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bullet time sur le net ?

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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IceG
IceG
Niveau 4
24 novembre 2003 à 19:27:17

Skuzer jvien d arriver sur le forum alor si jrepete les connerie des otre soyer pas tro dur lol.
Bon jdonne mon petit avis sur le bullet time pasque je vou voi tt particulieremen vou prendre la tete dessus.
Imagine un combat, ya un mek ki declenche le bullet time donc pour lui ca sra o ralenti d accor ?
mais pour les otre pour ne pas qu il yai de decalage il verron le bonhomme bouger super vite, vou vou souvener pas ds matrix 1 ? ?
quand néo sort les 2 9mm et qu il tire sur l agen, a ce momen l agent bouge super vite il declenche son bullet time, ainsi que Néo qq seconde plu tar il declenche son BT ce qui nous donne l impression du coté de Néo qu il est lent alor que Trnity la vu bouger super vite tt comme l´Agent.
Vou m avez suivi ? ! !
LOL.
en tt cas c sque je pense

IceG
IceG
Niveau 4
24 novembre 2003 à 19:29:36

Sinon o cas ou!! ya un site officiel sur matrix online , jsuis deja inscrit ya tte les information possible pour le momen, genre l abonnemen et tt, salu a vou

morpheus240489
morpheus240489
Niveau 7
13 décembre 2003 à 11:39:30

ta thèse IceG est mauvaise, puisqe d´un coté on verra laction au ralenti ( celui qui aurra lancé le BT) et de lautre l´action à grande vitesse ( celui qui regarde), c´est ça qui cause problème puisqu´il y´aurra un énorme décalage ( l´action se terminera pour ceux qui combatte, alors que celui qui regarde, aurra depuis longtemps fini de regarder, c pa logique, il faut que les actions soit égal sinon ça colle pas ! !! c´est juste une quéstion de philo temporel ! ! c tout

exosqel
exosqel
Niveau 10
14 décembre 2003 à 20:57:36

slt tt le monde .

moi je pense ke ca va etre come les jedi knight :

on poura defier un adversaire ( grace a une touche) qui pe accepter ou ignorer le defi .
et je pense que ce sera ke pendan les defi ke l´on poura activer son BT et pa en dehor ( deathmatch) .

xmaxeon
xmaxeon
Niveau 2
31 décembre 2003 à 14:44:05

la seul vrai rep est que le BT ne sera vue que par selui qui lutilise
le temp sera le meme pas de decalage mais selui qui lutilise se vera a la vitesse normale é selui quil frape au ralenti soit il é plus rapide
é selui qui é frapé é a la vitesse normale mais il voi selui qui le frappe plus rapide en equation sa fait n°1=BT n°2=selui qui se fé frapé T=temp alor

n°1=2foisn°2 n°2=1demiden°1 soi equation resolu pas de decalage

labananemagique
labananemagique
Niveau 10
18 janvier 2004 à 22:39:34

C ptet pas con ce ke dit IceG , si g capte fodra activer a son tour le BT pour pouvoire toucher ou ataker ceux ki lont active . Et ke kand on est en BT on est intouchable . Sinon sa c deja fe du bullet time sur le net , et c assez bien . C un mod pour HL , le 1 ( we c vieu) et chake perso active son propre BT ( de 1 a 5 sec) Et tous dans un certain perimetre sont touche ( le bale ki rentre dans ce perimetre rallentissent)
Le mode c The Specialist . M´enfin la c du pur shoot . On cour dans une mape en fesant des figure de matrix , et on tire avec des armes , ya meme le combat a main nue . TOus sa sur du vieu Half life .

Jerome0
Jerome0
Niveau 7
20 janvier 2004 à 04:51:44

Bon, que ce soit clair, " retour vers le futur" est une FICTION nous ne pouvons ralentir ni accelérer le temps!!!
Si bien que :
- le bullet time n´est qu´une IMPRESSION de ralenti et est en fait du temps reel au meme titre que " la vitesse normale" ou " l´accéléré" dans un jeu.(ce sont les mouvements qui sont ralenti ou accéléré PAS LE TEMPS!)
petit exemple :
si joueur1 active l´effet bullet time, le joueur2, si le jeu le prevoit, entrera aussi dans l´effet bullet time qui n´est autre que DES MOUVEMENTS RALENTI en temps reel et en aucuns cas LE TEMPS AU RALENTI.
Si le jeu ne le prevoit pas, le joueur2 continuera a avoir des mouvements a la vitesse normales tandis que le joueur1 aura des mouvements au ralenti ET EN AUCUNS CAS DES MOUVEMENTS EN ACCELERER PAR RAPPORT AU JOUEUR1!!! car le temps ne se contrôle pas!!!1seconde =1seconde quoique vous fassiez!!
Bon passons maintenant au " probleme" ( qui n´en est pas un) des 3 personnes :
Suivant exactement la meme logique un petit exemple :
supponsons que joueur1 et joueur2 puisse s´affronter dans la rue au milieu des autres joueurs ( car je crois que dans le jeu les 2 personnages seront téléporté dans un lieu de combat ou il n´y aura qu´eux)
ils s´affrontent donc et joueur1 active le bullet time tandis qu´un autre joueur passe par hasard a coté de la bataille ( appelons le joueur3)
faisont simple:
joueur1 : aura ses mouvements au ralenti
joueur2 : aura ses mouvement au ralenti a condition que le bullet time activé par joueur1 s´applique aussi au joueurs2, sinon il aura ses mouvements a la vitesse normale
joueur3: idem que le joueurs2

si le bullet time ne s´applique qu´au joueur qui l´enclenche ( joueur1) alors joueur1 aura ses mouvement au ralenti tandis que tous les autres auront une vitesse des mouvements normale(ils verront le joueur1 avec des mouvements lent)ce qui n´aurait aucun sens puisque le joueurs 2 aurait un net avantage.

si le bullet time s´applique seulement au 2 adversaires joueur1 et joueur2 alors c sont les 2 adversaires qui auront des mouvement lent tandis que les autres auront leur mouvement a vitesse normale

si le bullet time est délimité par une zone alors tous ceux qui entre ds cette zone auront des mouvements lent et ceux a l´exterieur de cette zone des mouvements a vitesse normale ( bien evidemment ceux en dehors de la zone verrons ceux qui sont dedans avec des mouvements lents)

Cette explication n´était que THEORIQUE puisque tous le monde sais que le bullet time ne pourra être activé manuellement, on ne pourra choisir que le type d´attaque avant le combat, le combat se faisant sans votre intervention ( pas tres interressant donc)
de plus je l´ai deja dis, les combattant seront téléporté dans une salle de combat et n´interfererons donc pas avec les autres joueurs)

les combats étant automatisés, le bullet time sera activé aléatoirement ou non par la machine sans problemes.
le bullet time qui, je le rappelle, ( pour les décérébré qui n´aurais pas compris :))enclenche un ralentissement des gestes ET EN AUCUN CAS UN RALENTISSEMENT DU TEMPS ! !
1s = 1s
1m = 1m quoiqu´on en dise
si quelqu´un voit son personnage au ralenti, alors TOUT LE MONDE VOIT LE PERSONNAGE AU RALENTI !

Peut etre que vous aviez tous compris avant mon intervention, alors tant pis pour moi ( j´en doute vu les posts imbécile que j´ai pu lire chez quelques uns)

a bon entendeur...

Were
Were
Niveau 6
20 janvier 2004 à 17:37:15

et oui...il vaut mieux lire l´avis de Seek et celui de Vipsy , tiré pour l´un de choses observé ( à moins que ce ne soit un gros pipeau ; ) ) et pour l´autres des choses officielles, plutot que de voir des gens lancer des trucs abracadabrants d´un ton sur d´eux...

comme le dit JeromeO, le bullet time n´est pas un ralentissement du temps. Si vous avez joué à Mx payne, si vous aves vu le film, Trinity se deplace t´elle en regardant tout les mecs figés ? non le bullet est là un effet de caméra. les gens sont figé, Trinity se fige elle aussi, mais plus doucement, la caméra tourne, et l´action reprend.... ( je parle forcement de la premiere scene du genre sur le premier volet de la trilogie).

en fait, si vous suivez bien et prenez le temps de lire les messages des gens ( apparté: oh! ça alors! c´est le but d´un forum!), vous verrez que les combats seront calculés en fonction du lvl des joueurs, et des grandes directives choisies ( en gros, un pierre papier ciseau ! ). Puis le combat se fera sous forme cinématique...

Les deux joueurs verront l´effet bullet time,
puisqu´il s´agit d´une animation...

Je crois avoir vu que les joueurs se battant seront " téléportés" ( leur IP relocalisées :) ) )
dans une partie isolée de la Matrice. Je ne pense

pas que la puissance de calcul de nos pc permettent à 150 joueurs d´observer la même cinématique dans le cadre d´un combat en pleine rue, mais je peux me tromper.

Mais de grâce, arretez de balancer des aneries sans avoir bien reflechi avant...et surtout d´y croire !

REIN_HART
REIN_HART
Niveau 7
05 février 2004 à 12:34:51

ce qui serait cool mais ki a aucun rapport avec le Bt ca serait detre aussi de temps en temps dans le monde reel on pourrai voyager a sion ou piloter des vaisseaux pour former un equipage

zealot_289
zealot_289
Niveau 5
05 février 2004 à 22:17:48

1.aux lieu que le jeu soit au rallentit pk pas avancer que pour un joueur et lautre se fait foutre des baffes en temps normale est si le joueur 2 active son bulletime alors se sera un combat hyper rapide mais en temp normale juste les joueur parraissent ´´speedé´´ alors les autre les voit super rapide et eu se voit aussi super rapides

2. ils vont bien trouvé un moyen chez ubi alors ne nous cassons pas la tete

REIN_HART
REIN_HART
Niveau 7
06 février 2004 à 13:56:52

de toute facdon on peux dire ce k´on veut ces les developpeurs qui ont chopisi nous on a rienj a dire alors ben on change de forum :lol:

REIN_HART
REIN_HART
Niveau 7
10 février 2004 à 20:39:37

BON RAS LE BOL DE VOUS REGARDER VOUS ENTRE TUER ALLEZ VOIR LA DESSUS CA IRA PLUS VITE

http://thematrixonline.ubi.com/FR/gamedata_interlock.php

craknos
craknos
Niveau 7
13 février 2004 à 21:33:15

moi jai enendu dire que le bulet time se déclencherait tout seul kan on en aura besoin....logik?? no? si kk1 s´amuse a fair chier et apuis sur son bt pour nous en merder.............................

FSTdarin
FSTdarin
Niveau 10
02 mars 2004 à 10:38:01

slt les mecs me revoilà . ....la vache ça fait longtemps que je suis pas venus ici :ok:
content de voir que mon topic attire toujours les interrogations :cool: en tout cas c´est bien je vois que c´est pas encore le bordel ici :up:
____________________________
ce qui m´eclate c´est que sur l´element phare ( le bullet time) du soft on ne sache rien si ce n´est pas grand chose sur son fonctionnement :up:
baleze le mystere qui regne autour de ce jeux :up:

Baab
Baab
Niveau 10
06 mars 2004 à 12:53:45

Moi je pense que pour le bt ben quand y aura des combat ben celui qui fait le bullettime sont ecran ralentira pour lenemie aussi mais ceux des alentour veront les personnages a vitesse normal !

PS: on pourra conduire les voiture?

d4rkst0rm
d4rkst0rm
Niveau 1
06 mars 2004 à 23:19:21

Pour le Bullet Time sa vas etre simple en fait le bullet time étant dans la matrix une sorte d´hyper vitesse donc les joueurs en bullet time vont voir au ralenti et les autre vont le voir se déplacer en vitesse grand v

FSTdarin
FSTdarin
Niveau 10
08 mars 2004 à 11:00:20

c´est en tout cas la version des magazines :ok:
si ça se trouve ça ne pas fonctionnera pas comme ça...en tout cas ça risque d´etre penible si ça fonctionne comme ça :malade:
imaginez toute les 5mn un combat et on est obliger de ce taper ça au ralentis . ..ça peut etre penible a la longue :malade:

octopuse
octopuse
Niveau 10
09 mars 2004 à 09:38:01

si sa fai comme dans enter the matrix je serai vnrrr parceque quand tu veu courrir vite en enclenchan le focus ( bullet time) tu va au ralenti et tu ratrape tou le monde mes ses tou pourri j´espere que se jeu nora pas le meme syndrome ayayaye sinon...

FSTdarin
FSTdarin
Niveau 10
09 mars 2004 à 15:05:41

je crois que le lieux est d´oublier cette daube de enter the matrix et rappellons que ce n´est pas la meme equipe qui se charge de realisation de matrix online :ok:
mais c´est vrai que le fonctionnement reste trop flou pour ce prononcé ils pourraient quand même lacher des infos . ..Quelle bande de rats ces dévellopeurs :malade:

Taiga1
Taiga1
Niveau 7
10 mars 2004 à 21:05:22

Attendez je crois savoir comment ça va se passé:
Dans FFXI quand on défie un adversaire on doit le locker,à mon avis dans TMO c´est pareil et quand on enclenche le bullet time la personne qui la enclenché et le receveur voit au ralenti,mais pas les autres.Quand le coup a été donné,tout revient a la normal ! Ca parait envisagable non ? ??

Guishmily