ARCHER de COMBAT.
SKILLS :
Critical Shot (coup critique) > 40, 50%
Biting Arrow (augmente degats arc, arbalete) > 30%
Survival (resistance feu, glace, foudre etc) > niveau 12
Penetrate (Traverser les ennemis) : atteint 50% rapidement.
Ricochet, etc.
:: Far Shot : non, au final cela n´apporte pas grand chose. (à utilisation courante)
WEAPONS : THROWING WEAPONS OR BOW OR CROSSBOW
¤Armes de jet:
- font pour la plupart plus de dégâts que les arcs.
¤Arbalete:
- mieux si tu utilise pouvoirs: Critical Shot, et Thunderous Shot.
- plus interessante que arc pour degat en tir unique.
¤ARC :
- le "Biting Arrow" existe contrairement aux armes de jet.
- arc mieux que l´arbalète si tu met Biting Arrow.
- il tire beaucoup plus vite que l´arbalete, donc plus haute frequence de tirs, donc lié a
critical shot, peut faire des coups critiques plus fréquents (moins puissants que les coups
critiques de l´arbalete certes, mais plus souvent). = Equivalent, à utiliser selon sa
stratégie, n´oublions pas que la répartition des SKILLS, creeront la difference entre l´arc
et l´arbalete.
- plus interessant que l´arbalete pour le skill rajoutant degats a chaque coup.
- plus de bonus que les Arbaletes.
TIPS
Maxer inconsciemment est dangereux et idiot.
Repartir les points de skill selon modele (voir plus haut)
Les derniers points mis dans une aptitude ne rapporteront que des bonus mineurs (donc savoir
s´arreter a temps!)