Vous ne trouverez jamais de gentils qui soient très forts. Le concept même d´un jeu vidéo est basé sur le rapport gentils/méchants.
Supposons que les gentils soient trop fort: on en revient a jouer a un jeu sans interet car aucune resistance n´existerait => c´est comme jouer a un jeu avec des codes
Supposons maintenant que les méchants soient vraiments très forts: dans ce cas aussi le jeu n´aurait pas de grand interet car on se sentirait étoufé par l´intelligence artificielle qui réagit plus vite que l´être humain, le combat serait inégal et sans interet.
Il faut donc equilibrer ce rapport: l´ordi ( ou la console) peut viser plus vite et plus precisement alors on leur donne des handicaps. A l´inverse puisque l´ennemi est controlé par une i.a alors ses mouvements sont prévisbles ( un ordi n´est pas intéligent et n´a pas la faculté de reflechir et analyser), dans ce cas le rapport de force tend plus en faveur du joueur.
C´est pour cela que l´on trouve des personnages ennemis qui apparaisent plus forts: ils offrent au joueur la possibilité de trouver de nouveaux défis a franchir
