Dans MGS1, on se familiarise avec les personnages et on découvre Solid.
Dans le 2, Kojima n´a pas jugé utile de remettre le joueur dans la peau de snake et nous a donné un point de vue extérieur de snake. En bref, on VOIT snake mais on ne le CONTROLE pas. A la place il nous a refilé le petit freluquet pour contraster avec Solid.