Mon cher mattc, va squatter le forum de mario 64 ds, toi qui n´as même pas libéré Luigi...
ET MOI JE LES AI LIBERE LES TROIS ! NANANANANEREU!
je ne te crois pas, d´abord.
Ensuite, pourquoi personne ne poste rien ici ? ??
Tu m´avais assuré que ce forum " mes inventions" était connu.
![]()
Tu es allé voir le film " Million Dollar Baby"????
Si non , vas-y il est bien.
Et vas sur advance city et regarde le message que j´ai posté!!!!
A l´attention de mattc:
Mon cher informateur et ( dévoué) secrétaire:
sache que j´ai 42 étoiles, que j´ai battu 2 bowsers ( lave et ténèbres) et qu´il m´en manque 8 pour battre le bowser des cieux donc il me manque une clé pour cette pimbêche de Peach ( Pfff... J´aurais préféré Daisy). Mais si tu veux qu´on s´explique en clair, REJOINS-MOI SUR LE FORUM SUPER MARIO 64 DS! Tiens-le-toi pour dit!
crée un topic et je ty rejoindrai
Merci Grit pour ton top 3
Et vos généraux sont pas mal du tout lol !
j aime bien le planeur ![]()
De rien!
Ahem, Roy, tu penses qu´on pourrait créer un site avec les noms des nouveaux généraux? Qu´en penses-tu?
PS: As-tu vu les modifications pour les unités spéciales de Lafitte? Merci de les rajouter à ton message récapitulatif.
Je récapitule tous vos généraux par forumeurs :
PS : Sturm-man, en effet ca serait une excellente odée de les publier sur un site ! !
Auteur : monkey78
general Nazé
armée:???
profil: un jeune homme gentil et sportif qui est trop impulsif, cela lui joue des tours
+:les filles
-:l´inactivité
points forts:ses unites aerrienne et terrestre ont 30% d´attaque en plus
points faible:ses unites navales coutent 2 fois plus chers et ont -2 de deplacement
pouvoir:colere:toutes les unites allies infligent 1,5 fois plus de degats pendant 1 tour
super pouvoir:courroux:toutes les unites allies infligent 2 fois plus de degats mais une unites allies et detruite au hasar
unites speciales:chasseur-missile.un chasseur pouvant attaquer les autres unites aerriennes a distance portée 7 cases
Auteur : Eagle_25
armée : mithology
nom:hercule héros invincible
specialité: les jolis filles
ce qui l´aime pas: son cousin
histoire: il est née demi dieux
pouvoir: force zeus toute les unités regagne 1 pv les unités enemis en perde 2 deplacement +2
superpouvoir: les 12 travaux d´hercule
les unités on de la porté sur le les unités indirect peuvent riposter et les unités sont invincibles pendant 1 tour.
unités les plus forte :toute.
Auteur : maxenforce
général: hervé
armé:???
+:les cimtières
-:les fêtes
unités se régénérant avec 5PV,une atq de-25% é une def de +30% une fois détruite
les énemis peuvent les traversé
regénération***:+2PV o unité régénéré
armé dé mort********:+4PV o unité régénéré,les énemi ne peuve plu les traversé
unité unike: corbillar(10000 un VTB ki peu transporté 3 unfantri
nom:zakary
armé:naturien
+:lé séïsme
-:lé éruption
unité térestre avec 20% de def en plus mai infantri é bazooka on -30% d´atc
secousse***:-1PV pour lé unité énemi
séïsme surpuissan*******:-2PV é -3 de mouv au unité énemi
U.U:anbulance(12000AW$)restore 1PV o unité alié
général:adrien
armé:???
+:les troupes
-:les batiment
sé unité on +50% d´atc mais -50%de def
défoncage****:+10% d´atc pour toute lé unité
extermination*******:+50% d´atc pour tote lé unité mais lé 2 plu puisante sont suprimé
U.U:bouzilator(20000 bazooka ayant la puissance d1 néotank)
général: michel
armé:???
lé unité maritime on +3 en mouvemen mai lé unité aériène on -25% d´atc
machine a vapeur***: +1 de mouvement pur lé unité maritime é atc +10%
réservoir nucléair******: +2 de mouvemen pr lé unité maritime é +15% d´atc/def
U.U: navir flotan : ( 45000AW$)1 cuirase ki peu alé dan lé tère
général:marine
armé:naturien
+lé plage déserte
-lé ville surpeuplé
barge 2 foi + résitante é pouvan transporté 3 unité térestre,unité maritime avec+5%d´atc/def mai vtb 50%-résitané é unité térestre on -1 de mouv
accélération**:+1 de mouv o unité maritime
débarkemen********:dé bazooka aparaise sur toute lé plage
U.U:batisseur ( 30000AW$) perné de fair aparaitre 1 port sur la carte a la couleut du joueur ( 3maxi)
nom:robert
armé:babardrien
+:ofensive type URSS
-ofensive type américain
tt lé unité on +20% d´atc é +1 de mouv mai on -30% de def
charge:***+1 de mouv é 5% d´atc pour tt lé unité
béfonssage******:+2 de mouv é 10%d´atc pour tt lé unité
nom:Joseph
armé:barbardrien
+:lé charge en nombre
-:lé defence en nombre
infentri é bazooka on 2foi plus d´atc é coute 600AW$ é 1800AW£ mai sé autre unité on -25%d´atc é coute 15% plu cher
ataque en nombre**:+10% d´atc pour lé solda a pié
exterminetion****:+20% d´atc pour lé solda a pié
U.U:mineur ( 3000AW$ o lieu de 5000)unité ki poe dé mine faisn perdre 1PV a la prochaine unité ki passe,lé énemi ne peuve pa voir lé mine
général: andré
armé:???
+: lé tornade
-: lé typhon
lé avion on +30% d´atc/def mai toute lé autr unité on -1 de mouvemen
ven for**:+1 de mouvemen pr lé avion
tornade *******:-4PV pr lé unité énemi
U.U:F-14(23000AW$) un chasseur avec +10% d´atc/def
général:patrik
armé: blackdie
+:la mort
-:la vie
+1 de mouvemen pr tt sé unité
sacrifice****:suprime un de sé unite pr détruire la mème mai a ladversair
apel de la mor******:pareilke le pouvoir+lé faucheuse peuve atc
U.U:Faucheuse(15000AW$) unité pouvan soigné le unité ki son acoté de 3PV par jour invunérable mai ne peu pa atc, limité a 3
nom:popo
armé:whitehigh
+:lé léopar
-:lé tortu
sé unité térestre peuve se déplacé sur tou lé térain pour in cou de 1 de mouv(montagne+rivière conprise) sof dan lé mer mai pa de U.U
dégagemen***:+1 de mouv é lé unité navale on 1de cout de mouv
voi libre*****:pareil sof ke cé +2 de mouv
nom:lenn
armé:777-las-vegas
+lé machine a sou
-le travail
sé unité coute 10%-cher é on 15% de chance en plus mai on -20% de def
keno**:lé unité coute -15%par rappor o pri normal
loto******: lé unité coute -20% par rappor o pri nomal é on +15% de chance
général:ousama
armé: blackdie
+lé susside
-lé hopito
lorske sé unité meure ele inflige 4PV de domage dan 1 rayon de 3case a tt lé unité énemi mai a -15%de def
kamikaze****:sé unité détruite inflige 6PV de domage
atenta*********:sé unité inflige 6PV de domage mai dan 1 rayon de 5case
Auteur : Sturm-man
Général Armand
Armée: Pink Swiss
Un ex-membre du B.L.F.D.F.I.(bottez les fesses des fantômes idiots) qui s´est engagé dans l´armée après son échec sur le terrain.
Point fort: les hélicoptères peuvent attaquer les chasseurs et les bombardiers.
pouvoir:exorcisme ( 3 étoiles)> toutes les unités détruites reviennent sur le terrain à l´endroit où elles ont été détruitesavec 5 pv et ont 20% de plus en attaque et en défense
Super pouvoir:appel ( 8 étoiles)>toutes les unités réapparaissent sur le terrain avec tous leurs pvs, leur défense est doublée et leur attaque augmente de 40%
Général: Lafitte
Un ancien champion de sports d´hiver de combat ( le snowboard-catch, l´escrime à ski...) qui a été engagé par Armand.
Points forts: Expert en pistes de ski et snowboard, il est capable d´avoir uncoup de mouvement de 1 sur toutes les montagnes, quelle que soit l´unité.
Points faibles: Son pouvoir se développe assez lentement.
+: les pistes balisées
-: le hors-piste
Pouvoir****: Glissement de terrain.
La puissance des unités montagnardes augmente de 20%, gagnent 2 en mouvement et toutes les unités ennemies perdent 2 en mouvement.
Super Pouvoir********: Avalanche.
Une avalanche immobilise l´ennemi et inflige aléatoirement des dégats allant de 1 à 4 par rapport à la puissance des unités ennemies. Il se met à neiger)
Unités spéciales: le Montagnard et le Tank Montagnard
Tank et bazooka de base.
Leur mouvement augmente de 3 cases lorsqu´ils passent sur les montagnes.
>> Des modifications de dernière minute sur les unités spéciales du général Lafitte:
Ses unités sont les mêmes unités terrestres si ce n´est que leur mouvement augmente de 3 si elles passent sur une montagne et elles sont 25% plus chères que les unités standard.
Montagnard ( 1250), Bazooka montagnard ( 3750), Tank montagnard ( 8750), Recon montagnard ( 5000), Artillerie montagnarde ( 7500), D.C.A. montagnarde ( 11250), Tank M montagnard ( 20000), Lance-missile montagnard ( 18750), V.T.B. montagnard ( 6250), Néotank montagnard ( 25000), Anti-aérien montagnard ( 15000)
Général: Axel
Armée: Pink Swiss
Description: Ce général est un apprenti-sorcier un peu fêlé qui a des aptitudes spéciales peu courantes.
Aptitudes: Ses unités maritimes peuvent passer par les rivières et les unités terrestres peuvent passer sur l´eau ( Au jour suivant elles coulent, donc il faut la traverser en 1 jour). Malheureusement, ses unités aériennes sont produites avec 8 pv, mais peuvent se recharger dans les villes.
+: Magie blanche
-: Magie noire
Pouvoir****: Reducto
toutes unités deviennent miuscules et ne peuvent être attaquées durant le tour, mais les unités de combat direct ne peuvent attaquer. Les unités maritimes peuvent passer sous les ponts.
Superpouvoir*******: Protego & Icepower
un bouclier entoure vos unités ce qui multiplie leur défense par 1,5. Les unités maritimes sont indestructibles, ne peuvent pas bouger et la mer est gelée pendant 3 jours ( coup de mouvement de 1 pour Axel sur la glace, 2 pour les autres.
Unité spéciale: le créateur de ponts
machine qui peut placer une case de pont par tour sur la mer
( N´hésite pas a refaire la mise en page pour le general Lafitte)
Auteur : Yadurm
Général: Jack ( il a grandi maintenant!)
Armée : euh...la . . .Jackmed
Profil : le seul général de Jackmed, il en est le fondateur! Après avoir été malmené à la War Academy pour savoir dans quelle armée il serait enrolé, il a décidé de créer sa propre armée pour détruire les cinq autres et devenir le Maitre total de World War et de Macroland.
+ : La guerre
- : Le manque d´actions
Points forts : Jack, ayant vu tous les généraux de la warac a pu se surdéveloppé! Il a acquis la puissance de max, la résistance de kambei, la méchanceté de sturm, la rapidité d´eagle et de sami,la capacité de faire des dégats de drake, olaf et maverick, la vision de sonja et l´intelligence de kat, il tire aussi bien que grit!
Points faibles : Malheureusement il a aussi cotoyer à la warac les autres généraux! il a donc aussi la maldresse de helmut, l´innocence de colin, l´arrogance d´adder.
Pouvoir
5étoiles) Maléfice: toutes ses unités gagnent 30% d´att et de déf et elles peuvent avancer de deux cases en plus.
Super pouvoir
10 étoiles) Chaos: meme chose que pour Maléfice mais en plus, les unités adverses perdent 3PV. Mais, sa chance diminue de 20%.
Unité spéciale: Le Chialeur : des infanteries qui crient tellement fort, que les unités adjacentes ( quelles soient alliées ou ennemies et sur n´importe quelle unité!!) perdent 2PV. ( cout: 6000)
Général: Will. Après avoir fait de nombreuses recherche, il c avéré que Will était le frère caché de Nell!
Armée : La Jackmed
Profil : deuxième général de la Jackmed. Olaf n´a pas voulu le reconnaitre à la naissance, il a préféré gardé Nell. Aujourd´hui il recherche une armée de Winner pour se venger de Nell et d´olaf! GE n´a pas voulu de lui car sinon Eagle aurait du affronter Sami. Kambei, est devenu radin, et n´a pas voulu de lui sous prétexte qu´il devait économiser pour ses unités. Quant à BH, ils sont pour l´instant trop faible depuis le départ de Sturm. Will a donc décidé de s´engager à la Jackmed. il est ainsi devenu le meilleur ami de Jack...
+ : Jack
- : Nell et OLafl
Points forts : Will,tout comme nell d´ailleurs possède une chance folle: celle-ci est supérieure de 20% par rapport à la normale.
Points faibles : Will, ayant été privé de combat pratiquement toute sa vie, il n´est pas très fort: son att a -10% .
Pouvoir
3étoiles) Chance éternelle: will augment sa chance encore de 10%
Super pouvoir
7 étoiles) Flammes: Contrairement à Olaf, Will préfère les coins chauds. Flammes est l´opposé de Blizzard! Une tempète de sable brulant se lève et inflige 2PV de dégats aux unités ennemies. Sa chance augmente de 10%, comme pour Chance éternelle.
Unité spéciale: le Tank Trèfle: un tank possédant quatre canons, se déplacant que de trois cases, mais détruisant tout sur son passage, quelque soit l´unité terrestre. l´autre inconvénient c qu´on ne peut l´utiliser qu´un jour sur deux! ( cout: 14000)
Général: Joey. C´est le cousin éloigné de Drake!
Armée : La Jackmed
Profil : troisième général de la Jackmed. Joey excelle , dans un tout nouvo type de combat! le combat sous-terrestre. en effet, Joey possède des unités totalement nouvelles qui peuvent se déplacer sous terre, sous les for^ts et meme sous les montagnes; et ainsi prendre l´ennemi par surprise.
+ : Les attaques surprises
- : les combats visibles
Points forts : Joey, pouvant frappé par surprise bénéficie d´une vision surdéveloppée.
Points faibles : Il a -10% d´attaque sur les unités terrestres!
Pouvoir
3étoiles) Voir loin: toutes les unités de Joey ont une vision qui augmentent de deux cases!
Super pouvoir
6 étoiles) Emmergence: Ses unités sous terrestres et ses sous marins augmentent leurs attaques de 20%, mais les autres en perdent encore 10%! les unités voient plus loin.
Unités spéciales:
1) le creuseur: des recons capables de creuser des tunnels pour passer sous l´ennemi. ( cout: 8000)
2) le tank-taupe: tank pouvant passer dans les tunnels creusés par les creuseurs. ils attaquent en sortant de la terre et en engloutissanty l´unité ennemie dans les profondeurs de la terre. l´unité perd alors 3PV et ne peut attaquer durant un tour. les tanks-taupes s´auto détruisent après utilisation!!! ( cout: 14000)
3) l´espion: une infanterie posant des bombes sous les unités adverses et leurs faisant perdre 2PV! un espion ne possède en tout et pour tout meme si on le soigne dans des villes que cinq bombes! cependant on peut s´en servir pour capturer les villes et les bases mais pas le QG adverse. ( cout: 5000)
4) le deepeur: l´arme la plus puissante des combats sous-terrestres! elle a la meme capacité que le tank-taupe mais les PV infligés dépendent de l´unité attaquée! de plus, il ne s´autodétruit pas et peut attaquer aussi en combat indirect: il lance alors un mini silo infligeant 2PV à l´unité visée! Il ne peut par contre n´y avoir que maximum deux deepeurs qui peuvent etre controlés en meme temps, et par camp! ( cout: 25000)
Général: Mary. C´est la grand mère de Colin!
Armée : La Jackmed
Profil : quatrième général de la Jackmed. Mary a appris à Colin tout ce qu´il sait! tout comme lui elle est capable de jouer avec l´argent...
+ : Les radins
- : les donneurs
Points forts : Mary n´a pas de points fort particulier excepté qu´elle est bonne dans le domaine de la richesse
Points faibles : il n´y en a pas non plus vraiment! Mary est tout à fait équilibré, n´est ni en dessous ni au dessus de la normale !
Pouvoir
4étoiles) Taxes boursières : Prend 20% de l´argent de l´ennemi et le rajoute au sien. De plus le cout de ses unités diminue de 20% et celui de l´ennemi augmente de 10% !
Super pouvoir
7 étoiles) Maitrise financière: Pareil que le pouvoir mais en plus, on peut créer deux unités, n´importe lesquelles sur le QG, gratuitement, et on peut directement les utiliser!!
Unité spéciale: le voleur: infanterie qui en se placant à coté d´une unité ennemie vole 10% du prix de l´unité à l´ennemi! ( cout: 6000)
Général: Gus. C´est le neuveu de Grit.
Armée : La Jackmed
Profil : cinquième et dernier général de la Jackmed. Gus a longtemps étudié avec grit.
+ : Catapultes
- : Voyous
Points forts : Gus est un excellent tireur!
Points faibles : Gus est mauvais dans l´air!
Pouvoir
4 étoiles) Sniper : les unités de combats indirects gagnent 20% de puissance et tire une case plus loin! Mais tout les avions et hélicos perdent 1PV!
Super pouvoir
9 étoiles) Attaque lointaine: TOutes les unités peuvent tirer sans etre en contact avec l´ennemi avec trois cases de porter. les unités de combats indirects gagnent 20% de puissance et tire une case plus loin! Mais tout les avions et hélicos perdent 3PV!
Unité spéciale: la catapulte: Une rocket lancant une mini météore sur l´ennemi ( dégats estimés en fonction de l´unité visée) ( cout: 20000)
Général: Trusm.
Armée : Galactic Empire.
Profil : Le clone de Sturm vivant sur la planète natale de Sturm! Sturm, avant de partir conquérir MacroLand et WorldWar a créé un clone pour ne pas perdre le controle de Galactic Empire.
+ : Les invasions
- : La paix
Points forts : C´est LE nouvel adversaire redoutable que vont affronter nos amis de la warac! Trusm, étant resté sur Galactic Empire, n´a connu aucun échec et a déployé une armée redoutable! Sa force dépasse largement celle de sturm! c son clone amélioré! rien qu´un exemple pour vous montrer sa force surhumaine: lors des tests, un bazooka de Trusm infligeait 7PV à un néo de Sturm!
Points faibles : Aucun! Sturm a meme réussi a faire disparaitre sur son clone la faiblesse qu´il avait lors du mauvais temps!
Super pouvoir
12 étoiles) tout comme sturm le super de Trusm est tellement puissant qu´il ne possède pas de pouvoir!: Frappe Fatale: c n´est pas une météorite qui tombe mais un vaisseau extra terrestre, d´où sortent 10 unités! ( 3bazoo, 5tanks, 1 rocket et 1 Transformeur)l´impact de l´atterissage du vaisseau enlève 7PV à l´ennemi dans un rayon de 3cases!
Unité spéciale: le Transformeur: Machine futuriste pouvant prendre n´importe quelle forme! je m´explique: elle prend la forme de l´unité ennemie la plus proche! si l´unité ennemie la plus proche du tranformeur est une inf, le transformeur deviendra une inf! mais si c un bomba, le transformeur sera un bomba! Et ce à chaque tour! donc il peut changer de forme à chaque tour! ( cout: 25000 euros à partir du moment ou l´ennemi à capturer la ville ou se trouve le mode d´emploi du Transformeur! sinon seul Trusm peut l´utiliser!)
Auteur : Army99
Nom : Igor
armé : blood ravel
+ Les blagues droles
- Les blagues pas droles
Toute les unite peuvent se déplacé sous n´importe quel temp ( pluie,neige)
Percé ****: Les unité gagne 15% d´attaque de plus que la meilleur unité de(des) ennemie(s)
Mur *******: Un mur de glace coupe la moitié du terrain, il est indestructible mais ne dure d´un tour.
U.U: Montagnard : Sorte d´infanteri qui gagne + 20% d´attaque et de deffense sur les montagne ( 6000)
Auteur : freeboy
Général: Apollon
Armée : ( ? ??) > Mythology
Profil : enigmatique il évite au maximum les perte. Il vit seul ce qui est étonnant compte tenu de sa beauté naturelle
+ : Masque
- : Le Gras
Points forts : unité de tir indirect + forte/défense et contre attak sont meilleurs.
Points faibles: attak et précision des uninité dircte faibles.
Pouvoir
4 étoiles) Aura blanche : tt les unité gagne 2pv et gagne en précision. les unité de tir indirect peuvent bouger et tir après.
Super pouvoir
9 étoiles) Apparition divine: des silot a missiles apparaisent dans les villes alliers. les unité gagne en attk
Unité spéciale: missiles blindés: porté =8 cases
mêm que l-misile mais ++ en def
Général: Jack Paut
Armée : 777-las-vegas
Profil : grace à sa richesse il négocie avec l´ennemie très facilement.
+ : Dialogue
- : Embrouille
Points forts : Unité des transport + def(+30) et elle peuvent attaquer mais avec -20% d´att
Points faibles: Def contre les unité de tir indirect -20%.
Pouvoir
6 étoiles) Trafique : Si Jack a moins d´unité que son adversaire, il en gagne autant pour arrivé au même nbr, si il en a plus il gagne + 1/3 du nombre d´unité de l´adversaire.
Super pouvoir
9 étoiles) Traité de Paix:Construire se tour ci ne fait pas perdre d´argent
Unité spéciale: magouilleur: cette unité est indestuctible ( sauf pas unité indirect) et a la force d´un tank normal coût: 10 000
Auteur : Grit25
nom:Fred(le frére de Grit)
armée:sun lights
points+:les unités indirects
points-:les unités terrestres directs
en bref:La portée des l-miss et des a-air est de 2-5 a la place de 3-5 Toutes les unités indirects sont + 20%, de plus les chasseurs et sous-marins sont 20% plus puissants.Les silos enlévent 4hp ala place de 3. Par contre toutes les unités terrestres motorisés sont plus faible de-20%.Les hommes a pieds ne bougent pas.
pouvoir***:attaque de force:les unités indirects , sous-marins et chasseurs sont ravitaillé en munitions et essence , sont plus puissant .
super pouvoir*******:lancement:pareil que att de force mai les des silos apparaissent sur toutes les cases adjacentes au QG.Toutes les unités de Fred gagne 1 pv
nom:worf
armée:sun lights
+:la marine et l´aviation
-:tout ce qui pe tirrer indirectement sur terre
en bref:toutes les unités maritimes et aériennes sont plus puissantes de 20% par contre les unité a pieds sont -20% et les unités indirects terrestres on moins 1 de portée et -20%
pouvoir:***:bombardement:les unités aériennes et maritimes gagnent en puissance ( +30% a la place de +20%)
super pouvoir :opération:pareil que bombardement en plus les unité aéri. et mar. sont ravitaillé en munition et essence et on +1 de mouvement
unité spécales:planeur:(uni. aéri.)
8 de mouvement(1 de - que le chasseur)
99 de carburant
arme1:missiles ( pareil que le chasseur , le missile et parfé pour bousillé tou se qui vole)
9 munitions
arme2:mitrallieuse
surpuissant contre infantrie et bazzooca
efficaces contre hélicos VTB barge et Héli TR
bof contre les unité mécanisées
22000 pieces
attention:il se fai abbatre super facilement contre les unités antiaériennes
général de sun lights:
nom:Arold
armée:sun lights
+:le passé
-:le futur
5 munitions
en bref:Arold et un général qui a fé l´armée avec Sensei il garde les bonne veille unité mais ne ve pa d unité futuristes dan c rang.Il ne pe pa produire de bombardiers,néothank et cuirassés de plus les thanksM sous-marins et chasseurs son 20% moins puissants. En revanche les unité a pieds sont 40% plus puissantes.Arold a plusieurs unité spéciales ( toutes a pieds)les bazoocas coutent2000 pieces.
pouvoir:avancée**:les unités a pieds gagnent 1 en mouv. et sont 10% plus puissantes
super pouv.:attaques déférlante:********:toutes les unités a pieds ont 4 de mouv.sont 20% plus puissantes sont totalement approvisionnés et regagnent 4pv
u.spéc.LANCE-FLAMME: équipé d´un l-flam et d´une mitr ( 5 munitions et 2 de déplacement)
SNIPER: équipé d´un sniper(12 munitions)ilé consideré comme une uni. directs mé ne pe pa recevoir de contre-attaque dans les endroits avec + de 2 de protection ( 3 de déplacements)
grenadier:équipé d´une mitr et de 4 grenade ( 3 de déplacements)
Auteur : mattc
Nom:Albert
armée:monaco
+:l´Argent
-:Les produits m-budget
En bref: Plus riche que colin mais moins que Bill Gates, il a un chouette papa qui a des relations, ce qui lui permet d´utiliser les unité spécialisées des autres généraux.
Son papa lui a fait passer tout ses examens en trichant ( grâce aux relations) alors albert n´est pas très intelligent.
Pour l´info, son papa c?est Rainier.
Il paie plus cher ses unités parce qu´il aime pas faire comme les autres, mais elles sont de 15% plus forte en attaque.
Pouvoir **(eh oui, encore les relations):
Relations: lui pemet de doubler l´attaque mais le coût augmente encore.
Super Pouvoir***: Amitié:
Touts les ennemis deviennent alliés pendant 4 tours ( attention, il peut les attaquer mais eux pas ! ! !)
Nom:Jean-Luc André-Pierre Richard Alphonse-Balthazar.
Armée:La feuille verte
+la nature
-la pollution
En bref: fils d´un membre de greenpeace, il fait des études en énergie renouvellable et obtient un diplôme.
Sa famille est connue, car on y est écolo de père en fils.Il vit dans un trou en forêt et mange des racines confites à la graisse de hérisson ( il aime les plantes, mais il détste les animaux ) . Herbivore, il a une carence en vitamine d.
Au combat, ses unités perdent 2 fois moins de carburant. Il se déplace plus rapidement dans les bois car il a un ami ( un chêne ) qui l´aide à les traverser.
Pouvoir***: camouflage: ses unités dans les forêts sont invisibles pendant 3 tours.
Super Pouvoir ****: énergie renouvellable :
Ses unités se déplacent sans dépenser de carburant pendanr 5 tours.
Unité spéciale: tank solaire ( 25 000): aussi puissant q´un néotank, il attaque et se déplace grâce au soleil. Il tire des rayons solaires très puissants qui mettent 2 tour à se charger.
En cas d´intempéries, ses tanks solaires perdent en puissance et en déplacemement
Pfiou ca y est !
Faudrait qu on les publie sur un site a part tous ces généraux ca serait cool !
Ouai et ba avec tou sa ta assé de générau pour les 5 prochain Adv War!
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SINON CE QUI SERAI COOL ( SI IL Y A UN SITE ) c de mettre tou les générau mai aussi tou les nouvell unités! ![]()
Et si on va encore plus loin se serai de fér une carte des pays quon a tous créé ( avec le nom de la planéte)Bon biensûr j´imagine ! ![]()