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Liste des sujets

La question la plus conne .........

Deus_mortis
Deus_mortis
Niveau 10
16 janvier 2005 à 21:25:23

adaman=>ben ils sont plus petits

adamantrionyx
adamantrionyx
Niveau 8
16 janvier 2005 à 21:26:20

ah ok

fan_of_the_zab Posté le 16 janvier 2005 à 21:21:39
c´est bien ca......dites c un cours d´informatique ici?

:d) ça le devient

signas
signas
Niveau 10
16 janvier 2005 à 21:28:05

Dans MGS3 on a souvent des ralentissements quand il y a plus de 3 personnage dans un peu plus que la caméra, et encore pire si on lance une grenade, ou quand il y a un feu. L´aliasing il y en a, mais on remarque pas trop, acause du fait que l´écran est submergé d´élément dans la plupart du temps.

Deus_mortis
Deus_mortis
Niveau 10
16 janvier 2005 à 21:28:11

au moins un topic intelligent

adamantrionyx
adamantrionyx
Niveau 8
16 janvier 2005 à 21:29:34

Imaginez soul calibur avec un taux de frame rate très négatif, ils f´ront " matrix" les persos

Hors Sujet je sais!!!! :lol:

adamantrionyx
adamantrionyx
Niveau 8
16 janvier 2005 à 21:31:36

Deus_mortis Posté le 16 janvier 2005 à 21:28:11
au moins un topic intelligent

:g) merci ! !!

nicholasss
nicholasss
Niveau 9
16 janvier 2005 à 21:38:51

mais quand tu dis ralentissement

c´est des gros ralentissements ou des petits ?

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
16 janvier 2005 à 21:40:32

serieux c pas comme dans mgs2.c moins.

bien sur y a de koi en provoquer mais ce n´est jamais dans l´optique du jeu.

signas
signas
Niveau 10
16 janvier 2005 à 21:41:29

Ça dépent, mais la plupart du temps c´est assez important. Il faut comprendre que MGS3 tourne pas loin des 30 fps, si je me souviens bien, et par conséquent, une chute de frame de 5 sufirait à ce qu´on voit clairement le ralentissement.

adamantrionyx
adamantrionyx
Niveau 8
16 janvier 2005 à 21:44:14

ouai mé bon les combat ne seront pas non plus 40 soldats contre B-B(big boss), sinon c sur y aura du grabuge au niveau des chargement des actions

a moins que je me trompe

signas
signas
Niveau 10
16 janvier 2005 à 21:53:30

Non, mais il faut comprendre aussi que le style du jeux permet à l´équipe de Kojima de faire quelque excès, c´est très rares que joueur font exprès de se faire repéré, et d´éssayer de combattre les gardes, donc chez le joueur ça se fait pas remarquer. Dans les niveaux, où il y a plus d´action, style la poursuite, l´équipe de dévelloppement a réduit certain facteur, comme ça la console a moin a calculé durant le jeux.

raysnake
raysnake
Niveau 4
17 janvier 2005 à 15:44:56

Mais en mode 60Hrz on le vois moin l aliasing non???Et est ce qu il y a moyen pour qu il y en est plus?si oui jpense qu il faut ajoutez dans effet comme dans The bouncer....ou alors au debut dans MGS2.....quand on est dehors avec la pluie etc l aliasing on le vois moin....

signas
signas
Niveau 10
17 janvier 2005 à 16:12:32

Dans The Bouncer et MGS2, Konami et Squaresoft, on appliqué un effet de flou, ce qui empêhce qu´on vois moins l´aliasing et les pixels. Si je ne me trompe pas s´appel du blufing, quelque chose dans le même style.

raysnake
raysnake
Niveau 4
17 janvier 2005 à 16:14:18

Oui mais en mode 60hrz on vois moin l aliasing non??

signas
signas
Niveau 10
17 janvier 2005 à 16:15:42

Je pourrais pas dire, puisque j´habite au Canada, et que j´ai jamais pu voir la différence entre les deux modes.

raysnake
raysnake
Niveau 4
17 janvier 2005 à 16:19:43

Ok c pas grave merci quand meme ; -) mais jpense que oui . ..

FORCE-Noir-Klad
FORCE-Noir-Klad
Niveau 6
17 janvier 2005 à 20:47:58

MGS3 est bourré d´alising dommage

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
17 janvier 2005 à 20:51:03

twin snakes tout autant...si pas +.

FORCE-Noir-Klad
FORCE-Noir-Klad
Niveau 6
17 janvier 2005 à 20:53:14

j´ai pas joué a twin snake j´ai pas la gc

C-40
C-40
Niveau 10
17 janvier 2005 à 21:06:20

mais la GC a un anti aliasing nan ?

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