Je pense que c´est aussi pour avoir un jeu accessible à tous. Car, pour comprendre un mgs qui se déroulerait après mgs2, sans avoir joué à ce dernier... il faut être fort! Non?
L´avantage d´avoir un jeu qui se déroule dans le passé est qu´il aide à comprendre mgs2, et pas le contraire. Ce sera surement une des difficulté du scénario de mgs4: comment faire pour que les fans ( malgré tout une minorité des joueurs, surtout que mgs4 sera sur une nouvelle console) soient comblé par un scénario béton ET que les novices comprennent quelque chose?!
Enfin bon, je fais confiance à Hideo prod!
Sinon, pour ce qui est de la question initiale, je pense aussi que Hideo avait envie de faire un jeu dans la jungle, et que, une idée en amenant une autre, il a finalement pensé faire mgs3 dans le passé, prétextant que cela nous éclairerait sur la mythologie mgs ( ce qui n´a pas tant été le cas que ca je trouve: on n´a pas répondu aux questions laissées après mgs2, on a juste compris d´autres choses!).