Pour couper court ( tenter du moins ) à la polémique, on dira que The Twin Snakes présente en partie ce dont Solid Snake est réellement capable de faire. Son ADN frôle tout de même la perfection pour ce qui est du combat, on est en droit de s´attendre à autre chose qu´un gars qui se fait surprendre comme une merde devant la première tour de communication. Là ce remake présente assez bien l´idée de soldat de légende qu´on peut se faire de Solid Snake, très soulignée dans Sons of Liberty ou pourtant on ne voit que peu Snake en action. C´est par sa seule présence.
Dans The Twin Snakes, ce n´est pas le cas, Solid Snake ne s´est pas encore libéré de son destin d´Enfant Terrible, il aura donc fallu compenser ailleurs, d´autant plus qu´on le voit souvent le Snake puisqu´on le contrôle lol.
Même comme je le répète, cette idée n´est présentée qu´en partie dans TTS. De l´autre y a les bonts sur les missiles, les sauts surhumains, bref tous ces nouveaux éléments qui dégradent cette idée tout autant que les premiers éléments que j´ai cités l´embellissaient.
Et pourquoi ? Parce qu´ils étaient utilisés à petite dose. Je suis d´accord avec ce qu´on a dit sur Kojima, il a le don de voir la beauté d´une scène sans tomber dans le ridicule ( pas trop du moins, j´avoue que Vamp choque un peu lorsqu´il joue à Jesus ) .
A noter que dans le remake Gamecube on voit à quel point peu de détails ont été soignés => Snake fait des choses qui épuiseraient vite n´importe quel athlète, mais lorsqu´il se contente de gravire les quelques étages de la tour de communication A avec quelques gardes qui tirent au relnti, après il se plaint d´être épuisé au codec lol.
Et juste après, il se sert d´une grenade pour dévier la poutre de l´antenne explosé par Liquid, et ce en quelques dixièmes de seconde.
=>jeu bâclé.