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Vincvincvinc
Vincvincvinc
Niveau 41
12 mars 2012 à 12:54:16

"Les jeux n'ont rien a voir, les deux ont un type d'infiltration TOTALEMENT différent de l'autre"
ué enfin sa reste 2 jeux d infiltration quand meme
donc on peu pas dire qu il on rien a voir :)

Comparé Mgs a Splinter Cell c'est comme comparer Forza a GT :-)

MachiaX
MachiaX
Niveau 6
12 mars 2012 à 14:47:18

oui et alors ?

Attends je réponds pour toi :hap:

pfffff tes tro nul MGs 4 il fau faire que l'infiltration lololol

MachiaX
MachiaX
Niveau 6
12 mars 2012 à 14:59:55

bref, expliquez ou pas ca reste impossible,et "irréel". :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 mars 2012 à 07:03:26

Lol mes mecs qui dénigrent Splinter Cell :rire:

Kojima est certes l'inventeur du jeu d'infiltration, mais faudrait pas oublier qu'à la sortie de SC Kojima s'est prit une grosse baffe (mouvements bien plus nombreux, caméra libre, graphismes sublimes, réalisme poussé).

Tellement que Kojima a énormément POMPE d'éléments sur SC à partir de MGS 2 (dans le 3 donc), soit chronologiquement juste après la sortie des premiers SC...comment cela se retrouve-t'il?

- La possibilité de chopper les ennemis et de les interroger
- la caméra libre
- la possibilité d'avancer accroupi
- la gestion du camouflage (enfin une ébauche, avec
la possibilité de se cacher dans l'obscurité).
- la gestion du bruit, reprise dans MGS 3 (même si déjà + ou - présente dans MGS 2).

Cela parait peu, mais je me souviens d'interviews de Kojima ou il semblait....contrarié par Splinter Cell.

Et même si Splinter Cell s'inspire beaucoup plus de MG que l'inverse, il faut bien admettre que les Splinter Cell avaient des avantages par rapport à MG, l'expérience de jeu était tout aussi concluante, et jusqu'au 3 il y a eu une belle montée en puissance de la saga...

Splinter Cell était plus une simulation d'infiltration, mais hélas à partir du 4 i la complètement dévié.

En toput cas je me rapelle d'un période (après la sortie de Chaos Théory, et avant la sortie de Snake Eater), ou Splinter Cell était LA référence de l'infiltration.
Mais avec MGS 3, et bien plus encore avec MGS 4 (caméra libre, mouvements super variés, magasin d'armes), Kojima a sut remettre le genre d'actualité tout en gardant le charme MG, bravo!

MachiaX
MachiaX
Niveau 6
13 mars 2012 à 08:25:30

ah d'accord, dans ce cas vous vous basez sur des détails. :sarcastic:

donc par exemple, the saboteur ressemble a MGS il y a de l'infiltration. :honte:

tekken ressemble a marvel vs capcom il y a du combat.

forza ressemble flatout il y a des voitures.

On peut passer la journée.

Que ce soit Splinter Cell ou Metal Gear Solid, lors une partie en mode expert, à la moindre alerte on est mort et c'est tout.

tu connais la boite en carton ou le casier ? débile ? :hap:

DemonSurf
DemonSurf
Niveau 10
13 mars 2012 à 09:59:45

:d) tu connais la boite en carton ou le casier ? débile ?

Je connais oui, tout comme certains moyen de se sortir d'une alerte sur Splinter Cell, mais dans les deux cas en expert on se fait souvent déloger et descendre tout de même.

En revanche, le débat s'arrête là pour moi. Je suis juste venu chercher une explication, pas me faire insulter par un mec imbu de sa personne.

2096
2096
Niveau 10
13 mars 2012 à 20:14:14

Peuh, ça commence à partir en emboruilles ici, tout ce que j'ai à dire c'est que pour moi MGS est milleur que SC et ceux qui disent que MGS2 est pompé sur SC, c'est un peu le jeu du saute mouton quoi, MGS pompé par SC, SC pompé par MGS2 et ça finira jamais :sarcastic:

les deux séries sont excellentes mais bon je préfère MGS tout de même :oui:

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