En dépit du succès fénoménal remporté par MGS2, on pouvait regretter un systeme narratif dont la lourdeur atténuait l´ impact des idées visionaires de H.K.il fallait accepter de rester passif pendant la majeur partie de l´aventure, au profit de dialogues et de cinématiques interminables
C´est sur que quand on comprend rien au script ca peut paraitre long...
Mais une partie des joueurs restaient frustrée.
Les cervaeux sous-dévellopés.
Situé ds les années 60, MGS3 met en scéne le snake original ( le héro que nous conaissons est un clone )
Nooooon ?
et prend pour seul decor la jungle.
Non.
De quoi fantasmer une action incessante, ou tt les qualitées de la série s´exprimaient sans être entravées par des bavardages intempestifs
Oui, faisons de MGS3 un jeu ou il faut tout défoncer, courir dans le tas. Pensez a ceux qui ont du mal a lire plus de 2 minutes consécutives.
Mais ce que nous avons vu ne repond que très partiellement à cette attente.En fait, Snake Eater creuse le fossé en s´adressant, semble til encore + aux fansque son predeceseur.
C´est pas plus mal. Vu le nivo intellectuel de celui qui a écrit ca on se dit que c mieux que les boulets y jouent pas. C un kéké ce " journaliste"