Récapitulatif de mes généraux :::
( Si vous pouviez me dire vos 3 préférés ca serait vraiment cool
)
Les 2 Camps :
-Purple Seas ( Leader Luke)
-Red Rings ( Leader Mistral)
-Aqua Asteroids ( Leader Sitruk)
Contre :
-Grey Skies ( Leader Lord Boréal)
Purple Seas :
Général Michaëlov >
Armée : Purple Seas
Profil : Un général clé de Purple Seas. Adepte des déploiements rapides et efficaces.
+ : Les routes sures
- : Les embuscades
Points forts : VTBs, Barges et Heli Tr. gagnent +2 en déplacement, et +20% en def. Ses autres unités gagnent +10% en def.
Points faibles : Toutes ses unités perdent 10% d´att.
Pouvoir : Chargement ***: VTBs, Heli Tr. et barges gagnent 10% en def. et 2 fois plus de contenance.
Super pouvoir : Migration ********: VTBs, Heli Tr. et barges gagnent 20% en def., 2 fois plus de contenance, et peuvent contenir n´importe quelle unité.
Unité spéciale ( nouveau) : Tank électrique ( cout 10 000) similaire au petit tank, mais sans les réserves de munitions et d´essence.
Général Suzy>
Armée : Purple Seas
Profil : Préfère la paix et fait tout son possible pour sauver les pertes. Une amie de confiance.
+ : Les repas en famille
- : La mort
Points forts : Les Recons ont la possibilité de capturer les villes.
Points faibles : Aucuns
Pouvoir : Alliance **** : Aucune attaque n´est possible pendant le tour.
Super Pouvoir : Traîtrise ********* : Seule Suzy peut attaquer, mais l´attaque de ses unités baisse de 30% pendant le tour.
Unité spéciale : Tambour ( cout 3 000)memes statistiques que l´inf., mais ne peut pas attaquer ni riposter : convertit les unités adverses à raison de 40% pour un Tambour de 10PV
Général Luke>
Armée : Purple Seas
Profil : Ancien pilote de chasse, son charisme lui a permis de s´élever au rang de général
+ : La mécanique
- : Les fruits de mer
Points forts : Son aviation possède +20% en att. et +10% en def. Elles peut également récupérer des PV dans les villes.
Points faibles : Il perd 10% d´att. et 10% de def. pour ses autres unités.
Pouvoir : Remise à neuf ** : L´essence et les munitions remontent au max.
Super Pouvoir : Brume ***** : L´aviation est invisible pendant un tour.
Unité spéciale : Héli Tr. de guerre ( cout 13 000) : Mélange entre un hélico et un héli Tr.
Red Rings :
Général Mistral>
Armée : Red Rings
Profil : Un jeune garçon plein de vie et plein d´entrain, prêt à tout pour partir au combat.
+ : Les batailles de boules de neige
- : La canicule
Points forts : Toutes les unités mécanisées ont +1 de déplacement
Points faibles : Les inf. et les baz. ont -1 de déplacement.
Pouvoir : Formation ****: Apparition d´inf dans les villes alliées vides, de baz dans les bases alliées vides.
Super pouvoir : Invasion **********: Apparition de inf. de 9PV dans toutes les villes neutres ou ennemies, de baz dans les bases alliées vides.
Unité Spéciale : Eclaireur ( cout 6 000) idem au Recon, avec +2 de déplacement et +1 de ligne de mire ( en brouillard de guerre)
Général Vickie>
Armée : Red Rings
Profil : Elle maîtrise à la perfection tous les types de terrain, et a une aversion pour Grey Skies.
+ : Mistral
- : Lord Boréal
Points forts : Toutes les unités peuvent passer dans les montagnes.
Points faibles : Aucun.
Pouvoir : Protection ***: +1 en def. par terrain
Super pouvoir : Confiance ********: 5 en def. quelque soit le terrain.
Unité Spéciale : Dynamiteur ( cout 8 000) : S´il attaque en 1er, ile detruit a 100% toutes les unités sauf l´aviation. S´il est attaqué, il a la def. d´une infanterie mais ne lance pas de contre-offensive. 3 cases de deplacements.
Général Josep>
Armée : Red Rings
Profil : Fin stratège, il a la réputation de tenir une zone à la perfection.
+ : Unités à tir indirect
- : Les traîtres
Points forts : Pas de portée minimale pour les unités à tir indirect, +10% de def. pour toutes les unités a tir direct, 3pt de recuperation par tour pour une ville.
Points faibles : -30% de def. pour les unités a tir indirect, les unités coutent plus cher a 10%
Pouvoir : Cuirasse ****: +20% de def. sur les unités a tir indirect, +10% pour les autres.
Super pouvoir : Sécurité **********: +10% d´att., +20% de def., les u. a tir indirect regagnent munitions et essences et rejouent.
Unité Spéciale : Lance-fusées ( cout 18 000) 6 cases de portée, 15% plus efficace que les L-Miss
Aqua Asteroids :
Général Sitruk>
Armée : Aqua Asteroids
Profil : Général sur-expérimenté, il ferait tout pour sa fille Aika
+ : Aika
- : Attaquer
Points forts : +40% de def. sur ses unités
Points faibles : -20% de att. sur ses unités
Pouvoir : Réparations **: +25% de PV pour chaque unité.
Super pouvoir : Sauvetage*********: Toutes les unités dans un cercle de 2 cases autour d une unité a tir indirect alliée sont supprimées.
Unité Spéciale : Murailles mobiles ( cout 10.000) 3cases de deplacement, pas d att. mais meme resistance que les conduits.
Général Aika>
Armée : Aqua Asteroids
Profil : Experte dans le camouflage, elle tire un grand bénéfice du brouillard !
+ : Pièges pendards
- : Le ciel sans nuages
Points forts : Le terrain vaut 1 de visibilité quelque soit le relief.
Points faibles : -5% de def.
Pouvoir : Brume ***: Déclenche un brouillard de guerre seulement pour l adversaire(en partie brouillard de guerre, le brouillard d´Aika est supprimé pour 1 tour)
Super pouvoir : Unités invisibles********: Il faut être a coté d une unité d´Aika pour la voir
Unité Spéciale : Inf.Déguisées ( cout 7.000) : N´est visible que lorsqu´il se trouve a coté d un ennemi, parfait pour capturer un QG ou une ville !
Général Wayne>
Armée : Aqua Asteroids
Profil : Un Expert dans le combat ouvert, tire toujours profit des changements climatiques
+ : Les tempêtes
- : Lord Boréal
Points forts : +5% d attaque pour toutes ses unités, -5% d attaque et de def. pour les adversaires en cas de changement de temps
Points faibles : -5% de def.
Pouvoir : Mousson **: La pluie s abat sur la carte.
Super pouvoir : Seisme démoniaque*********: Seisme rendant neutre 50% des batiments ennemis et retirant 9 PV a toutes les unités se trouvant autour ou sur celles ci.
Unité Spéciale : Char escorté ( cout 15.000) :
3 cases de deplacement, 20% plus offensit que les mini tanks et 10% plus resistants. peut capturer les bases ennemies.
Grey Skies :
Général Thor>
Armée : Grey Skies
Profil : Bras droit de Lord Boréal, Il est aussi un très grand orateur.
+ : Lord Boréal
- : La concurrence
Points forts : Il tire +25% de fonds par ville.
Points faibles : Aucun
Pouvoir : Gloire ***: vos fonds augmentent de 40%.
Super pouvoir : Réélection*******: Toutes les unités capturant une ville alliée sont détruites, vos fonds augmentent de 30%.
Unité Spéciale : Jeeps ( cout 4.000) : elles ont les memes statistiques que les infanteries mais on 2 cases en plus de deplacement et +30% de def
Général Marine>
Armée : Grey Skies
Profil : Une femme qui a toujours cotoyé la mer. Lord Boréal a toute confiance en elle.
+ : Le sable fin
- : Les glaciers
Points forts : +1 dans toutes les statistiques des unités marines.
Points faibles : -1 dans toutes les statistiques des unités terrestres.
Pouvoir : Inondation *****: Pendant un tour, toutes les cases adjacentes a de l eau deviennent de l eau, les unités terrestres noyées sont supprimées, les malus de Marine sont annulés.
Super pouvoir : Typhon*********: Deux cases de large sont noyées par l eau pendant 2 tours, les malus de Marine sont suprimés pendant un tour et Elle gagne encore +1 dans chaque statistique d´unité marine.
Unité Spéciale : Sous-marin a torpilles ( cout 18.000) : Comme les sous-marins, mais avec un tir indirect a 4 cases de portée
Général Lord Boréal>
Armée : Grey Skies
Profil : Un maitre de force et de tactique craint de tous.
+ : Le pouvoir
- : Red Rings
Points forts : Ses unités ont +50% d´attaque.
Points faibles : Ses unités ont -30% de défense.
Pouvoir : Vigilance *******: Les contre-attaques de Lord Boréal ont lieu en premier.
Super pouvoir : Stratégie Boréal***********: Les unités gagnent 40% de def. et 10% d att, les unités adverses perdent 1PV.
Unité Spéciale : Char de siège ( cout 25.000) : Mélange entre une artillerie et un Tank M ( att et def du tank M, att de l artillerie en tir indirect)