traduction attendez c est coriace Un de la nouvelle mécanique gameplay dans MGS3 qui n´est pas même présent dans le demo s´appelle le " traitement." Fondamentalement, il vous permet de guérir les blessures du serpent manuellement. Selon Hideo Kojima à la conférence de presse de la CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE 2004, " dans MGS3, serpent peut être blessé fortement. Il peut obtenir les brûlures principales, il peut casser un os, il peut obtenir le projectile, et vous devriez sortir la balle par vous-même." Le mode de traitement, comme manger et équiper le camouflage, est fait par le menu de survie, qui est activé en serrant le bouton marche. Très des peu d´écrans de ce mode nous avons vu, il est évident qu´il y ait une certaine sorte de rayon X que vous pouvez employer dans le mode pour identifier des blessures, d´os cassés, et de balles logées dans le corps du serpent plus facilement.
Vous pouvez vous rappeler les sangsues du bas de page E3 2004. Bien, le mode de traitement vous permet d´enlever ces formes de vie desuccion du corps du serpent. En outre, le ´serpent de rotation dans la visionneuse de survie technique pour lui faire vomi ´infâme montrée à E3 a réellement la pertinence gameplay. Si vous mangez quelque chose de toxique par erreur, la fabrication du serpent vomir sur le but débarrassera l´infection de votre système. Assez frais.
C´est intéressant noter que vous ne devez pas nécessairement manuellement traiter chaque blessure ; c´est où le stamina hérite le mélange. Si votre stamina est assez haut, les blessures se guériront temps d´excédent. Cela prendra très probablement plus longtemps pour qu´une blessure guérisse là-dessus doit posséder que si vous le faites manuellement par le mode de traitement. Kojima précise également que vous pouvez vouloir garder délibérément une blessure ou une cicatrice sur le serpent, qui affecte le dans-jeu de modèle de caractère. Disons, par exemple, le serpent obtient une cicatrice regardante fraîche sur son visage. Vous pouvez vouloir le laisser là pour ajouter Person de ses à la ´badass. Kojima indique que si vous renoncez en utilisant le traitement dans tout le jeu entier, votre ´serpent ´à l´extrémité du jeu sera absolument résolu avec des cicatrices, des balles logées, et d´autres blessures diverses. Il suggère que faisant ceci soyez une manière fraîche de montrer outre des cicatrices de bataille de votre serpent, et la comparer au serpent de vos amis serait une manière intéressante de voir le quel est plus macho. Bien que, il continue pour dire que ce n´est probablement pas une bonne idée, gameplay-sage, mais lui n´entre pas dans des détails.
Que soulève la question, comment fait des blessures affecte l´exécution du dans-jeu du serpent ? Vidange-t-il son stamina ? Vidange-t-il son mètre de la vie ? Fait-il son mètre de la vie récupérer plus lentement ? Est-ce que les blessures sur son visage ou une autre pièce de corps affectent la peinture de visage ou camouflent l´efficacité ? Encore peu clair.
Une chose est sûre pour maintenant cependant - si vous mangez quelque chose de toxique, n´oubliez pas de tourner le serpent dans la visionneuse de survie aussi longtemps que vous pouvez, ainsi il peut jeter vers le haut de toute la nourriture et se guérir. Vous avez su que ce dispositif n´était pas simplement pour l´amusement, pas vous ?
Plus à venir sur ce mécanicien gameplay comme nous apprenons la nouvelle information