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Inventez vos generaux

Morgan_59160
Morgan_59160
Niveau 7
09 mars 2009 à 20:30:35

Tom, de l'armée de Green Earth

Frère d'Eagle, il s'est engagé dans l'armée pour honorer son père.

(+)Jeux vidéos
(-)Se faire réveiller

Ses unités aériennes sont plus fortes et ont 1 point de mouvement en plus. Les bateaux sont légèrement plus forts et les unités terrestres gagnent 25% de force d'attaque et de défense.

Pouvoir: Force positive

Ses unités gagnent 1 point de mouvement et 10% d'attaque. Les unités ennemis perdent 1 point de mouvement et 10% de défense.

Super pouvoir: Force illimitée

Ses unités gagnent 2 points de mouvement et 30% de force défensive et d'attaque. L'ennemi perds 2 points de mouvement et 30% d'attaque et de défense.

Morgan_59160
Morgan_59160
Niveau 7
09 mars 2009 à 20:34:14

Fritz de l'armée d'Orange Star

Ancien soldat, il a déja opéré sur le terrain. Il est monté en grade grâce à Olaf qui l'a conseillé à Nell.

Toutes ses unités indirectes sont faibles en forêt. Les tanks et les infanteries sont plus forts.

Pouvoir: Souvenirs

Ses infanteries gagnent 2 points de mouvement et 50% de force.

Super pouvoir: Le retour de l'ancien

Ses infanteries peuvent détruire la première unité ennemie qu'elles attaquent.

Morgan_59160
Morgan_59160
Niveau 7
09 mars 2009 à 20:44:11

Joseph de l'armée de Blue Moon

C'est le meilleur ami d'enfance d'Olaf. Il déteste la neige, contrairement à Olaf mais il adore les combats corsés.

(+)La guerre
(-)La neige

Efficace lors des combats directs. Il gagnent 30% d'attaque si les unités sont dans une plaine. Ses unités perdent 50% de leur force d'attaque et de défense si il y a de la neige.

Pouvoir: Chamaillerie

Ses unités gagnent 5 points de mouvement mais perdent 5% de leur force. L'ennemi perd 5 points de mouvement mais gagne 5% de force.

Super pouvoir: Déclaration de guerre

Ses unités gagnent 8 points de mouvements et 80% de force d'attaque et de défense. L'ennemi perd un tour.

Morgan_59160
Morgan_59160
Niveau 7
09 mars 2009 à 20:48:05

Jin, de l'armée de Yellow Comet

Il déteste la guerre mais préfère se battre pour sauver son pays.

(+)La paix
(-)La guerre

Les effets du terrain augmentent de 1, quelque soit le terrain.

Pouvoir: Armistice

Les unités ennemies perdent la moitié de leur force.

Super pouvoir: Traité de paix

Les effets du terrain ennemis sont réduits à 0. Les villes ennemis sont capturables en un tour, même si l'unité n'a pas tous ses points de vie.

Morgan_59160
Morgan_59160
Niveau 7
09 mars 2009 à 20:52:36

Mevarik, de Black Hole

Frère de Maverik, il est d'autant plus puissant que ce dernier mais moins prétentieux.

(+)Dormir
(-)Les mariages

Ses unités ont 50% de force d'attaque et de défense en plus. Les unités de transports gagnent 3 points de mouvement.

Pouvoir: Heure sinistre

Plonge le champ de bataille dans un brouillard de guerre durant 1 jour. Les unités gagnent 5% de défense.

Super pouvoir: Mois de l'ombre

Plonge le champ de bataille dans un brouillard de guerre durant 30 jours. Les unités gagnent 10% d'attaque.

Flamme_Haze
Flamme_Haze
Niveau 1
03 mai 2009 à 00:10:19

Blackill général de Green Earth

Jeune général recemment promu pour ses exploits tactiques.

(+)Glander,Grit
(-)Travailler

Ses unités terrestres ont +2 de mouvement et beneficient d'une defense accrue mais coutent plus cher à déployer.

Pouvoir :Tacticien Hors-Pair
Les troupes terrestres inflingent plus de dégats et l'artillerie gagne +1 de portée0

Super pouvoir :Frappe Chirurgicale
Les unités ayant de fort avantage sur une autre (DCA>Avions) eliminent a 100% l'adversaire même si l'unité n'a pas tous ses points de vie.

-Kludd-
-Kludd-
Niveau 10
28 mai 2009 à 18:44:13

Kludd, Général de Black Hole

Nouveau général légendaire sorti de nul part, est très puissant et a peu de points faibles

+ Neige-pluie
- soleil

Les unités aériennes ont une case de déplacement en plus, les mouvements ne sont pas ralentis par les plaines, par la neige et la pluie.
Les blindés sont plus puissants mais plus chers

Pouvoir: attaque

Augmente assez l'attaque, la défense, les contre attaques et le déplacement de 2 cases de toutes les unités.

Super-Pouvoir : Terreur

Augmente BEAUCOUP l'attaque, la défense et les contre-attaques, augmente le déplacement de 2 des unités.
Toutes les unités ennemies perdent 3 PV.

Arkanal
Arkanal
Niveau 4
01 juin 2009 à 20:55:38

Khelmut, général Black Hole
cousin d'Helmut, Khelmut n'est pas beaucoup plus intelligent que lui...
+ détruire
- se faire détruire
Khelmut est un spécialiste en tank: tsnk, tankm et néotank sont un peu plus puissant et ont 1 case de déplacement en plus. Toutes les autrees unités sont moins puissantes.

Pouvoir: CHARGEZ!!!! :augmente la puissance des tanks et leurs déplacement d'1 case

Pas de quartier!!: augmente la puissance des tanks, leurs déplacement de 2 cases, les recharges en munitions et essences, et leur permettent de voir +1 en brouillard de guerre.

Arkanal
Arkanal
Niveau 4
03 juin 2009 à 18:56:09

Johnas, green heart
un général promu pour sa rapidité d'agir dans toute les circonstances....
+formule1
-tracteur
toutes ses unités ont +1 en déplacement mais sont un peu moins puissantes

pouvoir: guerre éclair augmente de 1 le déplacement de toutes les unités
super pouvoir: vitesse lumière: augmente de 3 le déplacement de toutes les unités.

"Dépechons, dépechons...."

Windmaster
Windmaster
Niveau 5
12 juin 2009 à 20:12:58

Mak, de l'armée de Green Earth.
Récemment promu Général, ce pilote était chef d'escadron aérien. Le ciel n'a pas de secrets pour lui.
+ : Décoller
- : Atterir
Ses avions ont +1 au mouvement, attaquent plus et se défendent mieux les trois premiers jours après leurs construction.

Pouvoir: Appel du ciel. Un hélico de combat apparaît sur un aéroport capturé, choisi au hasard. Un chasseur apparaît sur le QG.
Citation: "Paré à décoller!"

Super Pouvoir: Symbiose céleste. Tous les avions gagnent 3 de couverture défensive. Un bombardier apparaît sur le QG.
Citation: "Pour Green Earth! Pour les cieux!"

"Qu'est-ce qu'on attend pour s'envoler?"

filou[91]
filou[91]
Niveau 3
06 juillet 2009 à 13:44:48

Warren, de Orange Star
Spécialisé dans l'économie, la finance, et les affaires en tout genre, il est cappable de produire beaucoup d'unité avec peu.
+: profit
-: le fisc et Hachi son rival
Les unités coûtent environ 25% moins cher à produire.

Pouvoir: Expansion. Les unités coûtent 50% moins chères.
Super pouvoir: 30 Glorieuses. Les unités coûtent 75% moins chères.

Citations:"fuck the fisc!"

dark-genesis
dark-genesis
Niveau 5
08 juillet 2009 à 20:51:19

Dark-Vader

Frere de Sturm,Il a les meme Noir dessins que lui.Mais prefere La maniere forte

+:La destruction
-:La vie

Unitee de Contact 50% plus forte et benificies de 1 mouvement suplementaire.Incapable de construire des Unitee Indirect

Pouvoir:Comme sturm,Dark-Vader concentre toute l'energie pour son super pouvoir

Super-Pouvoir:Le cote Obscure
50% ennemie passe a votre controle lors de l'utilisation

Arkanal
Arkanal
Niveau 4
02 août 2009 à 12:32:13

Keyth, de l'armée Green Earth
Frère de Drake longtemps disparu en mer, Keyth est de retour. Il est devenu un pirate accompli.
+:l'0r
-:force de l'ordre

Tous les bateaux sont un peu plus puissants et ont+1 case de déplacement. Toutes les autres unités sont un peu moins puissantes. Keyth a aussi une nouvelle unité marine:

Le bateau pirate (20'000)
bonne puissance de feu sur tout les bateaux, si il reste 2 jours a coté d'un bateau adverse, il l'aborde et vous en prenez possession.

Pouvoir: A l'abordage!!!: Tous les bateaux gagnent en puissance. Les bateaux pirates ont +1 case de déplacement, sont ravitaillés.
Super pouvoir: Attaque pirate: Tous les bateaux gagnent en puissance. Les bateaux pirates ont +2 case de déplacement, sont ravitaillés, réparés de 2pts et l'abordage des bateaux est immédiat.

"Tes bateaux seront miens!"

malo33
malo33
Niveau 3
15 août 2009 à 21:58:32

Mc Call

Green Earth
Pouvoir
Recherche...
L'infanterie, les recons et les helicos se déplace d'une case plus loin, sont ravitaillés, réparé et soigné

Super pouvoir
...et destruction
Pareil, mais avec 2 case

(+)Green Earth
(-)Orange Star et Blue Moon

Commando au service de son pays .
Il n'aime pas les tanks et les gens en uniforme rouge ou bleu

Foenor
Foenor
Niveau 2
28 mars 2010 à 00:51:20

Nom: Tarl

Général réservé et taciturne. Il n'aime pas quand on le dérange surtout quand il dort où quand il mange.

+ : les siestes
- : le bruit

Ce concentre sur la défence(+10%) et les contres-attaques(+10%) au détriment de l'attaque au corps à corps(-10%). Les véhicules terrestres de corps a corps ce déplacent d'une case de moins.

Pouvoir: Préparatifs ***
La défence et les contres-attaques augmente de 10%, l'attaque de toutes les unités augmentes de 10% et les véhicules terrestres de corps a corps ce déplacent d'une case de plus.
citation: "Vivement la sieste."

Super pouvoir: Contre-attaque ******
La défence et les contres-attaques augmente de 15%, l'attaque de toutes les unités augmentes de 20% et toutes les unités ce déplacent de trois cases de plus. Les unités n'ayant plus beaucoup de carburant ou de munitions sont réaprovisionnés automatiquement.
citation: "Tu aurais dû me laissez tranquille !"

citation fin bataille: "J'ai faim."

nippon1944
nippon1944
Niveau 1
17 octobre 2010 à 02:00:06

nation: Gold Desert

général 2 : Valannor

Orateur et tacticien hors-pair, il se vante de pouvoir capturer un pays avec un seul discours.
Toutes ses unités sont 10% plus puissantes et plus résistantes dés qu'il possède la moitié des bâtiments de la carte, en contre partie, elles sont 10% moins puissantes dans le cas contraire.

Nouvelle unité: Héros
une unité peut être promue héros de l'armée, annulant le malus sur 5x5 autour (stats normales). Si il meurt, il doit attendre 3 tours avant d'en désigner un nouveau. L'unité héroïque a +5% à toutes ses stats. Elle a une nouvelle option: "Discours" : le héros harangue l'armée, sur 5x5 elle obtiennent un bonus de 10% en atk/déf.
coût: 50% du prix de l'unité ciblé.

"La plume est plus forte que l'épée !"
+: la politique.
-: ceux qui l'écoute pas.

Pouvoir: ( 3 étoiles) : Chant de Bataille :
"Le pouvoir ne s'obtient que du peuple !"
Ses unités gagnent +10% à leurs stats, le héros gagne 50% d'atk et 2pv, son effet touche 7x7 cases. Reçoit 50% des fonds gagnés ce tour-ci.

Super Pouvoir ( 4 étoiles): Guerre Totale :
"Seul le peuple a le droit de gouverner !"
Ses unités gagnent +20% à leurs stats, le héros gagne 4pv et peut abattre n'importe quelle unité ennemie qui peut toucher d'un seul tir même si ces pv sont insuffisants, son effet touche 9x9 cases. Double les fonds reçus ce tour-ci.

Fin de bataille: "Tu vois, le peuple m'aime !"

général 3 : Fatalys

Général en chef de Gold Desert, il ne craint personne, son ego sur-dimensionné influence ses troupes.

Nouvelle unité: Destructeur
unité aérienne immense et très puissante, elle doit attendre 1 tours pour complétement terminée, peut ravitailler, tire au contact et a distance à 2-4 cases. A pour stats:
Dépl: 6
Vision: 4
carburant: 99/99
Arme 1: Obusier Callioptre 3/3
peut toucher tout types d'unité mais pas les Sub. en plongée,
dégâts forts. (90% sur un Cuir.)
Arme 2: Batterie Lourde ill.
peut toucher tout types d'unité mais pas les Sub. en plongée,
60% inférieurs à l'arme 1.
Coût: 50.000 crédits.
Unité unique, divise par 2 les fonds reçus (ce tour) et indisponible pendant 7 jours après destruction; ne peut être déployé qu'à partir du jour 8.

"Qui ose me déranger ?"
+: Dominer.
-: Devoir tout faire soi-même.

Pouvoir: ( 2 étoiles) : :
"En avant !"
Ses unités gagnent +25% d'atk/déf, perdent 1 pv, gagne 50% moins d'argent se tour-ci. Le Destructeur gagne +1pv et est ravitaillé ou coûte 15% moins cher ce tour-ci.

Super Pouvoir ( étoiles): :
"Je doit tout faire moi-même ?"
Ses unités gagnent +35% d'atk/déf, perdent 2 pv, gagne pas d'argent se tour-ci. Le Destructeur gagne +2pv et est ravitaillé ou coûte 30% moins cher ce tour-ci.

Fin de bataille: "Un résultat couru d'avance..."

nippon1944
nippon1944
Niveau 1
17 octobre 2010 à 02:47:01

Errata: pour Fatalys,
Ses troupes sont moins puissantes (5%) sur les propriétés ennemies, elles consomment toutes 1 de carburant en plus par tour (même celles qui n'en consommaient pas avant: soldats, véhicules,...). Elles ont +10 atk/déf si elles sont a moins de 10 cases du QG allié.

Nouvelle unité: Destructeur
unité aérienne immense et très puissante, elle doit attendre 1 tour pour être complétement terminée, peut ravitailler, tire au contact et à distance à 2-4 cases. A pour stats:

Les pouvoirs sont a 4 étoiles : Furie
et 8 étoiles : Destruction Finale.
(un peu abusé sinon :ok: )

Désolé je peut pas modifier mon message et j'ai vu des fautes/erreurs :hum:

général 3 : Yrrina

Fille des montagnes du nord de la nation, elle croit aux dieux nordiques.
Ses troupes sont plus puissantes en forêt et montagne (+10%), plus faibles sur les routes et la mer (-10%), elles comptent les montagnes et forêt comme ayant un coût de 1 en mouvement. Ses unités navales sont 10% plus chères et 10% moins puissantes. Ses unités d'infanteries sont 10% plus puissantes (sauf valkyries). Insensibles aux effets de la neige ou de la pluie mais a -1 case de mouvement dans ces conditions.

Nouvelle unité: Valkyrie
unité de soldat volante (5 valkyries), elle possède une attaque semblable au tir d'un bazooka de porté: 1-3, sinon attaque au corps-à-corps à l'aide de marteaux de guerre. elles gagnent quand-même le bonus de terrain, consomme 2 fois plus de carburant au-dessus de la mer mais garde sa puissance.
Dépl.: 4 (vol)
Vision: 5
carburant: 60/60
Arme 1: Eclair Valkyrie 1/1
identique à un tir de bazooka. portée: 1-3
Arme 2: Marteau de guerre ill.
identique a une mitrailleuse de Recon.
Coût: 8.000 crédits.
Unité limité à 5.

"Que peut-tu contre une fille Freyja ?"
+: Les montagnes, la neige.
-: La mer, les routes.

Pouvoir: ( 3 étoiles) : Einherjar :
"Est-tu digne du Walhalla ?"
Ses unités gagnent 1 étoile de défense en montagne et en forêt, toutes les unités non-navales gagnent +15% d'atk et 10% de déf, les Valkyries ont +1 case de mouvement, +1pv, +10% d'atk/déf en plus et sont ravitaillées ou coûtent 30% moins cher ce tour-ci.

Super Pouvoir ( 6 étoiles): Ragnarök :
"La fin du monde est proche, tu n'est pas digne de servir les dieux !"
Fait neiger pendant un tour. Ses unités gagnent 4 étoiles de défense en montagne et en forêt, toutes les unités non-navales gagnent +30% d'atk et 30% de déf, +1 case de mouvement, les unités navales gagnent +10% d'atk/déf; les Valkyries ont +3 case de mouvement, +3pv, +30% d'atk/déf en plus, leur éclair a la force d'un tank et sont ravitaillées ou coûtent 90% moins cher ce tour-ci.

Fin de bataille: "Tu n'était pas prêt pour le Ragnarök !"

teetest
teetest
Niveau 77
23 juin 2013 à 21:37:05

Sturmbot, général de Black Hole. Ce serait Sturm avec les mêmes pouvoirs mais robotisé.

teetest
teetest
Niveau 77
23 juin 2013 à 21:38:57

Désolé pour double post. Sturmbot pourrait en plus avoir comme pouvoir, nerf d'acier, ce qui augmenterait de 10% la force de ses troupes.

teetest
teetest
Niveau 77
23 juin 2013 à 21:50:40

Mon deuxième général: Elvis
Général de BlackHole, ce serait le spécialiste de la corruption. Ces unités coûteraient 10 % plus cher. Les unités se déplacent 1 case plus loin ( pour gagner une prime).
Pouvoir: Achète une unité au choix qui appartient à l'ennemi
Super Pouvoir: Achète deux unités au choix qui appartiennent à l'ennemi.

(+)Argent,Corruption
(-)Dettes