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Demain chez Micromania!!!

cstriken
cstriken
Niveau 7
01 mars 2005 à 13:52:27

5 - LA BANDE SON

Ceux qui attende la version européenne du jeu mais qui se sont déjà Procurer l´ost le sait, La bande son de MGS3 est dantesque ! il va sans dire qu´elle rappelle l´age d´or des grands films d´espionnage, chaque thème arrive a retranscrire l´intensité et l´ambiance des image qu´elle accompagne, de plus certains thème ( comme celui de l´intro) arrive à vous prendre au tripes comme rarement cela s´est ressentie. Mais il y a pas que les musiques, il y a aussi les bruitages qui eux participeront à une immersion totale au sein de cette univers, on remarquera notamment les bruit d´animaux et ceux des armes très réussis, tout comme les doublages des acteurs qui parviennent une fois de plus à donner vie à chaque protagoniste, vous l´aurez compris, la partie sonore de MGS 3 est aussi soignée que les reste et apporte sa pierre au formidable édifice qu´est ce jeu.

6 - LES PERSONNAGES

Ou serait la puissance de MGS sans tous ses personnages, les plus charismatiques, les un que les autres, voila un récapitulatif des principaux protagoniste que vous rencontrerez au long de l´aventure

SNAKE

https://image.jeuxvideo.com/images/dossiers/00004931/00004931_014.jpg

Personnalité centrale depuis le début de la série, Snake est un personnage qui peut paraître aux premiers abords arrogant et antipathique, le parfait anti-héros en vérité. Cependant, c´est avant tout un soldat hors pair qui en tant que membre de l´unité FOX se doit de remplir les missions qu´on lui donne. Spécialisé dans les techniques CQC ( Close Quarters Combat) soit le combat rapproché, Snake est un disciple du légendaire The Boss avec qui il a vécu 10 ans et à qui il doit tout ce qu´il sait. D´ailleurs, les affrontements avec son mentor seront autant d´ordre physique que psychologique. Entièrement convaincu du bien fondé des opérations commanditées par son pays, Snake devra malgré tout se questionner sur sa loyauté envers son gouvernement et par la même remettre en question la notion de justice. Père des futurs " super soldats" créés génétiquement durant le projet < Les Enfants Terribles > Naked Snake doit son surnom au Major Zéro qui a choisi ce nom de code en rapport à un serpent que notre héros aurait dévoré durant un entraînement de survie. Un personnage de l´ombre fascinant qu´on aura beaucoup de plaisir à découvrir, ses ( vos) actions devant influencer le destin de millions de personnes.

MAJOR ZERO

https://image.jeuxvideo.com/images/dossiers/00004931/00004931_015.jpg

Le major Zero ( qui se fait appeler Major Tom lors de votre première mission) est le commandant de Snake, qu´il contactera par CODEC pour l´informer des dangers qui l´attendent. Le major ne parle uniquement que quand le besoin s´en fait sentir, exception faite du moment où Snake critiquera James Bond. En grand fan de l´espion anglais, le major Zéro ne laissera pas passer cette infamie et nous expliquera en long et en large les grandes qualités du roman de Lan Flemming. Zéro sera d´une grande aide pour SNAKE et leur duo se fait l´écho de ceux des épisodes suivants ( d´un point de vue chronologique) où le major sera remplacé au pied levé par le commandant Roy Campbell ou Hal " Otaku " Emmerich.

PARA MEDIC

https://image.jeuxvideo.com/images/dossiers/00004931/00004931_016.jpg

Para-medic, alias Jane Doe ( histoire de cacher son vrai nom sur les conseils de Snake), semble être la lointaine cousine de Mei Ling et de Naomi Hunter, les deux jeunes femmes apparaissant dans Metal Gear Solid . Jane vous renseignera sur la façon de vous soigner et vous permettra de sauvegarder votre progression. Grande cinéphile devant l´éternel, la demoiselle semble avoir vu tous les films qui sont sortis ces dix dernières années, à l´inverse de Snake qui ne connaît absolument rien au 7éme art. Leurs dialogues sont donc riches en informations ( et en humour) et l´amateur de cinéma se régalera devant la citation de films comme L´étrange Créature Du Lac noir, Them ( film ayant inspiré l´excellent jeu It Came From The Desert), Godzilla, Bons Baisers De Russie et des dizaines d´autres chefs-d´oeuvre impérissables. On peut même extrapoler en affirmant que Kojima a injecté de sa personnalité dans Para-Medic, la connaissance du réalisateur nippon en matière de cinéma n´étant plus à démontrer.

SIGINT

https://image.jeuxvideo.com/images/dossiers/00004931/00004931_017.jpg

:: METAL GEAR SOLID 3 : LE TEST ::

TEST DE METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

1- PROLOGUE

Bon petit flash back nous somme le mercredi 24 novembre 2004 je me réveille et je constate amèrement qu´il n´est que 5 heure du matin et je doit recevoir MGS 3 dans quelque heure a peine, je n´en peut plus d´attendre ça fait déjà plus d´un ans mais la je relativise car je sais que je suis au bout du chemin, bon passons, quelques heures plus tard je me retrouve enfin devant cette foutu enveloppe blanche à laquelle j´avais tant rêver je l´ouvre sans plus attendre et contemple cette boite magnifique et constate qu´il est temps de me mettre dans l´ambiance, je préviens qu´il ne faut en aucun cas me déranger même pour manger, je ferme les volets, je monte le son, et j´allume ma console, le logo Konami s´affiche suivi d´un écran titre d´une qualité comme on en a rarement vue, bon j´espère que cette intro ne vous a pas trop fait chi.. Alors a présent passons au choses sérieuses.

2- L´INTRO

Bon je pourrais vous parler longtemps de ce passage mémorable mais je préfère vous laisser la surprise. Néanmoins je peut vous dire que l´on a vraiment l´impression de se retrouver au cinéma tellement les images et la musique sont bien réalisés .

3- LE CONTEXTE

Metal Gear Solid 3 se déroule durant les années 60 et se sert d´un des événements les plus marquants de la guerre froide, à savoir la crise des missiles de Cuba. S´il n´est pas nécessaire de connaître les tenants et les aboutissants de cette crise pour profiter du jeu, il sera tout de même très intéressant d´en connaître un minimum pour mieux appréhender le synopsis. Je me permets donc ici de vous faire un bref récapitulatif de ce scandale en m´excusant d´ores et déjà auprès des professeurs d´histoire pour les grosses ellipses dont j´userai pour résumer la situation. En Mai 1962, Khrouchtchev lance l´opération Anadyr et envoie à Cuba 50 000 soldats soviétiques et 60 missiles atomiques. Cette installation de missiles résulte d´un accord entre Khrouchtchev et Fidel Castro qui voyait là une bonne occasion de défendre son île après l´invasion manquée des américains à la Baie des Cochons en 1961. De son côté, le premier ministre russe prit cette décision pour confirmer ses engagements vis à vis de Castro et surtout pour gagner des positions stratégiques, tout en montrant aux USA la puissance militaire de l´Union Soviétique. C´est le 15 octobre 1962 que le président des Etats-Unis, John Fitzgerald Kennedy, apprend par le biais de clichés pris par un avion espion U2, le mouvement des troupes soviétiques. Lesdits clichés font état de la construction de cinq bases d´engins balistiques et de 24 unités de missiles à la portée intermédiaire qui sont à même de menacer directement les USA puisque pouvant toucher les principales villes et installations militaires américaines en l´espace de quelques minutes. Le gouvernement américain va devoir prendre très rapidement une décision, radicale ou non. Plusieurs solutions s´offrent alors aux Etats-Unis : bombardement, débarquement ou blocus naval. C´est cette dernière solution qui sera choisie. Les forces américaines vont arrêter tous les avions, navires et sous-marins, pour vérifier qu´ils ne transportent aucun matériel militaire et ainsi limiter l´arrivée de missiles supplémentaires. Se faisant, Kennedy intimera l´ordre à l´Union Soviétique de retirer leurs missiles. En réponse, 25 navires russes feront route vers Cuba. Le monde est au bord d´une guerre nucléaire et l´issue de cette crise repose ainsi sur les épaules de John F. Kennedy et le premier ministre Nikita Khrouchtchev. Les deux hommes trouveront dès lors un compromis et l´Union Soviétique enlèvera ses missiles en échange de quoi les Etats-Unis ne tenteront plus de s´approprier Cuba ( condition qui ne sera pas respectée) . Précisons que si le contexte de MGS 3 est historique, Kojima évite le piège du parti pris et ne critique en rien les Etats-Unis, même si l´invasion de Cuba fomentée par Eisenhower, puis endossée par Kennedy, fut synonyme de mensonges éhontés et de tensions bien réelles avec l´Union Soviétique. De plus, si Kojima prend le risque de faire intervenir Khrouchtchev dans son récit, son intervention virtuelle n´est uniquement là que pour faciliter la mise en place de l´intrigue. N´y voyez donc pas une intention pernicieuse de l´auteur qui voudrait pointer du doigt telle ou telle nation. Le réalisateur est suffisamment intelligent pour ne pas s´aventurer dans cette voie dangereuse. C´est d´ailleurs pour ceci que, plus encore que la guerre froide ou la crise des missiles de Cuba, ce sont les relations entre les deux puissances mondiales qui sont mises en avant, à travers le nucléaire, la conquête de l´espace ou la recherche en armement.

4- L´ENVIRONNEMENT

Le jeu comme vous pouvez vous en douter est une véritable claque visuelle, la jungle est la, sa moiteur, sa densité, son hostilité , vous ne pourrez qu´être conquis par cette univers au multiple facette car il faut bien le dire l´environnement peut aussi bien être votre meilleur amis lorsqu´il sera nécessaire de vous cacher mais pourtant ne vous méprenez pas, la faune n´est pas votre amis alors gare au morsure que comme c´était le cas auparavant, faites attention aux ennemis à présent il est donc possible de les assommer de les interroger ou encore de les égorger bref un véritable plus pour le gameplay .

cstriken
cstriken
Niveau 7
01 mars 2005 à 13:53:39

5- LES GRAPHISMES

Les superlatifs me manque pour décrire le graphisme, il nous font halluciner tout au long de l´aventure, les développeur de Konami ont chercher les plus profonds retranchements de la machine afin de nous offrir ici le plus beau jeux de tout les temps, personnellement je pensait avoir tout vue pour cette génération de console avec ZONE OF THE ENDERS, je doit avouer être tomber à la renverse a moult reprise, c´est simple, on a vraiment l´impression d´avoir un moteur 3D développé spécifiquement pour chaque séquence tellement elle frôle la perfection ! Jamais des personnage ont montrés un tel niveau de détail que ce soient au niveau des expressions faciales ou de la qualité des costumes et il y a aussi les environnements qui laisseront plus d´un joueur sur le c.. Je croit que ceux qui se sont plain dans MGS 2 de ne voir que des surface lisse et brillante seront cette fois totalement conquis tans la variété des texture viennent agréablement caresser la rétine du joueur le tout dans une cohérence et un soucis du détail inégalé. Bon vous l´aurez compris, la réalisation du titre a de quoi calmer les plus blaser d´entre nous mais un bon ne serait être qu´il est sans un gamplay à la hauteur.

6- LE GAMEPLAY

Tout d´abord premier choque, MGS 3 possède un menu, vous avez bien compris, a la façon des rpg l´interface se déroule sur un écran à part, commençons par nous intéresser a la première option les camouflage. Grande nouveauté de ce nouvel opus, notre héros aura en sa possession tout un panel de tenu et de camouflage afin de s´adapter en permanence à l´environnement alentour, pour vous aider, les développeur ont eu la bonne idée d´instaurer un indice de camouflage afin de choisir la tenu optimale en toute circonstance et ainsi passer avec plus d´aisance au yeux de l´ennemi . Petite déception, néanmoins alors qu´en 2003 hideo kojima annonçait presque une centaines de tenues, il semblerait que pour l´instant le jeu n´en contienne pas plus de 25 il faudrait néanmoins attendre ce que nous offrira l´option on-line du jeu pour juger définitivement . Voici quelque photo des exemple de camouflage que vous arborer au long du jeu

Deuxième grande nouveauté : Le cure système, contrairement au opus précèdent de la série, manger une ration ne suffirait pas a vous soigner d´une blessure par balle ! Ici le joueur sera convié à jouer les apprenties chirurgiens afin de maintenir SNAKE en meilleur forme possible au risque de voir certaines de ses aptitudes temporairement altérés, de plus il faudrait mieux éviter d´avoir recourt à ses soins, trop souvent, le matériel nécessaire à ses derniers étant en quantité limitée, vous seriez ainsi obliger de prendre des risque afin d´en récupérer dans les base ennemis ou alors choisir la solution qui consiste à attendre que la blessure guérisse d´elle même,mais là, il faudrait mieux vous armer de patience…Heureusement afin que le noueur ne soit pas trop déboussoler un contact codec du nom de " PARA MEDIC a été prévu pour vous expliquer de long en large toute les subtilités de ce système . Et enfin dernière chose : la possibilité de s´alimenter, car en plus de votre barre de vie vient s´ajouter une barre de Stamina qui détermine votre forme, ainsi plus elle sera pleine et plus vous pourrez accomplir des action tels que nager ou vous accrocher a une branche pendant longtemps mais évidemment ne vous attendez pas a trouver des vendeur de hot dog au milieux de la jungle ! Ici votre régime alimentaire sera composer de serpent de lapin de crocodile et autre animaux et plante en tout genre, mais attention, tout les nourriture ne seront pas comestible ainsi certain champignon ou encore les araignées auront potentiellement des risque indésirable sur l´organisme et vous sera conseiller de se soigner au plus vite au risque de vous écrouler sur place ! Voici quelque mets que vous aurez l´occasion de déguster…

7- LA BANDE SON

Ceux qui attende la version européenne du jeu mais qui se sont déjà Procurer l´ost le sait, La bande son de MGS3 est dantesque ! il va sans dire qu´elle rappelle l´age d´or des grands films d´espionnage, chaque thème arrive a retranscrire l´intensité et l´ambiance des image qu´elle accompagne, de plus certains thème ( comme celui de l´intro) arrive à vous prendre au tripes comme rarement cela s´est ressentie. Mais il y a pas que les musiques, il y a aussi les bruitages qui eux participeront à une immersion totale au sein de cette univers, on remarquera notamment les bruit d´animaux et ceux des armes très réussis, tout comme les doublages des acteurs qui parviennent une fois de plus à donner vie à chaque protagoniste, vous l´aurez compris, la partie sonore de MGS 3 est aussi soignée que les reste et apporte sa pierre au formidable édifice qu´est ce jeu.

8- LES PERSONNAGES

Ou serait la puissance de MGS sans tous ses personnages, les plus charismatiques, les un que les autres, voila un récapitulatif des principaux protagoniste que vous rencontrerez au long de l´aventure

SNAKE

Personnalité centrale depuis le début de la série, Snake est un personnage qui peut paraître aux premiers abords arrogant et antipathique, le parfait anti-héros en vérité. Cependant, c´est avant tout un soldat hors pair qui en tant que membre de l´unité FOX se doit de remplir les missions qu´on lui donne. Spécialisé dans les techniques CQC ( Close Quarters Combat) soit le combat rapproché, Snake est un disciple du légendaire The Boss avec qui il a vécu 10 ans et à qui il doit tout ce qu´il sait. D´ailleurs, les affrontements avec son mentor seront autant d´ordre physique que psychologique. Entièrement convaincu du bien fondé des opérations commanditées par son pays, Snake devra malgré tout se questionner sur sa loyauté envers son gouvernement et par la même remettre en question la notion de justice. Père des futurs " super soldats" créés génétiquement durant le projet < Les Enfants Terribles > Naked Snake doit son surnom au Major Zéro qui a choisi ce nom de code en rapport à un serpent que notre héros aurait dévoré durant un entraînement de survie. Un personnage de l´ombre fascinant qu´on aura beaucoup de plaisir à découvrir, ses ( vos) actions devant influencer le destin de millions de personnes.

MAJOR ZERO

Le major Zero ( qui se fait appeler Major Tom lors de votre première mission) est le commandant de Snake, qu´il contactera par CODEC pour l´informer des dangers qui l´attendent. Le major ne parle uniquement que quand le besoin s´en fait sentir, exception faite du moment où Snake critiquera James Bond. En grand fan de l´espion anglais, le major Zéro ne laissera pas passer cette infamie et nous expliquera en long et en large les grandes qualités du roman de Lan Flemming. Zéro sera d´une grande aide pour SNAKE et leur duo se fait l´écho de ceux des épisodes suivants ( d´un point de vue chronologique) où le major sera remplacé au pied levé par le commandant Roy Campbell ou Hal " Otaku " Emmerich.

PARA MEDIC

Para-medic, alias Jane Doe ( histoire de cacher son vrai nom sur les conseils de Snake), semble être la lointaine cousine de Mei Ling et de Naomi Hunter, les deux jeunes femmes apparaissant dans Metal Gear Solid . Jane vous renseignera sur la façon de vous soigner et vous permettra de sauvegarder votre progression. Grande cinéphile devant l´éternel, la demoiselle semble avoir vu tous les films qui sont sortis ces dix dernières années, à l´inverse de Snake qui ne connaît absolument rien au 7éme art. Leurs dialogues sont donc riches en informations ( et en humour) et l´amateur de cinéma se régalera devant la citation de films comme L´étrange Créature Du Lac noir, Them ( film ayant inspiré l´excellent jeu It Came From The Desert), Godzilla, Bons Baisers De Russie et des dizaines d´autres chefs-d´oeuvre impérissables. On peut même extrapoler en affirmant que Kojima a injecté de sa personnalité dans Para-Medic, la connaissance du réalisateur nippon en matière de cinéma n´étant plus à démontrer.

SIGINT
https://image.jeuxvideo.com/images/dossiers/00004931/00004931_017.jpg

Un autre de vos contacts que vous pourrez joindre par CODEC. Le personnage de Sigint n´est pas vraiment développé et vous aidera uniquement à mieux connaître vos armes ou votre équipement, vous donnant des conseils sur ce qu´il conviendra d´utiliser en fonction de la situation.

Eva

https://image.jeuxvideo.com/images/dossiers/00004931/00004931_018.jpg

Véritable Mata Hari qui fait un peu penser à Meryl Silverburgh ( du moins dans sa relation avec notre héros), Eva rencontrera Snake au tout début de l´aventure et apparaîtra tout au long du jeu via de multiples interventions. Ce personnage peut se voir comme une James Bond Girl de base mais vous vous apercevrez au fur et à mesure que la belle est avant tout une vamp calculatrice, au tempérament trempé dans l´acier, qui sait ce qu´elle veut. Bref, je vous laisse le plaisir de la découvrir sous toutes les coutures ( au sens propre comme au sens figuré).

SOKOLOV

https://image.jeuxvideo.com/images/dossiers/00004931/00004931_019.jpg

:: METAL GEAR SOLID 3 : LE TEST ::

TEST DE METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

1- PROLOGUE

Bon petit flash back nous somme le mercredi 24 novembre 2004 je me réveille et je constate amèrement qu´il n´est que 5 heure du matin et je doit recevoir MGS 3 dans quelque heure a peine, je n´en peut plus d´attendre ça fait déjà plus d´un ans mais la je relativise car je sais que je suis au bout du chemin, bon passons, quelques heures plus tard je me retrouve enfin devant cette foutu enveloppe blanche à laquelle j´avais tant rêver je l´ouvre sans plus attendre et contemple cette boite magnifique et constate qu´il est temps de me mettre dans l´ambiance, je préviens qu´il ne faut en aucun cas me déranger même pour manger, je ferme les volets, je monte le son, et j´allume ma console, le logo Konami s´affiche suivi d´un écran titre d´une qualité comme on en a rarement vue, bon j´espère que cette intro ne vous a pas trop fait chi.. Alors a présent passons au choses sérieuses.

2- L´INTRO

Bon je pourrais vous parler longtemps de ce passage mémorable mais je préfère vous laisser la surprise. Néanmoins je peut vous dire que l´on a vraiment l´impression de se retrouver au cinéma tellement les images et la musique sont bien réalisés .

cstriken
cstriken
Niveau 7
01 mars 2005 à 13:54:21

- LE CONTEXTE

Metal Gear Solid 3 se déroule durant les années 60 et se sert d´un des événements les plus marquants de la guerre froide, à savoir la crise des missiles de Cuba. S´il n´est pas nécessaire de connaître les tenants et les aboutissants de cette crise pour profiter du jeu, il sera tout de même très intéressant d´en connaître un minimum pour mieux appréhender le synopsis. Je me permets donc ici de vous faire un bref récapitulatif de ce scandale en m´excusant d´ores et déjà auprès des professeurs d´histoire pour les grosses ellipses dont j´userai pour résumer la situation. En Mai 1962, Khrouchtchev lance l´opération Anadyr et envoie à Cuba 50 000 soldats soviétiques et 60 missiles atomiques. Cette installation de missiles résulte d´un accord entre Khrouchtchev et Fidel Castro qui voyait là une bonne occasion de défendre son île après l´invasion manquée des américains à la Baie des Cochons en 1961. De son côté, le premier ministre russe prit cette décision pour confirmer ses engagements vis à vis de Castro et surtout pour gagner des positions stratégiques, tout en montrant aux USA la puissance militaire de l´Union Soviétique. C´est le 15 octobre 1962 que le président des Etats-Unis, John Fitzgerald Kennedy, apprend par le biais de clichés pris par un avion espion U2, le mouvement des troupes soviétiques. Lesdits clichés font état de la construction de cinq bases d´engins balistiques et de 24 unités de missiles à la portée intermédiaire qui sont à même de menacer directement les USA puisque pouvant toucher les principales villes et installations militaires américaines en l´espace de quelques minutes. Le gouvernement américain va devoir prendre très rapidement une décision, radicale ou non. Plusieurs solutions s´offrent alors aux Etats-Unis : bombardement, débarquement ou blocus naval. C´est cette dernière solution qui sera choisie. Les forces américaines vont arrêter tous les avions, navires et sous-marins, pour vérifier qu´ils ne transportent aucun matériel militaire et ainsi limiter l´arrivée de missiles supplémentaires. Se faisant, Kennedy intimera l´ordre à l´Union Soviétique de retirer leurs missiles. En réponse, 25 navires russes feront route vers Cuba. Le monde est au bord d´une guerre nucléaire et l´issue de cette crise repose ainsi sur les épaules de John F. Kennedy et le premier ministre Nikita Khrouchtchev. Les deux hommes trouveront dès lors un compromis et l´Union Soviétique enlèvera ses missiles en échange de quoi les Etats-Unis ne tenteront plus de s´approprier Cuba ( condition qui ne sera pas respectée) . Précisons que si le contexte de MGS 3 est historique, Kojima évite le piège du parti pris et ne critique en rien les Etats-Unis, même si l´invasion de Cuba fomentée par Eisenhower, puis endossée par Kennedy, fut synonyme de mensonges éhontés et de tensions bien réelles avec l´Union Soviétique. De plus, si Kojima prend le risque de faire intervenir Khrouchtchev dans son récit, son intervention virtuelle n´est uniquement là que pour faciliter la mise en place de l´intrigue. N´y voyez donc pas une intention pernicieuse de l´auteur qui voudrait pointer du doigt telle ou telle nation. Le réalisateur est suffisamment intelligent pour ne pas s´aventurer dans cette voie dangereuse. C´est d´ailleurs pour ceci que, plus encore que la guerre froide ou la crise des missiles de Cuba, ce sont les relations entre les deux puissances mondiales qui sont mises en avant, à travers le nucléaire, la conquête de l´espace ou la recherche en armement.

4- L´ENVIRONNEMENT

Le jeu comme vous pouvez vous en douter est une véritable claque visuelle, la jungle est la, sa moiteur, sa densité, son hostilité , vous ne pourrez qu´être conquis par cette univers au multiple facette car il faut bien le dire l´environnement peut aussi bien être votre meilleur amis lorsqu´il sera nécessaire de vous cacher mais pourtant ne vous méprenez pas, la faune n´est pas votre amis alors gare au morsure que comme c´était le cas auparavant, faites attention aux ennemis à présent il est donc possible de les assommer de les interroger ou encore de les égorger bref un véritable plus pour le gameplay .

5- LES GRAPHISMES

Les superlatifs me manque pour décrire le graphisme, il nous font halluciner tout au long de l´aventure, les développeur de Konami ont chercher les plus profonds retranchements de la machine afin de nous offrir ici le plus beau jeux de tout les temps, personnellement je pensait avoir tout vue pour cette génération de console avec ZONE OF THE ENDERS, je doit avouer être tomber à la renverse a moult reprise, c´est simple, on a vraiment l´impression d´avoir un moteur 3D développé spécifiquement pour chaque séquence tellement elle frôle la perfection ! Jamais des personnage ont montrés un tel niveau de détail que ce soient au niveau des expressions faciales ou de la qualité des costumes et il y a aussi les environnements qui laisseront plus d´un joueur sur le c.. Je croit que ceux qui se sont plain dans MGS 2 de ne voir que des surface lisse et brillante seront cette fois totalement conquis tans la variété des texture viennent agréablement caresser la rétine du joueur le tout dans une cohérence et un soucis du détail inégalé. Bon vous l´aurez compris, la réalisation du titre a de quoi calmer les plus blaser d´entre nous mais un bon ne serait être qu´il est sans un gamplay à la hauteur.

6- LE GAMEPLAY

Tout d´abord premier choque, MGS 3 possède un menu, vous avez bien compris, a la façon des rpg l´interface se déroule sur un écran à part, commençons par nous intéresser a la première option les camouflage. Grande nouveauté de ce nouvel opus, notre héros aura en sa possession tout un panel de tenu et de camouflage afin de s´adapter en permanence à l´environnement alentour, pour vous aider, les développeur ont eu la bonne idée d´instaurer un indice de camouflage afin de choisir la tenu optimale en toute circonstance et ainsi passer avec plus d´aisance au yeux de l´ennemi . Petite déception, néanmoins alors qu´en 2003 hideo kojima annonçait presque une centaines de tenues, il semblerait que pour l´instant le jeu n´en contienne pas plus de 25 il faudrait néanmoins attendre ce que nous offrira l´option on-line du jeu pour juger définitivement . Voici quelque photo des exemple de camouflage que vous arborer au long du jeu

Deuxième grande nouveauté : Le cure système, contrairement au opus précèdent de la série, manger une ration ne suffirait pas a vous soigner d´une blessure par balle ! Ici le joueur sera convié à jouer les apprenties chirurgiens afin de maintenir SNAKE en meilleur forme possible au risque de voir certaines de ses aptitudes temporairement altérés, de plus il faudrait mieux éviter d´avoir recourt à ses soins, trop souvent, le matériel nécessaire à ses derniers étant en quantité limitée, vous seriez ainsi obliger de prendre des risque afin d´en récupérer dans les base ennemis ou alors choisir la solution qui consiste à attendre que la blessure guérisse d´elle même,mais là, il faudrait mieux vous armer de patience…Heureusement afin que le noueur ne soit pas trop déboussoler un contact codec du nom de " PARA MEDIC a été prévu pour vous expliquer de long en large toute les subtilités de ce système . Et enfin dernière chose : la possibilité de s´alimenter, car en plus de votre barre de vie vient s´ajouter une barre de Stamina qui détermine votre forme, ainsi plus elle sera pleine et plus vous pourrez accomplir des action tels que nager ou vous accrocher a une branche pendant longtemps mais évidemment ne vous attendez pas a trouver des vendeur de hot dog au milieux de la jungle ! Ici votre régime alimentaire sera composer de serpent de lapin de crocodile et autre animaux et plante en tout genre, mais attention, tout les nourriture ne seront pas comestible ainsi certain champignon ou encore les araignées auront potentiellement des risque indésirable sur l´organisme et vous sera conseiller de se soigner au plus vite au risque de vous écrouler sur place ! Voici quelque mets que vous aurez l´occasion de déguster…

7- LA BANDE SON

Ceux qui attende la version européenne du jeu mais qui se sont déjà Procurer l´ost le sait, La bande son de MGS3 est dantesque ! il va sans dire qu´elle rappelle l´age d´or des grands films d´espionnage, chaque thème arrive a retranscrire l´intensité et l´ambiance des image qu´elle accompagne, de plus certains thème ( comme celui de l´intro) arrive à vous prendre au tripes comme rarement cela s´est ressentie. Mais il y a pas que les musiques, il y a aussi les bruitages qui eux participeront à une immersion totale au sein de cette univers, on remarquera notamment les bruit d´animaux et ceux des armes très réussis, tout comme les doublages des acteurs qui parviennent une fois de plus à donner vie à chaque protagoniste, vous l´aurez compris, la partie sonore de MGS 3 est aussi soignée que les reste et apporte sa pierre au formidable édifice qu´est ce jeu.

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01 mars 2005 à 14:04:21
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