CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

lien intéressan

pimpwar
pimpwar
Niveau 5
18 décembre 2004 à 22:29:00

regarder les personnage on un point commun

sniper wolf=the end
vulcan raven=the fury
psycho mantis=the sorrow

Dave85
Dave85
Niveau 8
18 décembre 2004 à 22:30:12

Je trouve que Kojima recycle beaucoup . ..

Pliskin701
Pliskin701
Niveau 10
18 décembre 2004 à 22:30:28

ah Siper wolf je voit mais les deux autres c´est quoi les points commun ?

pako3d
pako3d
Niveau 6
18 décembre 2004 à 22:41:35

the end=sniper
sniper wolf=sniper

:ok:

Pliskin701
Pliskin701
Niveau 10
18 décembre 2004 à 23:09:15

en fait c´est les poitn commun des autres que je ne voit pas...

pako3d
pako3d
Niveau 6
18 décembre 2004 à 23:17:52

the fear = agile et classiaux
vamp = agile et classieux
ne critiqué pas c un avi parso....
:ok:

Pliskin701
Pliskin701
Niveau 10
18 décembre 2004 à 23:27:19

et pour The fury et The sorrow ?

pimpwar
pimpwar
Niveau 5
18 décembre 2004 à 23:30:20

sorrow=mental
mantis=mantal

fury=dingue
raven=dingue

Pliskin701
Pliskin701
Niveau 10
18 décembre 2004 à 23:33:07

ouais ok :rire:

signas
signas
Niveau 10
19 décembre 2004 à 03:05:58

Spoiler, Spoiler, spoilerSpoiler, Spoiler, spoilerSpoiler, Spoiler, spoilerSpoiler, Spoiler, spoilerSpoiler, Spoiler, spoilerSpoiler, Spoiler, spoilerSpoiler, Spoiler, spoilerSpoiler, Spoiler, spoilerSpoiler, Spoiler, spoilerSpoiler, Spoiler, spoiler

Tu te trompe un peu, car je crois qu´ici ça vraiment été fait exprès, car à mon avis cela a été fait dans le but de créer l´idée que BB va fonder son équipe foxhound en s´inspirant des sons of the Boss. Il faut pas oublier que la plupart des boss de MGS1 fesait parti de l´équipe personnel de BB.

Comparaison

Vulcain Raven - The Pain

Physiquement : La ressemblance ne tient compte que de leur grandeur, ce sont tout deux de véritable géant.

Pouvoir : Les deux peuvent ont un lien particulier avec un animal/insecte en particulier, The pain les abeilles, et Raven les corbeaux. Les deux peuvent les invoquer en quelque sortes, et les contrôler. ( Ressemblance majeure)

Attaques : Leur armes de prédilection est une mitrailles, même si dans la cas de Vulcain Raven, ça se trouve à être une mitraillete d´hélicoptére, alors que the Pain c´est le tommy gun.

The Fear - Nigth Sigth(MG2:SS)

Physiquement : Impossible de dire puisque sur MSX on ne le voyait pas. Et puis de toute façon ça m´étonnerait qu´il y ait beaucoup de personnage qui puisse être aussi... aussi.

Pouvoir : Tout deux avait une combinaisons qui les rendaient entièrement invisible.

Attaques : NG utilisaient un fusil qui ne fesait absolument aucun bruit, alors que The Fear utilisait une arbalétes, mais la ressemblance tient compte que ce sont deux armes vraiment silencieuse. Toute façon, leur véritable arme c,est de sa camoufler.

The end - Sniper Wolf

Physiquement : Aucune ressemblance, normal un c´est un vieux fossile, tandis que l´autre c´est une superbe jeune femme.

Pouvoir : Tout deux possède une capacité étonnante pour attendre l´ennemi, The end aussi longtemps qu´il le veut , alors que Sniper Wolf une semaine(elle est complétement humaine)

Attaque : tout deux attaque avec un fusil sniper.

The fury - Fire Trooper ( MG)

Physique : Impossible à dire MSX

Pouvoir : Aucun d´eux n´a vraiment de pouvoir.

Attaque : Leur ressemblance ce trouve sur ce point, tout deux utilise un puissant lance-flamme, qui les rend très dangereux.

The Sorrow - Psycho Mantis

Physique : Il ne se ressemble pas physiquement.

Pouvoir : Tout deux possède de grand pouvoir téléphatique, quoique Psycho Mantis son plus puissant.

Attaque : Leur attaque sont complétement différente. The Sorrow fait apparaître le désespoir dans ces victimes, pour les rendres fou, alors que Psycho Mantis peut faire voler les objets, contrôler les gens par la pensé, ect... Néanmoins Spycho Mantis peut rendre les gens fous, en les fesant voire des choses qui n´existe pas.

Le dernier, mais non le moindre.

Ocelot - Revolver Ocelot

Pas Besoin de les présenter

Bien entendu, ces ressemblance sont fait exprès par Kojima. La plupart de situations qu´on retrouve dans les autres jeux sont semblables entre les différents jeux.

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
19 décembre 2004 à 07:45:14

kojima recycle? non! kojima ameliore!!

TiT3uF
TiT3uF
Niveau 7
19 décembre 2004 à 12:07:10

heu ocelot c´est normale qu´il ressemble vi que c´est le meme

signas
signas
Niveau 10
19 décembre 2004 à 16:36:11

TiT3uF>Ocelot c´était une farce.

ultimatesnake>Peut-être mais ça reste du recyclage, car dans chaque MG et MGs les situations se ressemble parfois vraiment trop pour appeler ça de l´amélioration.

CaLiNouNouRs
CaLiNouNouRs
Niveau 7
19 décembre 2004 à 17:34:12

Mais c´est ça qui est bien pour le joueur... Malgré les évolutions, on s´y retrouve! Ah la la, qu´est-ce que j´aurais aimé jouer aux deux premiers épisodes à leur sortie pour pouvoir profiter encore davantage des trois MGS! :snif:

signas
signas
Niveau 10
19 décembre 2004 à 18:02:19

MGS1 est presqu´une copie de MG2. Et ce que veulent les joueurs c´est du renouveau, pas de l´ancien.

Dave85
Dave85
Niveau 8
19 décembre 2004 à 19:25:05

Pour ceux là je sais pas..
Mais MGS2, avec le S3 ( plan pour la sauvegarde dela Santé mentale de la Société), qui recopie Shadow Moses..

Et ds les trailrs de MGS3, Y´a plein de dialogues qui reviennent, " La vie des autres ne m´interresse pas", " Snake, it´s not over Yet."

Pareil pour la torture, elle y est ds les trois, suivit d´un passage en prison sans armes.
Pareil pour le Boss sniper.
Ds MGS1 et MGS2, Y´a combat sans armes à la fin.
Ds MGS1 et MGS3, y´a la course poursuite.

J´adore ses jeux, mais j´ai peur que le trois soit un gros recyclage de ce qu´y s´est fait avant, même si je foncerais l´acheter à sa sortit.
ces jeux st géniaux, mais j´ai peur d´

[Snakif-2099]
[Snakif-2099]
Niveau 10
19 décembre 2004 à 19:40:13

On ne change pas une équipe qui gagne :o))

signas
signas
Niveau 10
19 décembre 2004 à 20:35:17

Par chance dans MGS3 Kojima a changé certaine chose, mais c´est vrai qu´il y a encore plusieurs scénes qui se ressemble aux autres, mais elles sont plus minimes que par le passé.

Pliskin701
Pliskin701
Niveau 10
19 décembre 2004 à 20:42:53

Pareil pour la torture, elle y est ds les trois, suivit d´un passage en prison sans armes.

Un passage cultes dans les MGS, ca c´est bien qu´il y soit

Ds MGS1 et MGS2, Y´a combat sans armes à la fin.

C´est normal, dans MGS2 le Plan S3 vise a recrée Shadow Moses donc entre MGS2 et MGS1 il parfaitement normal de voir de sressemblance

et la course poursuite, je trouve que ca le fait, une coincidence, ca arrive

signas
signas
Niveau 10
19 décembre 2004 à 20:54:52

Mais faut que tu vois, c´est que Kojima est limité en terme de gameplay, exemple dans MGS2 le coup que Raiden devait revivre des situations semblables à celle de MGS1 pour pouvoir obtenir un mode de pensé simialire à celle de SS, était simplement dans le but que le monde ne critique pas trop le jeux. Mais bon, il faut dire que c´est pas évident de faire des dizaines missions diférentes.

La vidéo du moment