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help traduction

sake1990
sake1990
Niveau 9
26 août 2004 à 00:56:34

salut je cherche quel qu un qui pour traduir sa merci davance
Though we received a brief glimpse of the hand-to-hand combat system in Metal Gear Solid 3: Snake Eater at the Tokyo Game Show last year, Konami today released a more complete explanation of how close quarters battle will work in the upcoming Tactical Espionage Action game. Developed by MGS military advisor Motosada Mori, himself a teacher of self-defense and close combat techniques, the " CQC" system grants Solid Snake a more realistic and versatile selection of options when faced with an enemy up close.

" CQC" stands for " Close Quarters Combat," and it replaces the relatively limited selection of hand-to-hand attacks offered in the last two Metal Gear Solid games. In those titles, Snake had only two options at close range -- strike or choke-hold -- and neither attack varied depending on Snake´s posture or that of the target. If he was in range, the attack landed, if he wasn´t, it didn´t.

In Metal Gear Solid 3, Snake has a much larger selection of hand-to-hand attacks. These vary depending on his posture, that of his opponent, the lay of the terrain immediately around him, and whether he has a handgun or knife equipped as his primary weapon. Ideally, Snake can emerge from camouflage and take out an opponent without firing a shot, before they have time to react.

Mr. Mori ( with gun) gets revenge on his boss

Each attack -- and the corresponding reaction from the victim -- incorporates motion-captured animation from Mori himself, who designed the system based on the latest in modern hand-to-hand combat techniques. Some of the moves may be a little anachronistic for the game´s setting in the early 1960s, but then realism occasionally has to give way in favor of a more entertaining game.

You can see some of the moves in silhouette during the latter half of the Tokyo Game Show trailer for Snake Eater. As we learned while touring the Konami JPN offices last year, that´s Mori throwing around an unlucky motion actor. Other, similarly unlucky motion actors were reportedly the victims of the compressed-air ram system also used for the cinematics in Metal Gear Solid The Twin Snakes, which launches actors " several meters in the air" to get a realistic animation of their reaction to explosions.

We don´t really envy this guy his job

Snake Eater will of course be the centerpiece of Konami´s E3 display this May, in anticipation of its worldwide release later in the year. Look forward to learning as much as we can pass on when the game breaks cover.

Copyright © 2004 Ziff Davis Media Inc. All Rights Reserved. Originally appearing in 1UP.

shinoster
shinoster
Niveau 9
26 août 2004 à 01:54:52

demande a liquid2 il est fort en traduction

sake1990
sake1990
Niveau 9
26 août 2004 à 10:14:32

ok merci des que je le voi sur le forum je lui demmend parseque avec google sa fait naimporte quoi

wildtablo
wildtablo
Niveau 10
26 août 2004 à 12:28:06

Voilà ma traduction, mais ce n´est pas du mot-à-mot ( je ne suis pas trop au top en anglais, mais je me débrouille...):

Alors que nous aons recu un bref appercu ( glimpse?) du nouveau système de combat au corp à corp de mgs3 lors du dernier Tokyo Game Show, Konami a dévoilé aujourd´hui une explication plus complète de ce nouveau système. Développé par le consultant militaire Mr Mori ( prof d´auto défence et techniques de combat rapproché), le système " CQC" donne à snake des aptitudes plus réalistes et des options plus complètes face à l´ennemi.

" CQC" ( close quarter combat, ou combat rapproché) est un système qui offre bien plus de possibilités que les quelques choix d´attaques des derniers mgs, en combat rapproché. Dans les derniers mgs, snake n´avait que 2 choix ( attaquer en frappant ou agripper), et ils ne dépendaient pas des positions de snake et/ou de l´ennemi. S´il était dans la bonne posture, l´attaque avait lieu, sinon elle échouait.

Dans mgs3, la séléction d´attaques est bien plus large. Ce choix dépend des postures, du terrain, et du fait qu´il tienne une arme à feu ou un couteau. Idéallement, snake doit pouvoir sortir du mode camouflage et attaquer les ennemi sans tirer un coup de feu et sans que l´ennemi n´ait le temps de réagir.

Chaque attaque ( et les réactions des ennemis) ont étés créés par mr mori lui-meme, via un système de " motion capture" ( capteurs sur des acteurs faisant les mouvements...) desinée par mr mori, basée sur les dernières techniques de combat rapproché. Ceci créé un certain anachronisme, vu que le jeu se déroule dans les années 60, mais bon...!

Vous pouvez voir les sillouettes de tels combats dans les dernières minutes de la vidéo du Tokyo GS. Comme Konami Japon s´en est rendu compte l´année dernière, Mori lancait parfois les pauvres acteurs ( de motion captures) en l´air de plusieurs mètres ( par exemple lors des scène de tts sur game cube) pour créer les réactions aux explosions, grace à un sustème à air comprimée...

Nous n´envions pas vraiment ces gars! lol

blablabla final!!!

sake1990
sake1990
Niveau 9
26 août 2004 à 12:31:17

c bon persone ne l avai jamai mit ? ????

wildtablo
wildtablo
Niveau 10
26 août 2004 à 12:33:19

hein?!!

wildtablo
wildtablo
Niveau 10
26 août 2004 à 20:32:48

Bon... visiblement je me suis crevé le c.. pour rien quoi!

sake1990
sake1990
Niveau 9
26 août 2004 à 20:36:01

bin si po pour rien pusque moi je n aurai po su le fair

sake1990
sake1990
Niveau 9
26 août 2004 à 20:37:07

bin tout simplement c que persone ne regarde

liquid2
liquid2
Niveau 10
26 août 2004 à 22:20:09

Bien que Nous ayons eu une petite aperçu
du système de combat corps à corps dans
de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater
au Tokyo game show l´annee derniere,
Konami a publier aujourd´hui une
explication plus complète comment
le " close quarters battle" va
fonctioner dans le jeu D´Action
Tactique Espionage tant attendu.
Developper par le conseiller militaire
de MGS, Motosada Mori, lui meme
un enseignant de techniques de
" self defense" et de combat raprocher,
le systeme " CQC" permet a Solid Snake
une selection plus realiste et varier
d´options quand il se trouve face a un
enemi tres proche.

Le " CQC" represente " Close Quarters Combat"
remplace la selection relativement
limitée du corps à corps des deux dernier
jeu Metal Gear Solid.
Dans ces tittres, Snake avait que deux options
dans les combat proches- le " Strike" ou
" choke-hold" et aucun de ces deux attaques
variaient par rapport a la posture de snake
ou a la posture de l´enemi.
Si il etait pret l´attaque aurai lieu
si il etait pas pret l´attaque aurai pas lieu!!!

Dans Metal Gear Solid 3, Snake a une beacoups
plus grand options d´attaques corp a corp.
Ceux-ci varient par rapport a la posture de snake,
de celui de son adversaire, du terrain qui l´entoure
et s´il a un pistolet ou un couteau equiper
comme arme primaire.
Idealement, Snake peut emerger du camouflage
et mettre en etat de pas nuire un adversaire
sans tirer une balle, avant qu´ils ont le temp
de reagir.

Monsieur Mori ( avec pistolet) obtient vengeance
sur son patron... ( ??? y´avai une image sur ton site?)

Chaque attaque -- et la reaction corespondant
de la victime -- introduit l´animation " motion-capture"
de Mori himself ( lui meme pour les intimes ^^),
celui-ci qui a designer le systeme baser
sur les derniers techniques des combat
corp a crop modernes.
Certains des mouvements peuvent etre un peu
anachronique pour le jeu qui se deroule
dans les annee 1960, mais le realisme
doit ceder occasionelement pour
donner un jeu plus amusant.

Vous pouvez voir une partie des mouvements
en silhouette a l´arriere plan dans le trailer
de snake eater du Tokyo Game Show.
Comme nous l´avons appris pendant le " touring"
dans les bureaux de Konami JPN l´annee derniere,
que Mori lancais un acteur malchanceux
du " motion-capture".
Autres, acteurs malchanceux du " motion capture"
similaires ont ete victimes du systeme
" compressed-are ram", qui a aussi ete utiliser
pour les cinematiques de Metal Gear solid : The Twin Snakes,
qui lance les acteurs " quelques metres dans l´air
pour avoir une animation realiste de leur
reaction aux explosions.

On envie pas vraiment ce gars son boulot ( un truc qui manque?)

Snake Eater, va biensur etre l´un des plus importants
expositions de konami a l´E3,ce mai, Dans l´anticipation
de sa sortie mondial plus tard dans cette annee nous
sommes impatients pour aprendre autant que nous pouvons
j´suqua la sortie ! !! ( dans la version anglais un expression
a ete utiliser)

liquid2
liquid2
Niveau 10
26 août 2004 à 22:23:50

desoler pour la mise en page...

liquid2
liquid2
Niveau 10
27 août 2004 à 20:38:21

:up:

mic030188
mic030188
Niveau 7
28 août 2004 à 13:37:48

dit liquid2 t´es vraiment trop fort en traduc tu pourrais pas créer un topic pour nous dire se que le mec raconte dand l´interview de gamespot qui et en preview ( c´est la 1ere en haut)

http://www.gamespot.com/ps2/action/metalgearsolid3/media.html

sake1990
sake1990
Niveau 9
28 août 2004 à 14:20:17

merci liquid

sake1990
sake1990
Niveau 9
28 août 2004 à 14:21:56

je fais juste un truc
aissasi
Bien que Nous ayons eu une petite aperçu
du système de combat corps à corps dans
de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater
au Tokyo game show l´annee derniere,
Konami a publier aujourd´hui une
explication plus complète comment
le " close quarters battle" va
fonctioner dans le jeu D´Action
Tactique Espionage tant attendu.
Developper par le conseiller militaire
de MGS, Motosada Mori, lui meme
un enseignant de techniques de
" self defense" et de combat raprocher,
le systeme " CQC" permet a Solid Snake
une selection plus realiste et varier
d´options quand il se trouve face a un
enemi tres proche.

Le " CQC" represente " Close Quarters Combat"
remplace la selection relativement
limitée du corps à corps des deux dernier
jeu Metal Gear Solid.
Dans ces tittres, Snake avait que deux options
dans les combat proches- le " Strike" ou
" choke-hold" et aucun de ces deux attaques
variaient par rapport a la posture de snake
ou a la posture de l´enemi.
Si il etait pret l´attaque aurai lieu
si il etait pas pret l´attaque aurai pas lieu!!!

Dans Metal Gear Solid 3, Snake a une beacoups
plus grand options d´attaques corp a corp.
Ceux-ci varient par rapport a la posture de snake,
de celui de son adversaire, du terrain qui l´entoure
et s´il a un pistolet ou un couteau equiper
comme arme primaire.
Idealement, Snake peut emerger du camouflage
et mettre en etat de pas nuire un adversaire
sans tirer une balle, avant qu´ils ont le temp
de reagir.

Monsieur Mori ( avec pistolet) obtient vengeance
sur son patron... ( ? ?? y´avai une image sur ton site?)

Chaque attaque -- et la reaction corespondant
de la victime -- introduit l´animation " motion-capture"
de Mori himself ( lui meme pour les intimes ^^),
celui-ci qui a designer le systeme baser
sur les derniers techniques des combat
corp a crop modernes.
Certains des mouvements peuvent etre un peu
anachronique pour le jeu qui se deroule
dans les annee 1960, mais le realisme
doit ceder occasionelement pour
donner un jeu plus amusant.

Vous pouvez voir une partie des mouvements
en silhouette a l´arriere plan dans le trailer
de snake eater du Tokyo Game Show.
Comme nous l´avons appris pendant le " touring"
dans les bureaux de Konami JPN l´annee derniere,
que Mori lancais un acteur malchanceux
du " motion-capture".
Autres, acteurs malchanceux du " motion capture"
similaires ont ete victimes du systeme
" compressed-are ram", qui a aussi ete utiliser
pour les cinematiques de Metal Gear solid : The Twin Snakes,
qui lance les acteurs " quelques metres dans l´air
pour avoir une animation realiste de leur
reaction aux explosions.

On envie pas vraiment ce gars son boulot ( un truc qui manque?)

Snake Eater, va biensur etre l´un des plus importants
expositions de konami a l´E3,ce mai, Dans l´anticipation
de sa sortie mondial plus tard dans cette annee nous
sommes impatients pour aprendre autant que nous pouvons
j´suqua la sortie ! ! ! ( dans la version anglais un expression
a ete utiliser)

traduit en fr par luiquid2
sake1999: merci pour mavoir traduit ma trouvaille

sake1990
sake1990
Niveau 9
28 août 2004 à 14:22:36

liquid2*

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 août 2004 à 14:44:11

cette mise en page en colonne me fait penser à un traduction de page avec google que liquid2 aurait remis en bon français...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 août 2004 à 14:45:13

non dsl je me trompe sûrement

wildtablo
wildtablo
Niveau 10
29 août 2004 à 17:40:00

Bon, j´ai fait planter mon pc 2 fois en essayant d´ouvrir l´interview de gamespot, alors j´abandonne! Mais si vous me le copiez ici ( rapidement!), je veux bien vous le traduire! Ceci ou quoi que ce soit d´autre... à condition qu´il n´y ait pas de spoiler!

81998055
81998055
Niveau 1
29 août 2004 à 18:07:28

bas c´est de l´audio video donc on peut pas mettre le texte.
sa demande un mega bon niveau pour comprendre et traduire tous ! !!