Metal Gear Online . 8 joueurs peuvent être sur une même partie.
5 modes différents :
-Solo DeathMatch: un match a mort de tout ce qu il y a de plus simple: celui qui a le plus tué et le moins été tué remporte la victoire.
- Team DeathMatch: un match a mort,mais par équipe: la première équipe a ne plus avoir de tickets (un ticket disparait quand quelqun est tué) perd.
- Rescue Mission: l équipe bleue doit défendre le GA KO tandis que l équipe rouge doit le capturer.
- Capture Mission : les deux équipes bataillent pour le kerotan. La première équipe a avoir déposé le kerotan dans son camp et l avoir gardé 20 sec remporte la victoire.
- Sneaking Mission : un joueur doit incarner Snake et dérober le microfilm puis le ramener au point d´extraction; les autres joueurs doivent a tout prix l en empécher, a savoir que Snake est plus résistant et puissant que les soldats.
Commandes:
3e personnne:
-Se déplacer/courir: joystick analogique gauche
-Tourner la caméra: joystick analogique droit
-Se déplacer sans bruit: touche directionelle
-Roulade: CROIX en courant
-S´accroupir: CROIX (taper une fois)
-S´allonger: CROIX (maintenir)
-Locker/recentrer la caméra: L1
-Tirer: CARRE
-Saluer/monter des obstacles/une échelle/remonter lorsqu´on est agrippé: TRIANGLE
-touche CQC: rond
-Ouvrir menu des armes: R2
-Ouvrir menu des objets: L2
-Recharger: R3
-se plaquer contre un mur: allez sur le mur en orientant le stick dessus.
-Jeter un coup d oeil (contre un mur): R2
-Surgir: plaqué contre le mur, jetez un coup d´oeil puis CARRE
-Vue première personne: R1
Vue premiere personnne:
Note: en premiere personne on ne peut pas se déplacer!
-Viser: joystick gauche
-Vue a l´épaule/Reagrder par la lentillle du bazzoka ou sniper: L1
-Tirer: CARRE
Les armes:
Principales:
-Scorpion: petite mitraillette de calibre 32.
Avantage: dispose d´une visée laser
Inconvénient: pas puissante.A ne pas prendre
-AK-47: fusil d´assaut soviétique.
Avantage: Assez puissante, c est une mitraillette fiable pour le combat rapproché.Dispose d´un grand chargeur.
Inconvénient: pas trés précise, vue a l épaule pourrie. A prendre si tu veux.
-XM16E1: fusil d´assaut américain.
Avantage: puissante, mitraillette fiable pour le combat rapproché comme pour le combat a distance en raison de sa précision. Utile pour les Head Shots.
Inconvénient: chargeur un peu moins grand que le AK-47.A prendre.
-M37: un fusil a pompe.
Avantage: éxtremement puissant a courte portée. Propulse l´adversaire au sol si on est prés.
Inconvénient: arme peu reconnue dans MGO. La plupart des joueurs ne l acceptent pas. Long a recharger.Peu précis. A prendre (si accépté) dans des cartes petites.
-SVD: fusil Sniper.
Avantage: a mort précis. Tire rapidement et puissant.
Inconvénient: un sniper débusqué est un sniper mort! D autant que dès qu un joueur est tué il voit son meurtrier. A prendre dans les grandes cartes si quelqu un vous couvre.
Mosin Nagant: fusil sniper tranquilisant.
Avantage: Précis. Il assome la victime donc on en peut pas vous voir. a votre pote de finir le travail :p
Inconvénient: mais moi,je veux tuer!!!! Prend le si t en as envie.
Armes secondaires:
-Mk22: un pistolet tranquilisant.
Avantage: permet l´utilisation du CQC. Précis.
Inconvénient: si on a une mitraillette, on ne se casse pas la tête a endormir. A ne pas prendre.
-M119A1: un flingue.
Avantage: précis.Permet l´utilisation du CQC.
Inconvénient: Pas puissant. A ne pas prendre.
-SAA: un revolver résérvé a ocelot.
Avantage: assez puissant.Les balles rebondisent sur les murs.
Inconvénient: Seul Ocelot peut l obtenir.Long a recharger.
Les grenades/explosifs:
-la grenade frag: c est une bête grenade qui fait boum.
-la grenade particules métalliques: lancez la et les communications radio ne marcheront plus pendant un certain temps.
-la grenade paralysante: assome les ennemis (sauf si ils sont dans un carton)
-la grenade fumigène: fait de la fumée!!!!
-les revues de cul: eh oui je l ai pas inventé :p si un ennemi passe près du book il se met a le lire.Cool pour tendre des pièges^^
-la claymore: une mine. si on passe près d elle sa fait boum.
Les armes bonus:
-le M63: une mitrailleuse lourde style rambo.
Avantage: Chargeur immense et puissante.
Inconvénient: longue a recharger et peu précise.
-le lance flamme: tout est dans le titre.
Avantage: puissant et infini!
Inconvénient: on ne peut pas bouger lorsqu on l utilise!
-Le RPG-7: un bazzoka (fatal)
Avantage: puissant il propulse les ennemis a terre et dispose d une lentille.
Inconvénient: Long a recharger. La roquette met du temps a arriver.
-Le couteau: un couteau de guerre.
CARRE plusieurs fois pour un combo
CARRE appuyé feermement pour poignarder.
Avantage: puissant pour le combat rapproché
Inconvénient: on est bien malin avec son couteau face a une mitraillette xD
Le CQC
-coup CQC: ROND une mandale
-Combo CQC: ROND ROND ROND ROND il finit son combo par un coup de pied qui met a terre.
-Chope CQC: ROND+ couip de joystick gauche. Envoie l´ennemi a terre.
-Roulade: CROIX
Les équipes
-KGB: mes préférés
Ils sont en vert avec une cagoule noire.
Chef: Raikov. il dispose d une chope CQC...fatal....
-GRU: Ils sont en Marron clair avec une capuche et une cagoule.
Chef: Sokolov. il est a mort moche mais dispose d un camouflage optique le rendant difficile a discerner.
-Ocelot: Ils sont en noir ave cun béret rouge.
Chef: Ocelot. il dispose du revolver SAA en arme secondaire.
-les deux meufs: elles disposent d une chope fatale.
La radio
-appuyez sur SELECT pour le menu radio puis choisissez la catégorie de votre message avec les touches directionelles,puis utilisez a nouveau les touches directionelles pour choisir votre message.
-ou pour un message n ayant pas de rapport avec le combat,appuyez deux fois sur SELECT pour le clavier virtuel.
Toutes les bonnes astuces de tonton ted:
-la barre d´endurance (située en dessous de la barre de vie) se remplit si vous ramassez des rations
-une fois KO on peut vous réveiller avec des coups de pied.
-plus votre barre d´endurance est basse plus votre arme tremble en visant.
-une roulade peut renverser un ennemi
-prenez le XM16E1 pour débuter.
-Lockez toujours votre adversaire en tirant et tournez autour pour ne pas se prendre des head shots en pleine poire.
-les conduits sont sympa pour progresser en (quasi) tranquilité.
-allongez vous le plus souvent possible dans les herbes hautes et ne courez pas dans tout les sens.
BON JEU!!!!!!!