je fais juste un truc
aissasi
Bien que Nous ayons eu une petite aperçu
du système de combat corps à corps dans
de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater
au Tokyo game show l´annee derniere,
Konami a publier aujourd´hui une
explication plus complète comment
le " close quarters battle" va
fonctioner dans le jeu D´Action
Tactique Espionage tant attendu.
Developper par le conseiller militaire
de MGS, Motosada Mori, lui meme
un enseignant de techniques de
" self defense" et de combat raprocher,
le systeme " CQC" permet a Solid Snake
une selection plus realiste et varier
d´options quand il se trouve face a un
enemi tres proche.
Le " CQC" represente " Close Quarters Combat"
remplace la selection relativement
limitée du corps à corps des deux dernier
jeu Metal Gear Solid.
Dans ces tittres, Snake avait que deux options
dans les combat proches- le " Strike" ou
" choke-hold" et aucun de ces deux attaques
variaient par rapport a la posture de snake
ou a la posture de l´enemi.
Si il etait pret l´attaque aurai lieu
si il etait pas pret l´attaque aurai pas lieu!!!
Dans Metal Gear Solid 3, Snake a une beacoups
plus grand options d´attaques corp a corp.
Ceux-ci varient par rapport a la posture de snake,
de celui de son adversaire, du terrain qui l´entoure
et s´il a un pistolet ou un couteau equiper
comme arme primaire.
Idealement, Snake peut emerger du camouflage
et mettre en etat de pas nuire un adversaire
sans tirer une balle, avant qu´ils ont le temp
de reagir.
Monsieur Mori ( avec pistolet) obtient vengeance
sur son patron... ( ? ?? y´avai une image sur ton site?)
Chaque attaque -- et la reaction corespondant
de la victime -- introduit l´animation " motion-capture"
de Mori himself ( lui meme pour les intimes ^^),
celui-ci qui a designer le systeme baser
sur les derniers techniques des combat
corp a crop modernes.
Certains des mouvements peuvent etre un peu
anachronique pour le jeu qui se deroule
dans les annee 1960, mais le realisme
doit ceder occasionelement pour
donner un jeu plus amusant.
Vous pouvez voir une partie des mouvements
en silhouette a l´arriere plan dans le trailer
de snake eater du Tokyo Game Show.
Comme nous l´avons appris pendant le " touring"
dans les bureaux de Konami JPN l´annee derniere,
que Mori lancais un acteur malchanceux
du " motion-capture".
Autres, acteurs malchanceux du " motion capture"
similaires ont ete victimes du systeme
" compressed-are ram", qui a aussi ete utiliser
pour les cinematiques de Metal Gear solid : The Twin Snakes,
qui lance les acteurs " quelques metres dans l´air
pour avoir une animation realiste de leur
reaction aux explosions.
On envie pas vraiment ce gars son boulot ( un truc qui manque?)
Snake Eater, va biensur etre l´un des plus importants
expositions de konami a l´E3,ce mai, Dans l´anticipation
de sa sortie mondial plus tard dans cette annee nous
sommes impatients pour aprendre autant que nous pouvons
j´suqua la sortie ! ! ! ( dans la version anglais un expression
a ete utiliser)
traduit en fr par luiquid2
sake1999: merci pour mavoir traduit ma trouvaille