Si vous pensiez que MGS est le précuseur dans tous les domaines, vous vous mettez le doigt dans l´oeil plus loin que le coude...
Certes c´est un jeu novateur, mais ses idées il les a sans doute aussi trouvés autre part.
Pour reprendre les exemples sus cités, comme le scan rétinien ( présents dans bien d´autres jeux, half life pour le plus connu, ou les scientifiques peuvent ouvrir le chemin de gordon), se faufiler contre les murs ( présent dans pas mal de jeux de plate forme, certes l´utilité n´était pas la meme , ou pas aussi " poussée", mais cela existait Hod, flash back...)
quand à l´aspect " cinématographique" des Metal gear, il faut savoir qu´il n´est pas non plus le précurseur, Anotherworld a déja bien avant lui introduit cette particularité...
arretez de vous dire que les jeux volent leurs idées sur metal gear...tout le monde trouve son inspiration chez les autres, et ca a toujours marché comme ca. Splinter cell est un jeu qui se démarque énormément de mgs, et l´idée de la jungle n´est surement pas une copie de mgs3.