" Hideo Kojima, un long parcours...
Hideo Kojima est né le 24 août 1963 à Setagaya, Toyko. Il a par contre grandi à Kobe. Son amour pour l’Amérique lui a donné le goût d’écrire et de produire des films, ce qui lui a permis d’être si bien connu aujourd’hui. Vers le milieu des années 1980, ces intérêts le poussèrent à chercher plus loin dans le domaine du cinéma. Par chance, il découvrit Nintendo’s Entertainment System, ce qui lui donna de l’intérêt pour les jeux vidéos. Après quelques entrevues, il se dénicha un emploi chez Konami dans la section MSX home computer department.
Il sortira son premier jeu, intitulé Metal Gear, en 1987. L’année suivante, il sortit le jeu Snatcher. Ces deux séries se poursuivront pendant plusieurs années. La série des Snatchers fut laissée en 1996, pour laisser place à une nouvelle série, Policenauts, qui ne dura que deux ans. Quant à la série par excellence de Hideo Kojima, Metal Gear, elle fut continuée pendant plus de quinze ans, et elle continue encore, avec Metal Gear Solid 3 : Snake Eater qui sortira en 2004. Récemment, il a été producteur du jeu Zone of the Enders ( 2001) qui a eu une suite en 2003. Tout ça, sans parler des autres jeux sortis au Japon comme Boktai ou Tokimemo. Après plus de vingt ans, Hideo Kojima travaille encore pour Konami.
Ses marques de commerces
Hideo Kojima a été le directeur de plusieurs des meilleurs jeux jamais parus. Chacun de ces jeux a une histoire toujours plus détaillée, avec des personnages qui ont chacun leurs caractéristiques, et surtout, avec des nouvelles idées jamais vues sur le gameplay et l’histoire. Les histoires de ces jeux ne sont pas juste intelligentes et nouvelles. On peut y trouver des questions philosophiques très profondes. Il prouve donc que des jeux vidéo peuvent servir à véhiculer des expressions artistiques.
Malgré son imagination sans limite pour des scénarios toujours plus développés, Hideo Kojima prend presque toujours ses idées de personnages dans les grands films hollywoodiens. Par exemple, Solid Snake est basé sur le personnage Snake Plisken ( d’où son nom dans MGS2 ) du film Escape from New York. Gillian Seed ( personnage de Snatcher) a plusieurs ressemblances avec Rick Deckard du film Blade Runner. Quant à Jonathan Ingram et ED Brown ( personnages de Policenauts), ils ressemblent énormément à Riggs et Murtaugh de la série de films Lethal Weapon. Parfois, comme dans le cas de Solid Snake, le personnage du jeu et du film sont, au départ, identiques. Mais tout au long de leur carrière, les personnages des jeux évoluent et finissent parfois très différents du personnage original.
Les sujets traités par Hideo Kojima sont aussi invraisemblables que réalistes. Ces histoires évoluent souvent sur les armes nucléaires et les manipulations génétiques. Mais le plus impressionnant, c’est qu’il frôle la réalité dans la plupart de ces jeux. Il a prédit que le terrorisme était plus dangereux que les guerres à l’ancienne. Il a prédit la fin de la guerre froide. Il a prédit qu’il y avait des passages souterrains dans Moscou. Et la tendance se maintient, puisqu’il était très proche de la réalité avec Metal Gear Solid 2. La ressemblance entre l’incident du 11 septembre et l’acte de terrorisme dans Metal Gear Solid 2 est flagrante, puisque les deux invoquent le terrorisme dans la destruction de New York. De plus, Metal Gear Solid 2 est sorti en amérique que deux mois après l’attentat.
" This story is fictitious. Any resemblance with reality is purely coincidental."
«Cette histoire est fictive. Toute ressemblance avec la réalité n’est que pure coïncidence.»
Homme humble.
Hideo Kojima n’est pas un homme comme les autres, mais c’est sans aucun doute l’homme le plus humble du monde. Surchargé par la production de tous ses jeux, il prend quant même le temps de rencontrer ses fans et de signer des autographes, de faire des entrevues et même de rester pendant toute la durée d’une exposition de jeux vidéos. De plus, il croit dur comme fer que tout individu a le pouvoir de faire ce qu’il veut.
Durant sa carrière, Hideo Kojima a été producteur de plus de quarante jeux. C’est un homme qui a beaucoup fait avancer les jeux vidéo, surtout grâce à sa série mythique des Metal Gear. Quatre séries principales sont à mentionner.
Snatcher
Snatcher est une série de jeux appelée Cyber Punk Adventure. Vous êtes dans la peau de Gillian Seed, un junker. Chaque jeu se base surtout sur l’histoire plutôt que sur le jeu ( un peu comme MGS2), avec des personnages très détaillés et surtout, qui ont des relations très élaborées entre eux. Les musiques et les graphismes sont aussi très bons.
Le style du jeu se base sur le digital manga et comme plusieurs des jeux de Hideo Kojima, ils sont totalement en Japonais, sauf pour les derniers parus. Si vous fouillez un peu, vous pourrez trouver des émulateurs pour les versions plus vieilles. Vous pourriez même trouver des jeux originalement en japonais, mais qui ont été traduits en anglais par des fans.
Le personnage principal est tiré du film Blade Runner, comme je le citais plus haut, et le jeu lui-même repose sur plusieurs éléments de Terminator et Blade Runner. La série s’est continuée pendant huit ans, commençant un an après le premier jeu des Metal Gear, mais finissant en 1996 sur Sega Saturn et Playstation. Le premier titre à être traduit officiellement en anglais fut Snatcher, paru en 1994 sur Sega CD.
1988 Snatcher ( PC-8801 SR)
1988 Snatcher ( MSX2)
1990 SD-Snatcher ( MSX2)
1992 Snatcher Pilot Disk ( PC-Engine 07/08/1992)
1992 Snatcher CD-ROMantic ( PC-Engine 23/10/1992 )
1994 Snatcher ( Sega CD 12/1994)
1994 Snatcher ( Mega CD/Europe 12/1994)
1996 Snatcher ( Playstation 16/02/1996)
1996 Snatcher ( Sega Saturn 03/29/1996)
Policenauts
Cette série a été créée après Snatcher, mais la série n’a duré que deux ans. Elle met en vedette Jonathan Ingram et ED Brown, qui ressemblent énormément à Riggs et Murtaugh de la série de film Lethal Weapon. Meryl fait sa premièrement apparition dans ce jeu, pour être ensuite incorporé dans la série des Metal Gear.
Le jeu nous place dans un monde futuriste. Une fois encore, le jeu impressionne par ses beaux graphismes et sa bonne musique, marque de commerce de Hideo Kojima. Malheureusement, toutes les versions sont en japonais, et je n’ai pas encore trouvé de version traduite par des fans.
Dans l’ordre chronologique, Policenauts a été produit en même temps que Metal Gear, preuve que Hideo Kojima travaille dur!
1994 Policenauts ( PC-9821)
1995 Policenauts Pilot Disk ( 3DO 21/04/1995)
1995 Policenauts ( 3DO 29/09/1995)
1996 Policenauts ( Playstation 19/01/1996)
1996 Policenauts Private Collection ( Playstation 9/02/1996)
1996 Policenauts Limited Edition ( Sega Saturn 13/09/1996)
Zone of the Enders
Z.O.E. figure parmit les titres les plus récents de Hideo Kojima. Bien qu’il n’a été que le producteur ( le design a été fait par Yoji Shinkawa), le jeu est d’une grande qualité. Les graphismes sont plus que beaux, le son est excellent et surtout, le gameplay est magnifique.
Zone of the Enders : The Second Runner est sorti en début d’année et il a amélioré tout ce que son prédéceseur avait fait. Qui sait, un troisième opus verra peut-être le jour...
2001 Zone of the Enders Premium Package ( contient IDOLO) ( PS2/JP 01/03/2001)
2001 Zone of the Enders ( PS2 28/03/2001)
2003 Anubis : Zone of the Enders Demo Disc ( PS2/JP)
2003 Anubis : Zone of the Enders Premium Box LE ( PS2/JP 13/02/2003)
2003 Zone of the Enders : The Second Runner ( PS2 11/03/2003)
Metal Gear
Metal Gear est la série par excellence de Hideo Kojima. Depuis 1987, les Metal Gear ont poussé un peu plus loin l’histoire, le graphisme et les personnages pour en devenir aujourd’hui un merveilleux jeu. Snake a subi durant toutes ces années beaucoup de changements. Il est maintenant très différent de Snake Plisken, le personnage sur lequel Solid Snake était basé à l’origine.
Les histoires de Metal Gear sont toujours plus évoluées, complexes, prenantes bref, les mots me manquent pour les décrire. C’est dans les Metal Gear qu’on peut y trouver des sujets très proche de la réalité, qui tournent toujours autour des armes nucléaires. Certains avaient beaucoup critiqué Metal Gear Solid 2, à cause que le traditionnel Snake avait été troqué contre Raiden et que dans les minces quinze heures de jeu, il y en avait au moins trois qui étaient destinées aux cinématiques. Mais sachez que ce n’était pas par négligence, mais c’était voulu par Hideo Kojima, pour nous faire réfléchir. Rien n’est laissé au hasard.
Ça fait plus de quinze ans que la série des Metal Gear existe, et elle continue avec Metal Gear Solid 3 : Snake Eater qui arrivera l’année prochaine.
1987 Metal Gear ( MSX/JP)
1987 Metal Gear ( MSX/Europe)
1988 Metal Gear ( NES)
1990 Metal Gear 2: Solid Snake ( MSX/JP)
1998 Metal Gear Solid Demo ( Playstation)
1998 Metal Gear Solid Premium Package ( Playstation/JP 03/09/1998)
1998 Metal Gear Solid ( Playstation 21/10/1998 )
1999 Metal Gear Solid Integral ( Playstation/JP 24/06/1999)
1999 Metal Gear Solid: VR Missions ( Playstation 13/10/1999)
2000 Metal Gear Solid ( Originally Ghost Babel, GameBoy Color 03/05/2000)
2000 Metal Gear Solid Integral ( PC 22/09/2000)
2001 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty demo ( PS2 28/03/2001)
2001 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ( PS2 14/11/2001)
2001 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Premium Package ( PS2/JP 29/11/2001)
2002 The Document of Metal Gear Solid 2 ( PS2 24/09/2002)
2002 Metal Gear Solid 2: Substance ( PS2/JP 19/12/2002)
2002 Metal Gear Solid 2: Substance ( Xbox 05/01/2002)
2003 Metal Gear Solid 2: Substance ( PS2 03/05/2003)
2003 Metal Gear Solid 2: Substance ( PC 28/03/2003)
Tokimemo Drama Series
Vous jouer le rôle d’un garçon qui va à l’école et qui donne des rendez-vous à des filles. Ça ne semble pas très passionnant ( sauf pour les amateurs du genre) mais il faut avouer que je n’ai pas beaucoup d’information sur le jeu. Les deux seuls jeux de la série sont sortis sur Playstation, un peu après Metal Gear Solid.
1997 Nijiiro no Seisyun ( The Rainbow Youth) ( Playstation 10/07/1997 " Best" version 25/11/1999)
1998 Irodori no Lovesong ( The Colorful Love Song) ( Playstation 26/03/1998)
Boktai ( The Sun is in your hand/Bokura no Taiyo)
Dans ce jeu récemment sorti sur Gameboy Advance, Hideo Kojima utilise un nouveau concept : la pile solaire. Ce n’est pas pour recharger votre Gameboy ( malheureusement) mais c’est plutôt pour calculer l’éclairage disponible. Vous jouez le rôle d’un chasseur de vampires qui utilise un Sun Gun ( fusil de lumière), c’est donc ici que la quantité de lumière disponible entre en jeu. C’est un très bon concept, qui oblige même les plus réticents à sortir dehors et prendre un peu de soleil.
2003 Boktai ( Bokura no Taiyo) with Coffin ( GBA/JP 07/18/2003)"
Voila,je vous dit tout de suite , ce n´est pas moi qui ai écrit tout sa ^^