Lu dans le test de subsistence sur gamekult:
"Désormais, le stick droit est dévolu à la caméra qui tourne enfin librement autour de notre agent secret. Oui, comme dans Splinter Cell. Kojima avouerait-il discrètement son erreur ou aurait-il simplement cédé aux chants des sirènes grand public ? Qu´on le veuille ou non, venant de la part d´un tel personnage de la scène vidéoludique, cette "correction" ne peut pas paraître anodine. Il n´y a qu´à s´essayer aux cinq premières minutes (effectives) du jeu pour s´en rendre compte : ce changement bouleverse sensiblement l´aventure. Et le gameplay. Car il faut bien le reconnaître, si l´on y voit désormais bien plus clair, la tentation de foncer tête baissée dans la jungle en usant de son silencieux à chaque silhouette aperçue devient quasi insoutenable. Cette "dérive" n´est pourtant pas inhérente à la nouvelle vue. Des jeux comme Splinter Cell savent, en effet, très bien poser des limites au joueur pour l´amener à devenir une véritable ombre mortelle pour ses ennemis. Mais, le jeu n´ayant ici subi aucune autre sorte de modification, les rigidités du gameplay sautent alors à nos yeux libérés : les gardes et Snake réagissant exactement comme à l´époque où l´on était presque aveugle. Heureusement, d´un clic sur R3, tout retournera à la normale. La caméra ira gentiment se fixer quelques mètres au-dessus de notre tête ; comme dans le jeu qu´on avait acheté un an et demi auparavant... La conclusion s´impose alors d´elle-même : il y a un cruel non-sens à changer la caméra sans modifier sensiblement le gameplay. Alors quoi, on nous aurait menti ?"
Donc si on suit bien le testeur le gameplay aurait du être revu en ajoutant la caméra libre,car maintenant on peut foncer dans le tas sans être vu. Et de prendre splinter cell comme exemple car lui nous impose des limites(ce qui nous oblige a la jouer furtif) 
Déja je ne sais pas si ce testeur a joué que les 5 premières minutes pour faire son test mais foncer sans être vu est impossible même avec la nouvelle caméra(à moins qu´il ait joué en very hard).
Ensuite pourquoi comparer mgs a splinter cell encore une fois alors que ce sont deux jeux radicalement différents?(mais à part le concept d´infiltration): splinter cell est un jeu ou on est obligé de se la jouer furtif alors que mgs est un jeu où on a une grande liberté dans un certain contexte.
Mgs2 démontrait parfaitement cela avec les patriotes qui créaient un contexte dans lequel nous avions une liberté restreinte(nous étions certes libres d´agir mais dans un cadre bien défini),là ou beaucoup de jeux créent le contexte sans liberté(genre splinter cell oùtu dois être absolument furtif sous peine de voir la mission échouer).
Alors 4 ans après mgs2 et son message particulièrement explicite et critique à propos de l´univers videoludique, voir un test de mgs3 rédigé par un soit disant professionnel du jeu vidéo qui n´a toujours rien compris au travail de kojima est décourageant.
Encore qu´un joueur lambda soit passé à côté du message de mgs2 est pardonnable,autant là c´est l´avis d´un professionnel qui n´est pas pardonnable
Comment espérer que le jeu vidéo évolue si les acteurs majeurs de cette industrie n´y comprennent déja rien?
Voilà,c´était mon petit coup de gueule contre ce test de gamekult(d´ailleurs le test de jv.com n´est pas très intéressant non plus...),je sais que ca ne méritait pas un topic mais il fallait que ca sorte...et ca fait du bien!!! 