" Bonjour, je m´appelle Hideo Kojima"
C´est par ces quelques mots prononcés dans la langue de Molière que le créateur de Metal Gear Solid est venu présenter le troisième volet de son jeu d´infiltration à la presse spécialisée française dans les salons d´un grand hôtel parisien. La présentation d´un jeu très attendu sorti la veille dans toutes les bonnes boutiques de France et de Navarre, on pouvait craindre qu´en accord avec le sous-titre de MGS3 " Snake Eater " , Konami tente de nous faire avaler des couleuvres... Ce vil préjugé n´a hélas pas été démenti par le contenu de la conférence de presse, qui ne nous a même pas appris la prochaine mise en chantier de MGS4 puisque l´annonce en avait été faite la veille à Berlin. Restait le plaisir de côtoyer l´espace d´un instant l´un des créateurs les plus charismatiques du petit monde du jeu vidéo, plaisir que nous n´allions pas bouder. Rapidement rejoint par Yoji Shinkawa, directeur artistique chargé de la conception des personnages et par Ken-ichiro Imaizumi, producteur. L´entrée en matière a pris la forme d´une bande-annonce rassemblant différents plans tirés des séquences cinématiques du jeu et agrémentée d´une chanson qui ne jurerait pas sur le générique d´un James Bond. Ensuite, pour illustrer le travail de recherche indispensable à ce genre de production, une vidéo montrant le périple d´une partie de l´équipe sur l´île de Yaku a été projetée. Au programme, de la chlorophylle plein les nasaux, K-Way chatoyants et café à l´eau de pluie bouillie pour tout le monde ! Les sacrifices que font ces gens-là pour insuffler de la véracité dans leurs jeux... C´est beau !
Après la projection de quelques essais de camouflages réalisés au tout début du développement de ce troisième opus avec le moteur de Metal Gear Solid 2 et autres interventions que nous n´hésiterons pas à qualifier de primordiales ( Vous avez remarqué ? MGS 3 est sorti le 3 mars, soit le 3.3...), Hideo Kojima s´est prêté au jeu des questions-réponses. Morceaux choisis :
" Avec MGS, je voulais faire une série d´espionnage et d´action. Mais dès que j´ai commencé à travailler sur ce projet, je me suis vite rendu compte que l´idée de l´agent secret en smoking partant sauver l´humanité avait quelque chose de dépassé dans le monde dans lequel nous vivons. C´est pour retrouver cet esprit manichéen et désuet mais tellement pratique au niveau de l´identification des bons et des méchants que j´ai décidé que MGS 3 se déroulerait en 1963."
" Le sujet de fond de MGS3 est sans doute le fait qu´un évènement paraissant positif à un moment de l´histoire peut s´avérer négatif ultérieurement. Il y a un peu de ça mais aussi une certaine critique quant à l´attitude de certains gouvernements, même à l´heure actuelle."
" Comme le premier a été plutôt bien accueilli, il se pourrait que je travaille sur un autre Metal Gear Acid sur PSP."
" Les séquences un peu humoristiques qui émaillent MGS 3 sont là pour faire un peu descendre la pression ressentie par le joueur qui passe le plus clair de son temps sur les nerfs à tenter d´échapper à ses ennemis. Je sais qu´elles ne sont pas obligatoirement du goût de tout le monde et certains leur reprochent même d´être hors-sujet mais je les garde car je pense que l´essentiel est de se distraire."
" Même si ma contribution sera moins active, je serais toujours producteur sur MGS4 mais à côté de cela, je travaillerai sur un jeu totalement différent. Difficile de vous en dire plus pour l´instant sur ce projet car, bien sur j´ai une idée précise de ce qu´il sera, je ne pourrai vraiment m´y consacrer qu´après le développement de Metal Gear Solid 4."