Bon en attendant une réponse à ma question, je vais donner mon jugement sur le scénario de MGS 3 après revisualisation intégrale des cinématiques.
Tout d´abord, je crois qu´il est clair que l´histoire ne supporte pas un seul instant la comparaison avec celle de MGS 2. Pourquoi ? Tout d´abord à cause de l´orientation voulue par MGS 3 : simplicité, retour aux sources de la série B, " plaisir" primaire ( quoique cette notion est pour moi quasiment dénué de sens), tout cela contraste fortement avec les interrogations métaphysiques de MGS 2, la réflexion sur le monde actuel, un final abasourdissant ( on était presque dans l´abstraction universelle, je veux dire une parabole philosophique de l´univers), et enfin son magnifique et singulier exercice de style - je parle de la reproduction des événements de MGS 1 au sein d´une histoire nouvelle et aux degrés de lecture multiples. J´évoquerai pour terminer la comparaison entre MGS 2 et MGS 3 le rythme de l´histoire, très inégal dans le 3 : en effet, j´ai vécu dans la pratique de MGS 3 de longues heures sans la moindre révélation scénaristique ( par rapport à MGS 2 ça fait un choc, étant donné aussi il est vrai que MGS 3 est plus long que son prédecésseur), je cite le premier duel contre Ocelot dont les cinématiques n´apportent malheureusement rien ( en effet, avant cet instant, j´attendais désespérément que le scénario décolle et ce n´est pas cette cinématique qui m´a soulagé) et la longue phase de jeu avant de rencontrer Granin. Bon j´en ai fini avec la comparaison.
Pourquoi je n´aime toujours pas l´histoire de MGS 3 ?
- l´histoire est plate, convenue, et les rebondissements scénaristiques n´arrivent qu´à la toute fin ( le vrai rôle d´EVA, de The Boss et la vraie nature de Ocelot en tant qu´agent des philosophes)
- les seules subtilités du scénario résident dans des détails qu´on ne remarque pas forcément la première fois, mais qui sont pourtant essentiels à la compréhension du scénario
- les boss sont nuls à c****, ils m´ont fait penser aux pokémon à toujours répéter leurs noms : bref, zéro pointé, pas un seul dialogue lors des affrontements ( à l´exception bien sûr de the boss et volgin)
- les personnages sont vraiment faibles... the boss est un personnage qui avait du potentiel, mais un personnage raté, qu´on ne voit sous sa vraie nature pratiquement qu´à la fin ( le reste du temps elle s´occupe en démontant Snake). Je suis désolé, mais elle a beau avoir une histoire touchante, cette histoire ne décolle qu´à la fin, et c´est un peu tard la fin d´un jeu pour s´attacher à un personnage ! Volgin est un bourrin sadique caricatural, comme tous les méchants il veut provoquer une guerre mondiale et réunifier le monde ( je me demande si ce n´est pas plus la pensée de tout détruire avec son nouveau shagohod qui l´émoustille plutôt que l´idéologie de réunification) ; EVA, franchement laissez-moi rire, c´est la potiche de base, gros seins - bon cul, et son histoire " d´amour" avec Snake me fait même pas rire tellement elle est foireuse ; en fin Ocelot est peut-être le personnage le plus intéressant, on découvre sa jeunesse et il mène effectivement un beau double jeu du début à la fin ; en plus il est marrant, c´est tout bénef´ ( sauf quand il fait tournoyer ses flingues pendant 2 heures alors que j´attendais le décollage du scénario)
- Snake a vraiment pas la classe durant le jeu. Il se fait démonter à chaque fois à plate couture par The Boss et n´a quasiment pas de personnalité ( il a juste sa tête familière et sa grosse voie de David Hayter). Bon okay à la fin, on sent que c´est un soldat plein de désillusions, mais encore une fois la fin c´est un peu tard pour sauver l´affaire...
- J´ai trouvé certaines cinématiques assez risibles, pour ne pas dire ridicules ; exemples : au début le cigare de snake qui vole au ralenti dans l´avion ( ouah trop beau), et aussi les guêpes missiles de the pain ( mouah ha ha ! )
- Je n´ai pas aimé la violence gratuite présente tout au long du jeu dans les films ( avec volgin bien sûr, mais je pense aussi aux pauvres soldats attaqués par les frelons de the pain), la cruauté présente dans certaines scènes ( le fameux " test" d´ocelot qui fait se pisser dessus sokolov) et aussi la sordide scène de torture, qui enchaîne les passages glauques ( torture de snake, arrachage évité des yeux de snake, " test" d´ocelot avec tatyana et enfin - juste pour le fun - éborgnement de snake)
Pour répondre à Granin, je suis maintenant d´accord que le scénario de MGS 3 est une sorte de " puzzle", suivant le fait que certains cinématiques recèlent des détails qui permettent de comprendre la globalité de l´histoire ; mais hélas, ça n´en fait pas un bon scénario, désolé granin. C´est bien simple, le scénario ne décolle JAMAIS, il n´atteint jamais un niveau atmosphérique sur-jouissif.
Pour finir, je me demande FRANCHEMENT comment les fans de l´histoire de MGS 2 ont pu être séduits par celle du 3. Je suis mêe sur le point de me dire " à croire qu´il n´ont vraimen rien compris aux implications du scénario de MGS2".
Voilà. J´ai fini ( pour l´instant).