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Liste des sujets

60 Hz

Mew
Mew
Niveau 9
18 mars 2005 à 21:31:39

J´ai rejoué à the twin snakes sur gamecube là et le choc quand j´ai commencé à jouer: il est bien en 60 Hz. Qu´est-ce que ça change par rapport au 50 hz optimisé de MGS2 et 3 version européenne!!!! Ca me donne envie d´acheter la version US bordel!

snakeM37
snakeM37
Niveau 2
18 mars 2005 à 21:42:53

What the bug retourne jouer a pokemon!!!!!!! :lol:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 avril 2005 à 23:43:51

Et oui c´est de la merde le 50 hz de la version europeene ! Je suis deçus de certaine cinematique ultra sacader pour un jeux qui ne l´ais pas a l´origine ( enfin beaucoup moin ! ) dommage pour ns pauvre européen ! Il ns on quant même eviter les bandes noires c´est deja ça ! Je n´ai plus qu´a esperer une version xbox qui gere le 60 hz ! si un jour elle sort ?

Tay14
Tay14
Niveau 24
23 avril 2005 à 23:45:00

Faut pas reve un MGS sur xboite...

Fharone
Fharone
Niveau 7
24 avril 2005 à 14:23:58

tay14 Posté le 23 avril 2005 à 23:45:00
Faut pas reve un MGS sur xboite

Et substance sur Xbox,t´en fais quoi?

J´ai le 60 hertz sur Snake Eater car j´ai la version japonaise,lais je peux pas dire si ya du changement par rapport a la version pal,vu que je n´y ai pas encore joué

freeedom
freeedom
Niveau 10
16 août 2005 à 01:53:48

bah alors personne qui peut le dire ? ??

dark[]fate
dark[]fate
Niveau 10
16 août 2005 à 12:24:29

La différence entre le 50 et le 60 Hz c´est la vitesse de balayage : 25 images par secondes en 50 Hz contre 30 en 60 Hz. Du coup, l´effect de scintillement que l´on peut observer sur certains jeux en 50 disparait.

De plus, l´image des jeux NTSC est composée de moins de lignes que les jeux PAL du coup, grace au 50 Hz, on se paye des bandes noires et les calculs supplémentaires pour nos petites consoles peuvent provoquer des ralentissements.

Annaprod
Annaprod
Niveau 7
16 août 2005 à 12:29:03

A final fantasy X-2 l´action replay permettait de mettre du 60 htz alors que cetait du 50 ! c´est p-e possible avec snake eather

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