Je remets ici mon avis sur ce jeu, parce que ça me fait vraiment chier pour Geist!..
Je conserve la note de jv.com, saluant le concept qui est à peu près le seul méritant dans l´histoire.
Geist possède en effet un concept très attractif, car laissant imaginer l´immense liberté d´action théorique et le fun ainsi engendré pour le joueur.
Raté, on joue à Geist en alternant le plaisir des heureuses surprises et le goût âpre des déceptions. Et force est de constater qu´au final, c´est la déception qui l´emporte.
La faute à un scénario mièvre qui a dû brider l´imagination des développeurs?
La faute à une ambiance qu´on aurait voulu palpable, qu´on aurait souhaité un peu surnaturelle, à l´instar du thème, mais qui se révèle désespérément exsangue?
La faute à une maniabilité hasardeuse qui se révèle trop injuste dans les phases de shoot, où un verrouillage de cible se fait cruellement sentir, face à des ennemis dont chaque balle atteint sa cible?
C´est tout ça à la fois, en fait. Et QUEL DOMMAGE! Mais sincèrement!
Car les premiers niveaux sont assez trippants, les interactions, bien que linéaires et limitées vraiment fun!
Mais au final, même pour un joueur indulgent sur la qualité de réalisation, GEIST laisse un goût trop amer face au potentiel dont il était capable.
Et je me prends à rêver que des développeurs méticuleux et talentueux reprennent l´idée pour en faire le jeu-culte que Geist a failli être.