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Eh bien, certains ont encore beaucoup de choses à apprendre sur l´hisoire de MGS2...
Comprenez au moins cela : Si l´histoire de Raiden avait été autre que ce qu´elle est, ça aurait remis encause une bonne partie du scenar du jeu. Solidus l´a élevé, il a fait de lui ce qu´il est aujourd´hui.
Le combat final n´est autre qu´une référence au mythique combat Solid Snake / Big Boss, à Zanzibar. Comabt qui se solda par la mort de Big Boss, or, Raiden tue Solidus, Le père est vaincu par le " fils"...
L´histoire des enfants guerriers dont Raiden faisait partie n´est qu´un contexte, mis en place pour donner du sens à tout ça, superbement réfléchi.
Alors, vous m´excuserez, mais critiquer ainsi, sans fondement, un des aspect les plus réussis du jeu est assez ridicule et arbitraire...
Raiden et un personnage extrêmement réussi et travaillé. Dans le S3 Plan, il est " censé" remplacer Snake à Shadow Moses, il joue donc le rôle du missionnaire manipulé.
Aussi, les développeurs ont choisi de rajouter un facteur, absent de la " simulation" : l´arrivée de Solid Snake. Ce dernier, autrefois la bonne poire éxécutant les ordres sans broncher, s´est d´une certaine manière libéré... Il est libre et ne combat plus que pour défendre ses convictions personnelles, ses principes.
Voilà pourquoi on joue si peu avec Snake, il joue un " autre rôle"...
Il y aurait tant à dire...
Enfin... Ceux qui dénigrent Raiden sans réfléchir devrait jouer à MGS pour autre-chose que son scenario...