Choisissez pour commencer un nouveau jeu. Quand vous êtes
donné trois options me choisissent " aiment MGS2!" et vous recevrez
une scène de bonification. Choisissez le diffuculty vous souhait
pour jouer dessus et observer le cutscene d´ouverture.
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| I - Sud de I Dremuchij ( Fw001) |
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Médecine.........._____ De la Vie
Quand vous commencez d´abord dehors, prenez un certain temps
d´obtenir utilisé aux commandes avant la marche à suivre. Dirigez le
nord et rampez sous la notation pour atteindre un grand arbre
avec des vignes le couvrant. Approchez-l´et serrez la triangle pour
monter les vignes et la perche sur une branche. Laissez tomber en bas
d´employer la triangle et la droite de shimmy de trouver votre
équipement. Dirigez le nord au prochain écran.
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| I - terre de marais de II Dremuchij ( Fw002) |
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Mk22 filtre........_____ Grenades..............._____
Jus.............._____ De Bogue
Il y a un certain nombre d´alligators dans ce secteur. Essayez
d´employer votre tranquillisant pour les mettre endormis d´une
distance. Sur l´île moyenne vous devriez trouver quelques balles pour
le MK22, et un filtre sur le secteur de la terre du côté gauche.
Prenez le temps d´utiliser votre couteau et d´éliminer un des
alligators si possible, ils laissent tomber une quantité
considérable de nourriture. Continuez le nord si prêt.
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| I - nord de III Dremuchij ( Fw003) |
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Grenades..............._____ Lunettes Thermiques........_____
Assommez Les Grenades.........._____ Désinsectisez Le
Jus.............._____ SVD...................._____
Quand vous entrez dans ce secteur commencez en prenant au
chemin mince le principal est. Suivez-le vers le haut de la colline,
à la partie méridionale de ce secteur que vous trouverez un tireur
isolé de SVD Dragunov pour fusiller. Il y a un certain
nombre d´ennemis dans ce grand secteur. Votre destination est au
nord lointain, à l´essai expérimentant avec votre camo et
à la peinture de visage afin de se cacher des ennemis.
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| I - iv Dolinvodno ( Fw004) |
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XM16E1................._____
Pentazamin............._____
Allez en avant et glissez en bas de la pente. Retirez votre
tranquillisant, mais au lieu de le viser les gardes, le visent vers le
haut le nid du frelon dans l´arbre. Quand il se laisse tomber les deux
gardes seront immédiatement swarmed et course à travers le pont
apportant un certain nombre d´autres ennemis avec eux. D´ici vous
êtes libre pour croiser. Quand vous près de la fin de pont de la
chute exprès au-dessus du côté gauche. En se tenant dessus sur
l´élever de pont comme près de la terre comme vous pouvez et se
laisser tomber alors vers le bas, tout en serrant la triangle très
rapidement. vous devriez saisir une branche vers le bas ci-dessous.
Élevez-vous vers le haut de cette branche et saisissez le XM16E1
et tout autre équipement du rebord voisin. Serrez contre le mur et
montez le chemin en pente, soyez sûr de sortir la garde au dessus et
toutes les autres gardes qui peuvent retourner après avoir été
effrayé au loin par les frelons. Dirigez le nord.
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| I - v Rassvet ( Fw005) |
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XM16E1 filtre......_____ Souricière à clapet.............._____ De la
Médecine.........._____ De la Vie M37...................._____
Retirez votre tireur isolé fusillent quand vous
atteignez ce secteur. Approchez l´ouverture dans le mur de brique et
examinez au loin la distance du côté gauche, il devriez y a une
garde que vous pouvez sortir. Dirigez jusqu´à où la barrière du
côté droit tourne l´est. Si vous semblez est vous trouverez une
autre garde errer autour de vous pouvez tirer un coup de feu. Prenez le
but vers la grande structure de brique maintenant. Il y a un ennemi
qui sera probablement sur le deuxième plancher, toutefois il marche
à travers les escaliers fréquemment. Une fois qu´il est sorti la
course jusqu´à la structure de brique, juste à l´intérieur du
côté gauche inférieur vous trouverez le fusil de chasse M37. Il
y a également un filtre pour le XM16E1 vers le haut des escaliers.
Employez votre tranquillisant pour éliminer toutes les autres gardes
dans le secteur. Vous devez entrer dans la porte du côté est du
secteur, toutefois vous ne pouvez pas n´être sous aucune forme de
mode alerte à faire ainsi, ainsi essayez et restez tranquille. Je
recommande d´employer le camouflage de places. Une fois la scène
finit, dos de tête vers le bas à Dolinvodno, aux Sud.
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| I - vi Dolinvodno ( Fw006) |
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Aucun.................../
Il y a seulement une scène ici.
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| I - vii Dolinvodno Riverbank ( Fw007) |
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Aucun.................../
Entrez dans votre écran menu. Vous aurez un certain nombre de
dommages ici et vous devez apprendre comment les traiter. Choisissez
le traitement dans le menu pour voir tous vos dommages. Vous devrez
guérir quatre coupes et deux os cassés. Afin de faire si choisi
elles blessent et tiennent R2. Pour traiter des coupes que vous
devrez employer ces quatre articles : Bandage, kit de suture,
désinfectant et Styptic. L´ordre que vous employez ces articles
n´importe pas. Pour les os cassés vous avez besoin seulement d´un
bandage et d´une attelle. Observez la scène après, suivi des
crédits d´ouverture.
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| I - viii Dremuchij est ( Fw008) |
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Aucun.................../
Il y a toutes les sortes de serpents dans ce secteur, ils font
un bon repas quand vous voulez remplir votre vigueur soyez ainsi
sûr de prendre quelques unes d´elles. Il y a également un écureuil
s´élevant autour dans un des arbres en avant de vous. Il n´y a aucun
ennemi ici ainsi faites de ce que vous avez besoin pour faire et
procéder alors nord.
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| I - nord de IX Dremuchij ( Fw009) |
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---------------------------o
Aucun.................../
Commencez par sauter vers le bas par-dessus la falaise, ne
vous inquiétez pas ne prendra pas n´importe quels dommages. Il y a
quelques serpents slithering autour dans ce secteur aussi bien. Est
principal pour une scène. Quand vous faites observer la commande de
nouveau dehors parce qu´il y a un certain nombre d´ennemi garde au
nord. Vous n´avez plus votre pistolet ainsi choisissez un
camouflage approprié et essayez de partir furtivement après eux. Si
vous êtes compétent avec votre couteau vous pouvez les tuer, mais
essayez et faites à cela un dernier recours. La sortie de ce secteur
est au nord.
Si vous commencez à noter des secteurs rouges sur votre santé, elle
est parce que vous avez été blessé. Entrent dans votre écran menu
et traitement de sleect pour se guérir la même manière que vous
avez faite au riverbank.
ce serait plus judicieux de mettre la soluce soit sur le topic que tu as deja crée ou sur le topic " besoin d´aide? on est la pour vous!"
I - x Dolinvodno ( Fw00A) |
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Goutte de pluie Camo.........._____ Grenade
fumigène.........._____ Médecine.........._____ De la Vie
Trouvez une certaine herbe gentille pour se cacher dedans
jusqu´à ce que la garde trouve le pont, parfois il prend tout à fait
pendant quelque temps. Attendez de lui pour tourner le sien arrière
et puis pour l´éliminer tranquillement. Croisez le pont et la baisse
vers le bas du côté gauche. Là où vous avez trouvé le XM16E1
avant que vous trouviez maintenant quelques nouveaux articles,
camouflage indluding bon pour quand il pleut. De secours principaux
et éliminent la deuxième garde. Il y a un certain nombre de
champignons dans ce secteur intéressant reprendre aussi bien. Prenez
tout que vous pouvez obtenir et courir au nord-ouest.
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| I - XI Rassvet ( Fw00B) |
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Grenades fumigènes........._____ Lunettes
Thermiques........_____ Jus.............._____ De Bogue
Peinture......_____ De Visage de Zombi Détecteur.........._____ De
Mine Boîte de Carton A........_____ AK-47.................._____
Courez à la grande structure dilapidée de brique. Vous
trouverez une boîte de carton placé sur quelques autres boîtes à
l´extrémité du nord. Dirigez autour derrière sur le côté est
pour trouver la peinture de visage de zombi, et le jus de bogue.
Approchez la porte où vous avez rencontré Sokolov la première
fois, saisissez le détecteur de mine au bon coin inférieur, et
entrez dans la salle et ouvrez le casier pour trouver quelques
lunettes thermiques. Quand vous essayez de partir une scène se
produit. Vous devrez défaire huit gardes ici. Il y a quelques
manières de faire ainsi, je dirais que le plus sûr ( et
coincedentally les plus humanitaires) est d´employer le votre
assomment des grenades, quand sans connaissance frappé les ennemis ne
se réveillera pas et elles comptent comme étant sorti. Employez un
couple de ces derniers sur les gardes que vous essayez et infiltrez la
salle d´abord, sélectionnez ensuite le repos au loin avec n´importe
quel pistolet de votre choix. La majorité des ennemis sont
concentrées sur le secteur intérieur, toutefois il y a l´extérieur
deux sur l´extrémité est, une sur l´extrémité occidentale et un
tireur isolé sur le toit. Une fois qu´ils sont morts procédez au
nord-est déclencher une autre scène. Le chemin du nord-est est
maintenant ainsi la sortie disponible qui manière.
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| I - XII Chynoryj Prud ( Fw00C) |
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Grenades..............._____ Grenades fumigènes........._____
Grenades Phosphoreuses..._____ Grenades........._____ De Paillettes
Assommez Les Grenades.........._____ Ga-Ko
Camo............._____ Chapeau..............._____ De Croc
Commencez par se diriger à l´ouest dans ce secteur. Le long du
mur occidental dans l´échange vous trouverez une notation, serrerez X
pour plonger sous l´eau et nagerez au-dessous de lui. Revenez sur la
terre et courez le nord, alors un est de peu pour trouver un
arbre avec des vignes autour de lui. Élevez-vous vers le haut et
commencez à vibrer à travers le fil. Quand vous atteignez une
certaine baisse de point vers le bas tout en tapant toujours la
triangle pour saisir le fil ci-dessous. À l´extrémité de cette une
goutte vers le bas et de votre récompense est le chapeau de Croc,
un masque impressionnant de crocodile. Signez l´eau marécageuse un
groupe de différents genres de grenades aussi bien qu´un nouveau
camo du côté est sous-marin. Quand vous êtes prêt à procéder
allez nord mais ne dirigez pas en bas du chemin, vous notera une
longueur de fil ficelée entre deux arbres. Vont aussi loin du côté
gauche du fil que vous pouvez et promenade dans elle, un piège de
transitoire balancera en bas de mais s´ennuiera de vous par un mille.
Dirigez soigneusement après lui quand il balance dans la direction de
l´appareil-photo. En ce moment vous allez vouloir vérifier votre
état, si que vous vigueur de noticeyour l´avait continuellement
vidangée est probablement parce que vous avez pris quelques sangsues.
Entrez dans votre menu de traitement et employez le cigare pour se
débarrasser d´elle.
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| I - xiii Bolshaya après Sud ( Fw00D) |
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Diviseur Camo.........._____ Morceau Camo........_____ De
Choco
Suivez le chemin sur le bon principal nord jusqu´à la
barrière. Descendez et rampez sous la barrière faisant attention à
ne pas la toucher parce qu´elle est électrifiée. Le panneau qui
commande la barrière est sur l´extrémité gauche de lui, vous peut
la tirer pour arrêter la barrière. Revenez sur votre estomac et
commencez à ramper au nord-ouest. Il y a beaucoup de mines dans ce
secteur et vous voulez faire attention à ne pas être frappé. Au
coin du nord-ouest vous trouverez un arbre avec des vignes le
couvrant, s´élever vers le haut et aller remettez la main le long de
la branche se laissent tomber alors vers le bas, vous se trouvera de
l´autre côté de la barrière. Débarassez-vous du chien qui devrait
avoir raison devant vous et l´est principal. Dans le secteur
marécageux ou juste avant lui y a une garde et encore juste au delà.
Allez au côté est du secteur marécageux et vous trouverez un rebord
que vous pouvez monter vers le haut, serrer contre le mur et la
promenade le long au nord et à vous trouvera le diviseur
uniforme. Sautez vers le bas et courez le nord-est, où la barrière
s´ouvrent là devrait être deux davantage gardes, il y a également
un couple des pièges dans ce secteur. Le nord-est est toujours un
arbre creux avec l´intérieur d´uniforme de morceau de Choco il est
très bon employer que dans ce secteur. Continuez au nord-ouest à la
prochaine section.
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| I - xiv Bolshaya après base ( Fw00E) |
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l´Eau Camo............._____ Souricière à clapet.............._____
De la Souricière à clapet.............._____ De la Peinture........_____ De
Visage de Neige Médecine.........._____ De la Vie
Bandages..............._____ Médecine Digestive....._____
Compagnon..........._____ De Calorie Ration Russe........._____
Grenades Phosphoreuses..._____ Assommez Les Grenades.........._____
Grenades..............._____ TNT...................._____
Quand vous écrivez le nord principal immédiatement,
restez bas sur la terre et sortez au proche debout de garde juste les
arbres. Descendez en arrière près de l´entrée de la base. Si vous
rampez vers la base environ à mi-chemin après elle à l´est vous
hsould voir la garde se tenir près de la porte, éliminez lui et
puis l´autre garde errant autour de près de la tourelle de pistolet
du côté est ( note : N´EMPLOYEZ PAS la tourelle de pistolet, car
l´amusement comme ils regardent ils sont très fort ! ) Encore une
autre garde patrouille le secteur du nord-est, vous probablement
n´aura pas un problème partant furtivement vers le haut derrière
lui. Une cinquième garde équipe la tourelle de pistolet sur
l´extrémité du nord. La course au Southweat de la base et de
vous trouvera une échelle sur l´extérieur d´un des bâtiments.
Montez-la, sur le toit que vous trouverez le camo de l´eau. Laissez
tomber en bas du côté occidental et entrez dans le fossé, sous le
conseil en bois est la peinture de visage de neige. Dans les
bâtiments vous ne trouverez quelques articles plus utiles mais rien
particulièrement uniques ( sans compter qu´un filtre M19.)
Vérifiez la cabane au coin du nord-est lointain, mais observez
dehors pour la garde se tenant hors de l´avant. À l´intérieur de
vous trouvera un trésor des articles incluant mais non limités à
l´AK-47. Laissez la cabane et procédez nord.
nn c topic d´aide officiel et non besoin d´aide ![]()
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| I - xv Bolshaya après crevasse ( Fw00F) |
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Grenaes Phosphoreux...._____ Grenades..............._____
Animaux Camo..........._____
Patron : Ocelet
Il y a quelques manières simples de gagner ce combat, je
décrira un couple d´eux. D´abord de tous vous devez choisir entre
l´AK-47 et un de la mise à feu plus lente lance, l´AK-47 a le
but et le recul extrêmement faibles, mais il est difficile de manquer
avec celui beaucoup d´un pulvérisateur. Avec le pistolet cependant
vous pouvez viser pour la tête qui aidera vraiment dehors de sorte
que ce que je recommande. La bataille a lieu avec une de vous de
chaque côté du secteur. Prenez la couverture derrière une roche et
visez votre pistolet vers lui. Quand il s´expose cela lui prendra de
bonnes 2 ou 3 secondes pour mettre le feu réellement, ceci est vous
chance de viser pour votre projectile de tête. Même si vous le
frappez il calmera le dos de droite du feu à vous, ainsi la prise une
tirée et le canard derrière la roche. À certains points pendant le
combat ses laquets essayeront d´aider dehors, cependant si vous ne
faites pas à aucun mouvement quelconques il est impossible que elles
vous frappent. Pendant ce temps le patron se tient habituellement
dehors dans l´ouvert s´occupant de ses propres affaires, ainsi tandis
que les laquets pathétiquement manquent, prennent le but pour
Ocelet et obtiennent dans quelques dommages supplémentaires.
Récompense de mise à mort de vigueur : Animaux Camo
Après le combat une scène se produit.
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| I - branche de xvi Chyomaya Peschera ( Fw010) |
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Lunettes..._____ De Vision de Nuit Grenades..............._____
Grenades Phosphoreuses..._____ La Ration Russe........._____
Incendient.................._____ Batterie................_____
Sérum.................._____ Sérum.................._____ Médecine
Froide.........._____ Jus.............._____ De Bogue
Il y a quelques animaux rampant autour dans la caverne et si
vous êtes quelque chose comme moi vos actions courront peu un bas
soient ainsi sûres de stocker vers le haut ici. Commencez en prenant
le chemin occidental, bain à l´autre côté et soyez sûr d´obtenir
le Battey. Revenez au commencement et prenez le chemin est et il
vous mènera à une fourchette de trois manières. À la prise de
fourchette le chemin du nord-ouest. Quand vous atteignez l´eau, allez
sous la chute d´eau trouver l´Incendier. Revenez à la fourchette et
prenez la branche moyenne ( qui est réellement un petit
crawlspace.) Quand vous atteignez l´autre nord principal
latéral pour sortir de ce secteur.
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| I - caverne de xvii Chyomaya Peschera ( Fw011) |
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M37...................._____ Neige
Camo.............._____ Grenades..............._____ Raie
Camo............_____
Commencez ce secteur au loin par descendre la bonne branche par
le tunnel très serré. À l´extrémité vous trouverez le fusil de
chasse M37. Vous trouverez également la neige Camo au
nord. Proche arrière la prise d´entrée le chemin et lui
gauches vous mènera droit dans une scène.
Patron : La Douleur
Montre dehors, parce que la douleur enverra ses frelons après
vous ! Vous avez obtenu un groupe de plateformes et d´eau au bain
autour de lui dans le coffre-fort de séjour. Votre meilleur pari est
équipent le camo de l´eau de sorte que quand il obtient un
pistolet, il ne sache pas où tirer. Équipez le fusil de chasse et la
prise visent son chef, vous devrait pouvoir obtenir outre de 1-2
projectiles chaque fois qui s´occuperont des dommages de masse si
visés correctement. Quand il y a un groupe de frelons venant après
que vous juste sautiez dans l´eau. Il se couvrira parfois de frelons
pour devenir temporairement invulnérable, toutefois les grenades de
phosphore et d´autres types de grenades sont rapides pour le
débarrasser de son bouclier, le laissant faible et ouvert pour des
autres couples des coups. Une fois qu´il est approximativement
healf mort il enlèvera son masque et tirera des abeilles de
balles. Encore ceux-ci peuvent être esquivés simplement en allant
sous l´eau, cependant si ceux-ci vous frappent vous prise des dommages
qui vidangent continuellement la santé. Le couteau, désinfectant et
styptic guérissent une abeille de balle tout à fait bien.
Récompense de mise à mort de vigueur : Raie Camo
Après le congé de combat le secteur au nord-ouest.
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| I - entrée de caverne de xviii Chyomaya Peschera ( Fw012) |
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Aucun.................../
Il n´y a pas beaucoup à faire ici, quelques articles à
reprendre, un détecteur de mine si vous ne l´obteniez pas la
première fois. Votre destination est simplement au nord, baisse
en bas de quelques rebords et sort la caverne.
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| I - Sud de xix Ponizovje ( Fw013) |
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Grenades........._____ De Paillettes
Regardez dehors pour les hoverguards ! Équipez le camo
de l´eau et le Croc Capp pour ce secteur, bain sous l´eau pour
éviter la détection, mais quand vous montez pour l´air le chapeau de
Croc vous assurera restent toujours non détecté. Encore c´est
simplement une question de nager à l´extrémité du nord, droite
avant que la sortie vous trouve quelques grenades de paillettes
sous-marines. Il y a deux chemins à l´extrémité, un principal
nord et un principal nord-ouest, prennent l´un principal
nord-ouest.
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| I - xx Ponizovje occidental ( Fw014) |
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M1911A1 filtre....._____ Mk22 filtre........_____
Assommez Les Grenades.........._____ Grenades Phosphoreuses..._____
Grenades..............._____ TNT...................._____
SVD...................._____
Entrez dans le secteur et restez bas avec votre chapeau de
Croc. Tranq les gardes dans le secteur, là devrait être deux
d´entre eux. Dans ce secteur vous pouvez trouver un filtre pour le
M19 et Mk22, mais d´une manière primordiale dans la salle
du nord est le tireur isolé de SVD fusillent. Soyez sûr
que vous obtenez ces arme, puis secteur est arrière de tête, puis
cette fois s´attaquent nord à la fourchette.
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| I - entrepôt de xxi Ponizovje : Extérieur ( Fw015) |
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M1911A1 filtre....._____ Assommez Les
Grenades.........._____ Grenades fumigènes........._____
Il est réellement possible d´éviter un combat de patron plus
tard si vous employez votre tireur isolé fusillez pour tirer
" l´extrémité" dans son fauteuil roulant ici. Le choix est jusqu´à
vous mais je procéderai comme si vous n´avez pas fait ainsi.
Heure de mettre que le nouveau tireur isolé fusillent à la
bonne utilisation. Il y a trois gardes dans ce secteur, les
sélectionnent au loin avant qu´ils deviennent soupçonneux. Sur le
secteur gauche sur le dock vous pouvez trouver le N.V.G. ( les
lunettes de vision de nuit.) Il y a en outre un filtre sous-marin sur
le bon côté et de l´équipement normal se trouvant autour. La sortie
à ce secteur est la porte au nord-est.
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| I - entrepôt de xxii Ponizovje ( Fw016) |
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Mk22 filtre........_____ Bandage................_____
Antidote..............._____ Sérum.................._____
Désinfectant..........._____ Styptic................_____
Peinture......_____ De Visage de Désert Souricière à clapet.............._____
Du Compagnon..........._____ De Calorie Nouilles
Instantanées........_____
Quand vous entrez dans d´abord l´entrepôt, équipez la
peinture de visage de zombi ( ou tout autre avec la même estimation)
et le camouflage de diviseur. Entrez dans la grande salle et sortez
les deux gardes patrouillant le secteur inférieur. Vers le bas là
vous trouverez une boîte de carton, lunettes de Thernal aux
Sud aussi bien que la peinture de visage de désert. Montez
les deux premiers vols des escaliers et de la baisse vers le bas
au-dessus de la balustrade sur les boîtes ci-dessous pour trouver un
filtre Mk22. Montez les escaliers encore et entrez dans la porte
pour trouver quelques rations supplémentaires, au dessus même fasse
attention de la troisième garde qui patrouille. Faites votre manière
après lui et entrez dans la porte.
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| I - Sud de xxiii Graniny Gorki ( Fw017) |
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Médecine.........._____ De la Vie
Livre..................._____ Nouilles Instantanées........_____
Vous allez certainement avoir besoin de vos lunettes
thermiques pour cette section, le secteur entier est juste une grande
pile des pièges. Vous trouverez un nouveau type de piège ici, le
piège de piège. Si vous vous faites attraper dans cette triangle de
pression de piège simplement pour se couper lâchement. Faites
attention, là soyez un certain nombre d´articles à reprendre ici
mais rien vraiment intéressant risquer obtenir frappé pour.
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| I - extérieur de laboratoire de xxiv Graniny Gorki : Mur
extérieur ( Fw018) |
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M1911A1 filtre....._____ Mk22..................._____
Équipez le camouflage noir ici et la peinture noire de visage.
Soyez en outre sûr d´observer dehors pour des morsures de serpent car
il y a quelques serpents toxiques dans le secteur. Commencez par
diriger un peu à l´ouest. Il y a une garde patrouillant la voie de
base avec un chien sur son côté, là est également une autre garde
sur l´ouest lointain. Sur l´Extrême-Orient vous trouverez un filtre
caché dans le faisant le coin ( pour le Mk22.) La toute dernière
section de la barrière du côté occidental est coupée, rampement
sous elle pour accéder. Nord de cela vous trouverez un filtre
pour le M19. Courez autour au côté est du bâtiment et approchez
la porte. Vous noterez quand vous essayez d´entrer que la porte est
casier, pression contre le mur et cercle de coup à frapper alors se
trouvent une bonne tache dans les ombres. En bas de la garde quand il
sort et écrivez le service.
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| I - extérieur de laboratoire de xxv Graniny Gorki : Murs
intérieurs ( Fw019) |
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XM16E1................._____
TNT...................._____ Claymores.............._____
Grenades fumigènes........._____
Il y a deux gardes patrouillant ce secteur. Prenez la
couverture dans l´herbe grande et tirez un coup de feu elles, ou si vous
préférez la méthode de massacre de quieter/less, shoot/tranq
ils de loin avec vos armes amorties. Courez au coin du nord-ouest, et
prenez l´équipement. Dirigez maintenant au coin du nord-est ( pas
autant qu´où vous êtes entré.) Il y a une porte menant ici à une
salle où vous trouverez un certain nombre de choses comprenant le
XM16E1.Take outre de votre peinture de visage et mettrez dessus le
camo de scientifique. Approchez les portes principales et puis le
goa mordus vers la droite, il y avez une porte secondaire que vous
pouvez maintenant entrer.
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| I - 1F de laboratoire de xxv Graniny Gorki ( Fw01A) |
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Aucun.................../
Quand vous entrez dans le laboratoire fassiez attention des
gardes, et même des scientifiques eux-mêmes. Les gardes peuvent
devenir soupçonneuses mais ne vous identifieront pas vous assumant
toujours stand, serrant la triangle aideront à les envoyer sur leur
chemin. Dirigez tout le nord de manière et puis entrez bien
dans la porte. Dirigez l´ouest et descendez les escaliers.
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| I - laboratoire B1 de xxvi Graniny Gorki occidental
( Fw01B) |
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Verouillez A.................._____ Peinture......._____ De
Visage D´Oyama XM16E1 filtre......_____ Jet........_____ De Gaz
De Cigare Mouchoir..........._____ Batterie................_____
Souricière à clapet.............._____ De la Médecine.........._____ De la Vie
Antidote..............._____ Sérum.................._____
Kit............._____ De Suture Onguent..............._____
Bandage................_____ Mk22 filtre........_____ Mouche
Camo..............._____ Livre..................._____ Nouilles
Instantanées........_____ Nouilles Instantanées........_____
Compagnon..........._____ De Calorie
Les Sud, l´ouest et puis le nord principaux et
entrent dans la porte du côté gauche, vous observent ne marchent pas
dans la garde. Dans cette chambre vous trouverez le jet de gaz de
cigare qui peut être équipé tandis qu´habillé en tant que
scientifique et utilisé met des gardes pour dormir à la gamme
étroite. Partez de cette pièce et écrivez celui du côté gauche,
assommez le scientifique ici et ouvrez le casier gauche pour trouver
les mouchoirs qui atteignent un objectif semblable au jet de cigare.
Partez de cette pièce au nord-est et vous trouverez un secteur avec
deux scientifiques supplémentaires. Il fait attention à les assommer
tranquillement, des scientifiques sont beaucoup plus faciles alerter
que les gardes normales. Au coin droit inférieur vous trouverez une
batterie, et un filtre pour la mi manière XM16 vers le haut.
Partez de la salle au nord-ouest et observez la scène. Après partez
de la salle et courez le support au plancher principal. Prenez le
vestibule qui mène l´ouest, juste au-dessous de la porte en bois sur
le plancher principal. Followit toute la manière à l´extrémité
et montent les escaliers. L´ouest principal, puis nord et
entrent dans la deuxième porte qui est une salle de bains.
Poinçonnez la porte outre de la dernière stalle pour trouver le
camouflage de mouche. Suivez le chemin autour à l´ouest, puis
Sud et est. Entrez dans la première porte pour de la
nourriture, entrez dans la deuxième porte pour se trouver sur un
rebord dehors. Utilisez la D-garniture marchent lentement outre du
bord. La baisse vers le bas et vous devriez se trouver bien près d´un
principal ouest de passage. Élevez-vous dans lui. Quand vous
atteignez une fourchette disparaissent le nord pour obtenir la
peinture de visage d´Oyama, vont alors à gauche s´échapper.
Laissez ce secteur à l´est, puis laissez le prochain secteur aux
Sud pour une scène.
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| I - Sud de xxvii Graniny Gorki ( Fw01C) |
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Grenades..............._____ Araignée
Camo............_____
Patron : La Crainte
Au début de la bataille vous devez entrer dans votre menu de
traitement. Employez un syrum pour guérir votre empoisonnement et
pour utiliser le couteau, styptic et le bandage pour guérir la
blessure d´arbalète. Quant au patron lui-même, c´est une bataille
vraiment facile si vous savez la jouer. Choisissez votre arme de
choix, comme une décision impaire j´a choisi le fusil de chasse et a
trouvé la bataille a pris à peine deux minutes avec elle. Si vous
pouvez viser bien et aller chercher des headshots autant que
possible vous pouvez infliger quelques dommages sérieux. S´il bondit
au loin dans la distance vous pouvez le chasser pour avaler, ou
équipez votre tireur isolé fusillent et vont pour encore plus
de headshots partout où vous pouvez. Avoir les lunettes thermiques
équipées pour la bataille entière est une bonne idée puisque non
seulement la volonté il aide vous détectent tous les pièges, mais
elle vous permettra de le voir beaucoup plus facile quand il est
camouflé avec les arbres. Quand il dit qu´il a faim, emploient cela
comme indication qu´il est vulnérable et ayez à lui.
Récompense de mise à mort de vigueur : Araignée Camo
Procèdent les Sud une fois que le combat plus de.
o-------------------------------------------------
---------------------------o
| I - entrepôt de xxviii Ponizovje ( Fw01D) |
o-------------------------------------------------
---------------------------o
Mk22 filtre........_____ Désinfectant..........._____
Styptic................_____ Bandage................_____
Antidote..............._____ Souricière à clapet.............._____ du
sérum.................._____
Entrez dans ce secteur et équipez le camouflage de diviseur.
Il est plutôt difficile d´obtenir après ces ennemis, vous pouvez
sauter par-dessus le rebord quand ils ne regardent pas et ne se
laissent pas tomber vers le bas, ou tranquillement le tranq ils.
Dirigez de nouveau à la porte où vous êtes venu dans ce secteur la
première fois et entrez dans le nord juste de porte de
celui-là. Dirigez vers le haut des escaliers et dehors au prochain
secteur.
o-------------------------------------------------
---------------------------o
| I - Sud de xxix Svyatogornyj ( Fw01E) |
o-------------------------------------------------
---------------------------o
Livre..................._____
Il ne y doit pas beaucoup faire dans ce secteur sans compter
que la montre de la scène. Prenez quelques animaux et champignons
supplémentaires, puis nord principal. Vous pouvez prendre le
livre aussi, si vous voulez.
o-------------------------------------------------
---------------------------o
| I - xxx Svyatogornyj occidental ( Fw01F) |
o-------------------------------------------------
---------------------------o
Aucun.................../
Observez dehors ici, c´est une carte très grande et il y a
quelques gardes dans le secteur, je croient que j´ai compté six
totaux. Tw près du commencement, deux près de l´annd moyen
deux près de l´extrémité. Retirez vos armes amorties ou le tireur
isolé les fusillent et emploient en même temps que vos
lunettes thermiques et se déplacent par le secteur lentement. Votre
destination est à l´est de nord, mais avant que vous alliez
réellement nord à la prochaine carte, principal et sort en bas
du chemin au nord-est.
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---------------------------o
| I - xxxi Svyatogornyj est ( Fw020) |
o-------------------------------------------------
---------------------------o
M1911A1 filtre....._____ Mk22 filtre........_____
XM16E1 filtre......_____ Compagnon..........._____ De Calorie
Compagnon..........._____ De Calorie Ration Russe........._____
TNT...................._____ M63...................._____
Suivez l´est de chemin autour et il vous mènera à une grande
carlingue étant gaurded par trois ennemis. Utilisez vos lunettes
et pistolet thermiques de tranq pour les enlever aussi
tranquillement comme possible d´une distance. À l´intérieur de la
carlingue à l´extrémité du nord vous trouverez un M63
derrière quelques boîtes, aussi bien que des filtres pour votre
Mk22, XM16, et M19. Retournez de nouveau à la carte
occidentale et puis dirigez le nord.
o-------------------------------------------------
---------------------------o
| I - Sud de xxxii Sokrovenno ( Fw021) |
o-------------------------------------------------
---------------------------o
TNT...................._____ Mosin
Nagant..........._____ Mousse Camo.............._____
Patron : l´Extrémité
C´est un combat très intéressant de patron, très tranquille,
détendu et sur trois cartes énormes. Semblable aux batailles de
tireur isolé dans les jeux précédents cependant beaucoup beaucoup
plus grands. La première chose à la note est celle dans tout la
bataille entière que vous ne devrez jamais vous inquiéter de votre
santé, toutefois vous devrez vous inquiéter de votre vigueur.
Quand votre vigueur atteint zéro vous êtes transporté en
charrette au loin à la prison et devez courir toute la manière en
arrière ici. Soyez sûr que vous avez un bon nombre de nourriture
dans votre inventaire, vous devrez probablement faire de la chasse
pendant la bataille réelle aussi bien. La carte dans votre menu sera
l´un des meilleurs outils pour cette bataille, toutes les fois que
l´extrémité tire sa position apparaîtra dans le rouge sur votre
carte. Essayez et arrêtez sa position avant qu´il obtienne outre des
autres ait tiré, puis s´échappe après le lancement d´une grenade
d´étourdissement. Si vous pouvez obtenir près de lui vous pourrez
obtenir outre de trois projectiles de pistolet avant qu´il commence à
se déplacer. Afin de le dépister maintenant, la seconde il commence
le tour mobile loin pour éviter le sien assomment la grenade puis
équipent les lunettes thermiques et suivent ses marchepieds qui
apparaissent sur la terre. Si tout va bien vous devriez pouvoir le
dépister plus de la bataille. Quand cela vous obtiennent à
projectile la première chose vous devez faire doit entrer dans votre
inventaire et utiliser le couteau pour extraire le dard de
tranquillisant autrement que votre vigueur continuera à vidanger
pour le reste de la bataille. Tandis que pas particulièrement dur,
ceci prendra probablement exponentiellement plus longtemps que vous
êtes employé à.
Récompense de mise à mort de vigueur : Mousse Camo ( vous
pouvez devoir partir furtivement vers le haut derrière l´extrémité
et le tenir vers le haut pendant la bataille plusieurs fois)
Après que la bataille autour du centre du nord de
Sokrovenno vous puisse trouver le Mosin Nagant si vous le
tuiez avec le tranq. La sortie que vous voulez prendre est au
nord-est de ce secteur.
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---------------------------o
| I - tunnel de xxxiii Krasnogorje ( Fw022) |
o-------------------------------------------------
---------------------------o
Aucun.................../
Courez à l´extrémité du tunnel et commencez à monter
l´échelle. Je recommande de mettre un certain genre de poids sur le
bâton analogue vers le haut ainsi vous continuez à monter
l´échelle, puis allez mangez le dîner ou quelque chose. Quand vous
revenez vous pourriez presque être au dessus. Nord principal
quand vous rencontrez finalement la terre.
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---------------------------o
| I - base de montagne de xxxiv Krasnogorje ( Fw023) |
o-------------------------------------------------
---------------------------o
Grenades..............._____ Grenades........._____ De
Paillettes Grenades fumigènes........._____
Sérum.................._____
La première chose que vous devriez faire ici est équipent la
peinture de visage de camouflage et de désert de morceau de Choco.
Saisissez les deux articles en avant de vous et commencez le voyage à
l´ouest. Dans le prochain secteur que vous trouverez un total de
quatre gardes, employez votre tireur isolé fusillent pour les
sortir. L´essai à ne pas tenir dans un endroit pour trop long en tant
que lui est tout à fait commun pour être piqué par les scorpions
toxiques ici. Nord principal.
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| I - montagne de xxxv Krasnogorje ( Fw024) |
o-------------------------------------------------
---------------------------o
Antidote..............._____ Styptic................_____
Bandage................_____ Sérum.................._____
Attelle................._____ Désinfectant..........._____ Ration
Russe........._____ Ration Russe........._____ Ration
Russe........._____ Compagnon..........._____ De Calorie Assommez Les
Grenades.........._____ Grenades Phosphoreuses..._____
TNT...................._____ RPG-7.................._____
Retirez votre tireur isolé fusillent et éliminent la
première garde. Rendez-vous compte de l´hélicoptère qui observe le
secteur. Dirigez vers le haut de la montagne et prenez certains des
articles dans les cavernes, employez ces cavernes si vous entendez
jamais l´hélicoptère devenir vraiment étroit. Les petites manières
vers le haut de vous trouveront une autre garde, et puis une autre de
plus que cela, armements amortis utilisés pour éviter d´être
détecté, statut alerte dans ce secteur signifie habituellement la
mort garantie en raison de cet hélicoptère. Obtenez aussi haut que
vous pouvez et suivre le rebord autour au côté occidental, vous sera
mené à une position tirant un coup de feue parfaite. Éliminez les trois
gardes autour des petites cabanes et puis allez les pillent. Le
plus important est celui du côté droit contenant le lanceur portatif
de la fusée RPG-7. Une fois que vous les avez sélectionnés
propres prenez le nord de chemin.
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| I - sommet de montagne de xxxvi Krasnogorje ( Fw025) |
o-------------------------------------------------
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B Principal.................._____ Bandage................_____
Kit............._____ De Suture Onguent..............._____
Grenades..............._____ Grenades fumigènes........._____
Claymores.............._____ TNT...................._____
De nouveau dans ce secteur vous devez faire attention de
l´hélicoptère. Habituellement votre camo de morceau de Choco
devrait être assez mais c´est toujours une bonne idée d´obtenir la
couverture dans une des huttes. Il y a deux huttes contenant ici
énormément de munitions supplémentaires si vous avez besoin de lui.
Sans alerter les ennemis suivez le long fossé jusqu´au dessus, et
laissez le secteur au nord-est pour une scène. Vous ne pouvez pas
être en mode alerte pour ceci.
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| I - sommet de montagne de xxxvii Krasnogorje : Derrière les
ruines ( Fw026) |
o-------------------------------------------------
---------------------------o
Nouilles Instantanées........_____ Nouilles
Instantanées........_____ Claymores.............._____
Dirigez de nouveau dans la salle où vous étiez juste et
obtenez les nouilles entre d´autres articles. Laissez le bâtiment et
courez les Sud un peu, il y avez une porte rouge verrouillée
du côté est du secteur, autour du milieu mais de montre dehors car
il y a beaucoup de gardes patrouillant ici comprenant les gardes
spéciales de lance-flammes que vous ne voulez pas salir avec. La
chose la plus facile à faire est de diriger des Sud un peu,
attente à la fourchette pour la garde de lance-flammes pour passer,
tranq il et puis pour courir au sud-est. Laissez tomber outre du
premier rebord, puis le prochain et vous devriez avoir raison devant
la porte.
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| I - tunnel souterrain de diplômé de xxxviii Grozynj ( Fw02
? ) |
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---------------------------o
Grenades..............._____ Grenades..............._____
Antidote..............._____ Bandage................_____
Onguent..............._____ Bandage................_____
Désinfectant..........._____ Batterie................_____ Le Feu
Camo.............._____
Quand vous obtenez à l´intérieur, descendez les escaliers
sélectionnant vers le haut de tous les articles le long de la
manière. Au fond suivez le nord de chemin, attaquez-vous bien
à la fourchette et sautez par-dessus la balustrade à l´extrémité.
Quand vous vous laissez tomber en bas d´une scène se produit.
Patron : La Fureur
La fureur est une douleur dans l´âne jusqu´à ce que vous
descendiez votre modèle. Je recommande d´à l´aide du fusil de chasse
et le tireur isolé fusillent pour cette bataille. Dirigez toute
la manière à l´extrémité du nord et élevez-vous vers le haut
sur le rebord. Retirez votre tireur isolé fusillent et
commencent à regarder en bas de chaque chemin pour essayer et le
voir, parfois les lunettes thermiques aident. Quand vous le voyez le
tirer un coup de feu dans le visage exactement trois fois jusqu´à ce
qu´il tombe vers le bas, quand il retire le fusil de chasse. Une fois
qu´il se lève il va engager ses éjecteurs de fusée, pas il n´est
pas facile mais tandis qu´il vole à vous, vous pouvez obtenir un
souffle meilleur de fusil de chasse au visage avant le roulement à
l´écart. Vous probablement seulement devez faire ceci quatre fois
avant qu´il mourra, il s´occupe énormément de dommages. Si vous vous
faites attraper jamais concernant le roulement du feu pour l´eteindre,
et restez toujours loin de l´extrémité méridionale, vous
renverserez quand vous obtenez le coup et il y a quelques puits sans
fond que vous ne voulez pas vous déclencher dans. N´oubliez pas de
guérir quand vous obtenez brûlé, vous vont être brûlés beaucoup.
Récompense de mise à mort de vigueur : Le Feu Camo
Quand vous avez le nord principal de commande encore et
montez l´échelle.
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---------------------------o
| I - sud-ouest de diplômé de xxxix Grozynj ( Fw027) |
o-------------------------------------------------
---------------------------o
M1911A1 filtre....._____ Grenades..............._____
Grenades fumigènes........._____
Grenades........._____ De Paillettes
Bandage................_____ Désinfectant..........._____
Styptic................_____
Faites lentement votre manière vers le haut le du grand
domaine principal. La garde peut vraiment finir vers le haut presque
de n´importe où ainsi vous le besoin d´être sur vos orteils à tout
moment. En général il devrait y avoir du nord deux où vous
commencez, d´une position toujours au sud-ouest et des autres loin à
l´ouest. Montez et écrivez le principal nord de porte ( l´ouest
non principal.)
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| I - diplômé de XL Grozynj du nord-est ( Fw028) |
o-------------------------------------------------
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Grenades..............._____ Assommez Les
Grenades.........._____ Taquinez Les Grenades........._____ Grenades
Phosphoreuses..._____ Grenades fumigènes........._____ Ration
Russe........._____ Compagnon..........._____ De Calorie
Compagnon..........._____ De Calorie
L´est principal à l´extrémité, autour du coin là est une
patrouille de garde. Montez et mordu et regardez au nord-ouest, il y
avez une garde se tenant là et une garde différente juste aux
Sud de lui. Regardez maintenant du nord-est, là est deux
gardes dans cette direction aussi bien. Du côté même de
l´Extrême-Orient derrière le bâtiment il y a une davantage garde se
tenant juste là. Une fois que vous vous êtes passé de tous, sortez
cependant la porte aux Sud, juste à gauche du camion.
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| I - diplômé de Grozynj de xli du sud-est ( Fw029) |
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Livre..................._____ Boîte de Carton C........_____
Il y a quatre gardes dans ce secteur aussi bien, tue l´une
position au fond des escaliers rouges et de l´autre proche le mur
Du sud. Les deux restants sont au coin du sud-est. Vérifiez
derrière le bâtiment le long du mur est pour trouver une autre
boîte de carton, puis revenez aux escaliers rouges et écrivez les
Sud justes de porte d´eux.
o-------------------------------------------------
---------------------------o
| I - 1F de diplômé de Grozynj de xlii ( Fw02A) |
o-------------------------------------------------
---------------------------o
Appareil-photo................._____
Désinfectant..........._____ Styptic................_____
Onguent..............._____ Bandage................_____
Kit............._____ De Suture
À l´intérieur de ce bâtiment il y a deux gardes, une dans la
chambre au nord et on patrouillant le vestibule. Ayez affaire
avec elles et puis entrez dans la salle au nord et saisissez
l´appareil-photo. Laissez le bâtiment et sortez le nord au
nord-est de Grozynj Gran. De là sortent le secteur à l´ouest.
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| I - diplômé de Grozynj de xliii du nord-ouest ( Fw02B) |
o-------------------------------------------------
---------------------------o
Désinfectant..........._____ Styptic................_____
Bandage................_____ TNT...................._____
Dans ce secteur commencez en tirant un coup de feu les deux gardes
qui devraient être évidentes. Avec les deux chiens supplémentaires
sains sont aller probable venir après vous ainsi ( soyez humanitaire,
commutent au tranq) et les enlever. Dirigez le nord et pillez
la hutte de munitions près du dessus, puis faites retour arrière les
Sud un peu. Du côté est vous noterez que un camion avec
l´arrière s´ouvrent. Sautez dedans et commutez dans la boîte de
carton A. Le moment où vous faites une scène se produit sont vous
sont transportés.
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| I - laboratoire d´armes de diplômé de Grozynj de xliv : Aile
est ( Fw02C) |
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---------------------------o
Mk22 filtre........_____ XM16E1 filtre......_____
Bandage................_____ Kit............._____ De Suture
Onguent..............._____ Antidote..............._____
Livre..................._____ Ration Russe........._____ Ration
Russe........._____
C´est un autre secteur de scientifique ainsi la première chose
que vous devriez faire avant que partir même de la salle soit
enlèvent la peinture de visage et équipez le camouflage de
scientifique. Partez de la salle. À l´ensemble inférieur de
Sud d´escaliers attendez la garde avec les longs cheveux
blonds. Quand la garde entre dans la salle près du fond des autres
escaliers, mettez le scientifique et la garde pour dormir. Traînez la
garde hors de la salle et levez les escaliers du nord. Continuez
à le traîner toute la manière au fond de la salle au dessus des
escaliers et une scène devrait se produire quand vous approchez les
casiers. Vous avez maintenant le camouflage uniforme de l´officier.
Équipez le masque et l´uniforme. Retournez en bas et écrivez le
nord de pièce de celui où vous êtes entré. À l´intérieur
de vous trouvera le pistolet de mitraillette de Scorpion et quelques
munitions. Dirigez en arrière en haut et passez par la porte au à
l´ouest d´où vous mettez Raikov dans le casier.
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| I - laboratoire d´armes de diplômé de Grozynj de xlv : Aile
principale ( Fw02D) |
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Aucun.................../
Suivez simplement la ligne jaune...
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| I - laboratoire d´armes de diplômé de Grozynj de xlvi :
Couloir occidental ( Fw02E) |
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---------------------------o
Aucun.................../
Approchez les deux soldats à l´extrémité occidentale de la
salle et une scène se produit. Quand les extrémités de scène
soient sûres de sauver votre jeu.
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| I - pièce de torture de diplômé de Grozynj de xlvii
( Fw02F) |
o-------------------------------------------------
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Fourchette..................._____
Une autre scène se produit ici. Quand vous êtes dans votre
encavateur de cellules de prison la fourchette. La première chose que
vous devriez faire est d´écrire le menu de traitement et d´employer
la fourchette pour exécuter la chirurgie sur vous-même. Délogez la
pillule et l´émetteur faux de la mort. Soutenez maintenant dans
l´utilisation de cellules la pillule fausse de la mort. Attendez
jusqu´à ce que la garde vous soit étée perché plus d´et l´écran
de continuer a monté. Tenez L2 et ingérez la pillule de
renaissance, puis équipez la fourchette et BIFURQUEZ la garde dans le
visage, ne le laissez pas partir. Laissez maintenant le bâtiment.
Vous devez aller le nord, et alors à l´ouest qui n´est pas
facile donné vous n´avez aucun équipement. Quand vous arrivez
finalement au diplômé de Grozynj au nord-ouest, dirigez au coin
du nord-est même. Il y a une porte ouverte que cela mène à un
groupe de grands récipients d´une certaine sorte. Parmi eux est une
porte de piège menant vers le bas dans les égouts.
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| I - égouts de diplômé de Grozynj de xlviii ( Fw030) |
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Médecine.........._____ De la Vie
Styptic................_____ Ration Russe........._____ Ration
Russe........._____ Nouilles Instantanées........_____
Descendez tous les escaliers jusqu´à ce que vous atteigniez le
tunnel d´égout ci-dessous. Courez le nord et vous viendrez à
une porte, sur votre gauche est une petite ouverture que vous pouvez
monter dans. Courez le nord et élevez-vous dans l´ouverture sur
votre droite. Observez dehors parce qu´il y a un chien dans ce
secteur. Le saut dans l´eau alors montent les escaliers du côté est
et s´élèvent dans l´ouverture menant bien. Entrent le nord,
puis dans l´ouverture gauche et finalement nord de course à la
lumière normale pour déclencher une scène.
Patron : La Douleur
C´est un combat très frais de patron, si vous pouvez l´appeler
un combat du tout. De ce qu´il se compose vraiment est marchent en
amont. La douleur appellera les spiritueux de tous les ennemis que
vous avez tués pendant le jeu, ainsi la longueur dépendra de la
façon dont meurtrier vous avez été. Chaque fantôme vidangera votre
santé si vous la touchez ainsi les évitent comme vous marchez. Le
patron a une attaque qui ne peut pas vous blesser où il tire une
grande chose bleue de rayon à vous, il est tout à fait facile
d´esquiver aussi longtemps que vous la promenade juste au côté. Vous
pouvez maintenir à quelle distance le long du combat vous êtes basé
sur lesquels des cobras vous avez vu. Une fois que vous passez la
fureur le patron disparaîtra et réapparaîtra. Quand vous approchez
le patron il vidangera toute votre vie et vous tuera. Ne soyez pas
dupé cependant, quand l´écran de continuer saute vers le haut,
avalent une pillule de renaissance et finissent ainsi la bataille.
Récompense de mise à mort de vigueur : N/A
Observez la scène après.
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| I - xlix Tikhogornyj ( Fw031) |
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---------------------------o
Aucun.................../
Est principal à travers le fleuve et la course vers le haut.
Allez au-dessus du dessus de l´arbre tombé et continuez à suivre le
jet. Quand vous atteignez un colmatage des arbres, dirigez à l´ouest
puis le nord jusqu´à ce que vous veniez à une chute d´eau.
Circulez derrière elle par l´intermédiaire du chemin du côté droit
et une scène se produit.
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| I - l Tikhogornyj : Derrière la chute d´eau ( Fw032) |
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C Principal.................._____ Mk22 filtre........_____
M1911A1 filtre....._____ Désinfectant..........._____
Styptic................_____ Bandage................_____ Boîte De
Carton B........_____
Il y a un filtre sur vous encore et des autres en bas du hall
au nord sur votre droite. Continuez à suivre la cueillette de
chemin vers le haut des articles le long de la manière et entrez dans
la porte du côté gauche à l´extrémité, mais ne manquez pas la
boîte de carton. Montez l´échelle au prochain secteur.
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| I - diplômé de Grozynj de Li du nord-ouest ( Fw033) |
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Aucun.................../
Installez tous vos articles de baluchon encore, ils sont salis
vers le haut de quand vous avez perdu tout votre équipement. Obtenez
un pistolet amorti dessus et commencez à sélectionner outre des
ennemis, il y a un certain nombre comprenant deux chiens et un type
vers le haut dans le tour de guet occidental. Faites votre manière au
même camion que vous êtes entré dans la fois passée et équipez de
nouveau la boîte de carton A. Vous assurez vous n´avoir absolument
aucun niveau alerte.
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| I - laboratoire d´armes de diplômé de Grozynj de lii : Aile
est ( Fw034) |
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Camo Partant furtivement.........._____ Entretien
Camo......._____
Équipez le camo de scientifique et aucune peinture de
visage ne partent alors de la salle. Dirigez en arrière en haut à
où vous avez caché le corps de Raikov la première fois, vous
trouvera l´uniforme partant furtivement à l´intérieur. Dans
l´ensemble d´est de casiers, la seconde à partir du dessus vous
trouverez l´entretien uniforme. Équipez l´uniforme d´entretien et
puis dirigez à l´ouest.
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| I - laboratoire d´armes de diplômé de Grozynj de liii : Aile
principale ( Fw035) |
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Médecine.........._____ De la Vie Ration Russe........._____
Nouilles Instantanées........_____ Guerre Froide
Camo.........._____
Observez la scène quand vous entrez dans ce secteur. Si vous
vous dirigez à l´ouest au couloir occidental d´aile, vous trouverez
quelques articles. Revenez à l´aile principale et écrivez le
principal nord de porte. Semblable aux scientifiques, les
personnes d´entretien causeront un chahut plus rapidement que la
volonté de gardes, n´a tellement jamais laissé l´un d´entre eux vous
examiner. Portez toujours autour du mouchoir si vous trouvez là n´est
aucune évasion. Il y a quatre réservoirs que vous devez placer les
frais C3 dessus, deux aux coins de nord-ouest et de Wortheast,
et un Sud juste de chacune de ceux. Deux les inférieurs font
faire attention à des personnes d´entretien près d´eux ainsi à ne
pas les regarder. Une fois que vous plantez les frais une scène se
produit.
Patron : Volgin
Ce patron est extrêmement facile vous assumant savent le
combattre. De nouveau je recommande ma arme de favori, le fusil de
chasse pour ce combat. Équipez l´uniforme et le fusil de chasse
M37 partants furtivement. Équipez le fusil de chasse et il
commencera à charger une attaque électrique. En ce moment
immédiatement unequip le pistolet depuis quand cette attaque
frappe, elle vidange toutes les munitions que vous avez actuellement
dans l´agrafe. Obtenez derrière lui tandis qu´il fait l´attaque
électrique et puis souffle un projectile dans lui, soit sûr que vous
êtes réellement derrière lui car il a un bouclier de l´avant.
Afer quelques coups une scène se produira et il obtiendra quelques
nouvelles attaques, le plus notamment une certaine sorte de l´attaque
du feu de mitrailleuse. Le seul endroit sûr pour ces attaques est
l´un ou l´autre fonctionnement près ou derrière de lui. Restez sur
l´offensive toute l´heure et inquiétez-vous d´obtenir dans ces
souffles de fusil de chasse autant que possible. Rappelez-vous de
traiter toutes les fois que tous les dommages se produisent.
Récompense de mise à mort de vigueur : Guerre Froide Camo
Observez la scène après ceci. Vient maintenant le moment pour
la grande chasse ( qui est d´ailleurs absolument impressionnante.)
Retirez votre arme de choix que vous avez les munitions infinies. J´ai
utilisé le fusil de chasse parce que je l´aime tellement, mais le
M63 fonctionne bien aussi. Il n´y a pas beaucoup que vous pouvez
faire à Shagohad mais continuer à sortir les gardes pour les
garder de vous endommager. Quand vous obtenez à une certaine distance
des autres déclenchements de scène mais une scène différente de
chasse suit.
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| I - piste de diplômé de Grozynj de liv ( Fw036) |
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Aucun.................../
Quand vous atteignez la piste vous aurez une troisième chance
laissez lâchement sur le dos de la moto. Retirez votre RPG-7 et
gaspillez ces laquets vous chassant. Si le Shagohad obtient de se
fermer le début tirant à son foret marche pour le ralentir en bas
d´un peu. En outre commutez à la mitrailleuse et tirez les missiles
hors du ciel quand vous entendez un avertissement au sujet d´eux.
Après la chasse vous vous trouverez équipé d´un tireur isolé pour
fusiller. La prise visent les deux lumières rougeoyantes,
d´abord celle du côté droit. Tirez-la pour causer une explosion
prennent alors visent l´en second lieu, mais l´attente jusqu´à ce que
vous soyez dit que le Shagohad est réellement sur le pont avant le
tir. Si fait bien la scène continue.
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| I - Sud de pont en rail de diplômé de BT Grozynj
( Fw037) |
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Aucun.................../
Patron : Shagohad
Il est très imaginable pour gagner ce combat sans prendre
n´importe quels dommages si vous êtes compétent avec le RPG-7
et la technique de rechargement. Les deux choses que vous devez savoir
pour ce combat est que si vous vous tenez L1 avec le RPG-7
vous a équipé entrera dans un mode de portée dans un meilleur but.
Deuxièmement juste après tirer une fusée, le double robinet R2
et vous immediatley serez prêts à tirer encore. Utilisez ces deux
techniques pour mettre le feu à des fusées très fréquemment aux
bandes de roulement du foret du Shagohad. Une fois qu´il arrête la
prise mobile visez le central creusent pour un bon peu des dommages.
Maintenez ce modèle jusqu´à ce que la barre de la vie du Shagohad
frappe le fond.
Reard de mise à mort de vigueur : N/A
Observez la scène après la bataille.
Patron : Volgin
Il y a deux manières de combattre cette bataille, le chemin
court et le long chemin. Le long chemin nécessite le suivant, tous
les dommages est fait par les tourelles sur l´extérieur. Tandis qu´il
chasse l´arond d´Eva sur les balles de pompage de début de moto
dans lui, ceci attirera son attention et il chargera après vous.
Abandonnez la cosse et la course de pistolet au milieu. Il a trois
attaques il est très facile esquiver que. Le premier est une
diffusion du feu de mitrailleuse, tout que vous devez faire est couru
vers l´écran sur un angle très léger, aussi longtemps que vous vous
déplacez vers l´écran du tout il ne vous frappera pas. Sa seconde
est un grand faisceau rouge des sortes qui tout que vous devez faire
pour esquiver est gauche ou exact couru. Le bout est sa attaque de
missle qui est coupée sous peu presque immédiatement par le
M63. Après pendant quelque temps lui commencera à chasser Eva
encore. Rinçage et répétition. La manière facile est de courir
simplement sous lui quand il fait une de ses attaques. Quand vous
êtes derrière lui elle vous donnera une grande chance de prendre le
but avec une de vos armes ( de préférence le tireur isolé
fusillent ainsi vous pouvez aller chercher un projectile de
tête.) Sur diffuculty normal un coup à la tête avec le tireur
isolé fusillent épuisera probablement environ 50% de sa HP. Il
vraiment fait la bataille qui facile.
Récompense de mise à mort de vigueur : N/A
Encore une autre chasse de moto ici. Fondamentalement votre
arme de choix pour la chose entière est le RPG-7, il n´est pas
particulièrement dure excepté peut-être pour les soldats de vol
plané. Après que la chasse vous soit obligatoire dans le menu de
traitement. Choisissez le serpent et commencez à traiter les
blessures comme vous tous les autres. Même va pour Eva.
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| I - Sud de Zaozyorje de lvi ( Fw038) |
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Grenades..............._____ Grenades fumigènes........._____
Assommez Les Grenades.........._____ Claymores.............._____
Ration Russe........._____
Il y a des tonnes d´articles tout autour de vous ici, juste
course autour du secteur. Vous devez guider Eva ici et vous devez
la maintenir bourrée de la nourriture. Approchez Eva et écrivez
le menu de nourriture pour avoir l´option de l´alimenter. Assurez-vous
que sa vigueur est maxed avant que vous commenciez, vous devra
probablement chasser le long de la manière staisfy son énorme
appétit. Commencez le sud-ouest de titre et utilisez le bouton de
triangle pour onduler Eva à vous, mais n´obtenez pas trop
lointain. Dirigez l´ouest et puis suivez les Sud de chemin, au
fond que une scène se produit. Dirigez maintenant l´ouest, suivent
les Sud de chemin et les ennemis commenceront à vous suivre.
Ils attaquent habituellement dans les groupes ainsi le fusil de chasse
et les RPG-7 sont vos armes de choix, toutefois le tireur isolé
fusillent également des prix bien. Au point où vous devez
croiser une grande gorge au-dessus d´un arbre mince vous pouvez
tirer un coup de feu des ennemis tandis que vous attendez Eva pour
croiser. À l´est principal inférieur au prochain secteur.
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| I - nord de Zaozyorje de lvii ( Fw039) |
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Aucun.................../
Observez dehors parce qu´il y a des ennemis se cachant dans
tous les coins de ce secteur. Retirez votre tireur isolé
fusillent et les lunettes thermiques qui sont essentielles. Dans
le premier secteur vous devriez pouvoir tirer un coup de feu
approximativement cinq types se cachant dehors dans les bois, à
l´aide de vos lunettes qu´il n´est pas trop dur. Suivez le nord
de chemin jusqu´à ce que vous veniez à un rebord environ six pieds
outre de la terre. D´ici vous devriez pouvoir tirer un coup de feu encore
3-4 ennemis. En ce moment vous devriez être hors du danger. Nord-est
principal à la sortie. Observez la scène quand vous sortez.
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| I - lviii Rokovoj Bereg ( Fw03A) |
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Serpent Camo............._____
Patron : Le Patron
Ce combat a lieu dans un des envoronments les plus
impressionnants que j´ai jamais vus dans un jeu. Il également des
marques pour du grand camouflage, équipent les peintures de camo
et de visage de l´estimation la plus élevée parce que se cacher du
patron sera crucial pour ce combat. Il y a une main pour remettre
l´élément à cette bataille, souvent le patron vous courra vers le
haut de vous et essayera et attaquera, en ce moment serrera le cercle
aussi rapidement comme possible de la maîtriser et de la frapper à
la terre, puis retirent un pistolet et la tirent dans le visage. Vous
pouvez continuer comme ceci pour un peu, mais le notez est également
possible pour se cacher d´elle vous assumant tout à fait facilement
avez le bon camouflage. Trouvez une tache sûre et commencez à
tirer un coup de feu son madistance de fro, le tireur isolé que
les coups seront probablement beaucoup plus puissants que ceux vous
peuvent entrer tandis qu´elle est sur la terre. Vous avez un délai
dix minute pour gagner ce combat, jamais séjour couvert pour trop
long sans attaquer. Une fois que vous le tirez donnerez loin votre
endroit et elle viendra après vous, est prête et soit sûre de
commencer à taper le cercle la seconde où elle vous atteint. Le
combat de patron ne devrait pas être trop dur si vous gardez ceci
vers le haut. Bonne chance !
Récompense de mise à mort de vigueur : Serpent Camo
Reposez-vous maintenant en arrière et appréciez la fin, et
pas et penser trop dans plus de choix que vous pourriez devoir faire.
Vous avez battu le jeu. aH Le bon travail de bries129 ! !!!
voila on dit merci ki lol
c´est quoi cette traduction de naze !
sérieux, " le patron" pour " the boss" ! pfff... ![]()
mais c´est car il a traduis automatikemenyt de l´anglais dans son ordi
c´est un gros faignant moi e ne dit pas merci
![]()