Ben Diablo2, certains arrivent à y jouer 5ans d´affilé, c´est un peu le counter-strike des hack´n slash.
En fait, il y a un moyen tres simple de faire vivre un jeu pendant tres longtemps, mettre enormement d´objets differents et surtout une grande collection d´objets TRES durs à avoir ( genre le set de Tal Rasha ou de Natalya au complet dans DS2). D2 n´est pas basé que sur les objets, et tout le monde ne joue online que pour trouver les objets qui rendront leur perso " ubber", et meme essayer de trouver des objets " au cas ou", pour plus tard...Sacred n´avait que quelques malheureux sets, et pas d´objets uniques " indispensables", je ne sais pas pour DS2 à ce niveau là, mais ca n´en prend pas le chemin...
Dans Diablo2, la monnaie officielle est la Pierre de Jordanie, un objet super rare qui définit la valeur des autres objets...dans Sacred et DS2 rien de tel, mais DS2 n´en est qu´à ses débuts...
M´enfin, il faut créer une véritable économie pour faire durer un jeu, pas des graphismes et un gameplay enorme, mais une économie qui tient la route, dans laquelle les gens feront des echanges, auront des reperes, collectionneront certains trucs, etc etc...