vendent des articles de santé dedans il y a également une puce pour 50 credits.

Lv 30 :

  1. 1 : Quand vous venez au premier carrefour sur la carte vous devriez descendre la rampe vers la gauche. La puce est dans le poteau de garde vers la gauche au fond de la rampe
  2. 2 : Au sujet de l´allée centrale du niveau vous devriez trouver un tunnel avec un camion ouvert à l’intérieur. Avant que vous écriviez le contrôle de tunnel le secteur vers sa droite et vous trouverez la puce près d´une caisse ouverte.
  3. 3 : Près de l´extrémité du niveau vous verrez un titan protégé gardant un secteur de mur laser avec la puce derrière la barrière. Si vous retournez la manière vous êtes venu vous devriez voir une ruelle vers votre gauche. Descendez la ruelle et vous trouverez l´entrée arrière au secteur clôturé.
  4. 4: puce de vitesse 21:45

lv 31 :

  1. 1 : la puce est dans une caisse ouverte à l´intérieur du garage ( vous devrez commander un des mils volant pour ouvrir la forme de garage l´intérieur) avec le réservoir à l’intérieur.
  2. 2 : Dans une caisse ouverte à l´intérieur d´un secteur clôturé près de la statue
  3. 3 : Il est dans le globe en métal ( vous devrez le circuler pour trouver une ouverture) qui est dans la main de statues.
  4. 4 : Il y a une petite chambrette que vous devriez voir si vous regardez la statue du catwalk qui vous donne l´accès au ripcord allant aux droids marchant.
  5. 5: Speed Chip 9:27

lv 32 :

  1. 1 : Celui-ci est exactement derrière vous quand vous commencez le niveau.
  2. 2 : Dans le deuxième secteur il est dans un des pont/catwalks qui vont au-dessus du secteur.
  3. 3puce de vitesse??:??

lv 33 :

  1. 1 : Il y a deux lumières flottantes ( vous devrez rechercher) près du bord de l´arène. Si vous leur tirez tirer dessus vous pourrez prendre la puce.
  2. 2puce de vitesse ? ?:??

lv 34 :

  1. 1 : Faites sauter une des lumières flottantes près du bord de l´arène.
  2. 2 : Vous la verrez dans le camp avec les zombiebots comme vous entrez dans l´arène.
  3. 3puce de vitesse ? ?:??

lv 35 :

  1. 1 : Faites sauter une des lumières flottantes près du bord de l´arène
  2. 2: puce de vitesse ? ?:??

Lv 36 :

  1. 1: puce de vitesse ? ?:??

Lv 37:

  1. 1 : Dès que vous obtiendrez le VAB vous devriez voir clôturé le secteur vers la droite. Il y a seulement une entrée au secteur et vous devez combattre 2 grunts pour obtenir le morceau ( allez aussi rapide que vous pouvez parce que le temps est serré sur celui-ci).
  2. 2 : Cette puce est près Car si vous continuez sur vous devriez voir la puce entre les restes d´un réservoir de carburant ( ou peut-être c´est un générateur).

Aucune puce de Vitesse
Lv 38 :

  1. 1 : Au début du niveau vous devez monter sur l´aileron de la fusée pour venir sur le moteur supérieur arrière. Vers la gauche il y a un rebord ou vous pouvez allé. Une fois sur le rebord allez vers la gauche et sautez par-dessus les voies sur le grand aimant. Vous verrez la puce vers votre gauche.
  2. 2 : Sous le bateau que vous mettez en marche est allumé un fossé profond. la puce est dans la chambrette du côté droit à l´extrémité du fossé.
  3. 3 : Celle-ci est sous l´ascenseur ( près d´où vous commencez) qui est sur le rebord avec un titan.
  4. 4 : Après que le deuxième bateau débarque, la porte près de la collection de petites cases s‘ouvrira. la puce est dans cette chambre.
  5. 5 : Juste avant que l´extrémité du niveau vous la trouverez près de la fusée de transport. Vous devez tirer les boîtes légères près d´elle pour trouver la puce.
  6. 6: puce de vitesse ? ?:??

lv 39 :

  1. 1 : Après que le vestibule au début du niveau vous devrez venir à un secteur avec deux côtés des salles de travail et d´une grande baisse dans l´intervalle ( pour les personnes qui ont joué à " Time Splitters 2" " à elle devraient vous rappeler du niveau d´abîme). Une fois que vous obtenez à l´autre côté des salles vous trouverez une porte que cela mène au reste du niveau. la puce est à la droite de cette porte, derrière un mur partiel derrière lequel vous pouvez marcher.
  2. 2 : Quand vous atteignez une salle qui a des chambres de respawn de robot vous trouvera un morceau près d´un des murs derrière une pipe.
  3. 3: puce de vitesse ? ?:??

Lv 40 :

  1. 1: puce de vitesse 17:00

Lv 41:

  1. 1: puce de vitesse 15:33

lv 42:

  1. 1 : la puce est sur une boîte près de la fusée brisée
  2. 2 : Celle-ci est sur la cosse de fusée ou vous arrivez. Vous devez employer le chemin métallique pour l’obtenir.
  3. 3 : la puce est le long du mur derrière une certaine épave.
  4. 4 : Si vous recherchez le long des murs vous devriez voir un secteur qui a deux grands canons là-dessus. la puce est sur le bout d´un des canons ( vous devrez employer deux doubles sauts pour vous élever la haut lever ) .
  5. 5: puce de vitesse ? ?:??
HadrienIII HadrienIII
MP
Niveau 3
12 juillet 2010 à 14:46:10

Tirer sur le Roi ZombieBot et dès qu'il ouvre la bouche, jetez lui une grenade à l'intèrieur de sa bouche.

HadrienIII HadrienIII
MP
Niveau 3
12 juillet 2010 à 14:51:39

Détruire Les caisses qui sont sur le bord du terrain et celles au pied des pilliers des deux ponts puis rammasser les 4 Puces, voir 3, car il y en a 1 que vous pouvez acheter pour 150 crédits.

Dès que vous avez 4 puces, montez dans la tour, et les placers sur la console, et vous prendrai le controle de Corrosif grace à la console.

HadrienIII HadrienIII
MP
Niveau 3
12 juillet 2010 à 14:54:45

J'ai écrit la solution pour battre les deux boss mais pour les puces, j'ai copier/coller la solution de Spidersonic, Bl4ck_F4lc0n et falcon24. Donc remerciment à eux d'avoir fait ce boulot de monstre.

HadrienIII HadrienIII
MP
Niveau 3
12 juillet 2010 à 18:33:04

Pour l'invincibilité en mode multijoueurs, c'est juste quand vous êtes en menu pause( start ). C'est vous l'enlever, là vous perdré de la vie.

HadrienIII HadrienIII
MP
Niveau 3
12 juillet 2010 à 19:49:40

Pour le colisé, sur le tour du terrain, il y a des piques contre le mur, si vous tirez sur les cibles au dessus, il y a un émant qui va s'activé et les piques détruiront l'enemi le plus proche.

Au dernier niveau avec le colisé, quand il y a vous et le général corrosif. Vous devez vous mettre derrière un des cubes avec les vitres jaunes d'une façon quand le général tire avec les missiles, les missiles détruise le cube. Ramasser la clé puis mettez vous sous un des bouclier et utilisé la clé.

Bonne chance pour ces épreuves.

HadrienIII HadrienIII
MP
Niveau 3
12 juillet 2010 à 20:02:59

J'affine ma soluce pour le roi zombibot, l'arme la plus efficace pour lui ouvrir la bouche et la riveteuse et le lance roquette. Lancer la grenade dans sa bouche. Répété l'action 3 à 4 fois. Pour les zombi bot qui arrive en cours de route, utilisé le disperseur ou le lance roquette.

HadrienIII HadrienIII
MP
Niveau 3
16 juillet 2010 à 16:36:19

:up:

glitch13 glitch13
MP
Niveau 2
21 août 2010 à 17:43:04

fo tu i va a coup de disperseur et sa suffit pour 2 3 coup

legnit legnit
MP
Niveau 2
08 septembre 2010 à 14:49:46

slt a tous dans "sellé les mines" quand on prend le vehicule jaune il faut aller a droite et n'ont pas a gauche pour trouvé l'île =) (merci pour les puces bon jeu a tous)

HadrienIII HadrienIII
MP
Niveau 3
13 novembre 2010 à 12:09:24

:up:

Yanjarnot Yanjarnot
MP
Niveau 4
05 janvier 2011 à 20:58:08

laissé moi vous dire bravo pour ce travail de monstre et merci car ceci ma bien aider encore merci

HadrienIII HadrienIII
MP
Niveau 3
07 novembre 2011 à 18:35:30

:up:

BigZorua BigZorua
MP
Niveau 8
26 novembre 2011 à 15:58:51

:up:

HadrienIII HadrienIII
MP
Niveau 3
02 novembre 2013 à 22:52:46

:up:

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