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Preview de MGS 3

Cyber_Junkie
Cyber_Junkie
Niveau 4
22 juin 2004 à 23:45:14

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Informations du jeu

Plateforme : PlayStation 2
Éditeur : Konami
Développeur : Konami
Style de jeu : Action
Joueur(s) : 1
Date de sortie : 01/11/2004

Après avoir vécu plusieurs péripéties sur le NES, après avoir ébloui l´univers des jeux vidéo avec Metal Gear Solid sur PlayStation, et après un passage moins remarqué sur Game Boy Color, sans oublier l´incroyable pas de géant fait sur PlayStation 2 avec Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Solid Snake refait surface encore une fois sur la console de nouvelle génération de Sony avec le très attendu Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Après toutes ces années, Snake est en forme plus que jamais et son créateur, Hideo Kojima, aussi. Cette fois, par contre, on ne nous sert pas une base militaire ou un cargo à infiltrer, car l´aventure se déroule en pleine jungle. Que peut bien nous réserver le grand Kojima dans son nouveau titre?

J´aimerais bien débuter par l´histoire pour vous en dire un peu plus, mais le problème, c´est que Kojima n´a pas été très généreux de ce côté. Mais si l´on savait tout, cela n´enlèverait-il pas le plaisir de cette licence au scénario digne d´Hollywood? Nous pouvons toujours débuter avec le peu d´information que l´on possède. Le jeu met en scène un personnage nommé Solid Snake ( même si presque tout le monde qui a un PlayStation 2 connaît ce personnage, il faut le rappeler). L´histoire, selon la bande-annonce présentée au E3 2003, se déroulerait dans les années 60, soit durant la guerre froide. Votre mission? Infiltrer les bases de l´ennemi. Malheureusement, nous n´en savons pas plus. Vous pouvez donc remarquer que côté histoire, il va falloir être patient avant qu´il en soit dévoilé davantage.

Le but du jeu est encore de l´infiltration. Mais maintenant, vous avez une jungle entière comme terrain de jeu avant d´accéder aux bases ennemies. Snake Eater revient donc à ses sources tout en ajoutant de nouveaux éléments. L´un de ceux-ci est bien sûr le camouflage. Non, Snake n´est pas comme un soldat canadien habillé en vert envoyé en plein désert en Afghanistan. Vous êtes habillé en circonstance et vous n´avez pas à vous en faire pour ça. Mais la jungle est vaste et il vous faudra faire attention. De petits détails tels que surveiller où vous marchez pour ne pas briser une branche morte ou accrocher du feuillage ou de l´herbe seront importants. Aussi, surveillez vos traces de pas et celles de l´ennemi, camouflez les vôtres si nécessaire, bref, une foule de détails très intéressants qui enrichiront l´expérience de jeu. Aussi, on aurait droit à du téléchargement sur Internet via l´adapteur réseau du PS2. Vous pourriez donc télécharger des combinaisons de camouflage ou différents extras. Rien de spécifique n´a été confirmé sur le contenu téléchargeable, mais il en sera révélé davantage en temps et lieu.

Comme la jungle est grande, il n´y a pas qu´un seul endroit à visiter ou un seul chemin à prendre. Tout est à explorer et à visiter, en autant que vous ne vous faites pas remarquer. Après tout, vous n´êtes pas en safari ici. Vous pourrez grimper dans les arbres, sauter d´une branche à l´autre, ramper dans les buissons près de vos ennemis, vous cacher dans l´ombre, dans un tronc vide, et ainsi de suite.

Il n´y aura pas que des arbres ou de la végétation dense. Il y aura aussi des bases ennemies. De petits centres de surveillance jusqu´à de grands centres de commandement. Une fois dans ces bases, le principe du jeu sera essentiellement celui des deux titres précédents.

Un autre détail qui va changer le jeu est le fait qu´il n´y aura pas de radar. Eh oui, puisque la jungle est sauvage, vous n´aurez pas de radar vous permettant de voir quel chemin emprunter ou pour savoir si un ennemi est proche. Vous aurez par contre un camouflage meter qui vous indiquera si vous êtes bien caché ou non.

Dans les précédents Metal Gear, l´ennemi appelait des renforts par la radio. Mais dans Snake Eater, difficile de dire exactement où l´on se trouve en plein milieu de la jungle, pas vrai? Donc vos adversaires devront s´entraider pour vous tuer. Comme c´est gentil. L´entraide a survécu. Et puisque parfois vous vous trouverez face à plusieurs ennemis en même temps, il faudra les affronter avec une arme à la hauteur. Par exemple, il vous sera possible d´utiliser des mitrailleuses ou des semi-automatiques pour vous sortir de ces situations dangereuses sans pour autant que le tout ressemble à un scénario digne de Rambo.

Metal Gear Solid 3 n´a pas le suffixe Snake Eater pour rien. Pour survivre, il vous faudra boire et vous nourrir, car Snake ne pourra pas tenir tout ce temps le ventre vide. Des rations? Non, non. L´ennemi n´a pas placé des boîtes de rations un peu partout dans la jungle en attendant votre arrivée. Pour survivre, il vous faudra vous nourrir d´insectes, d´animaux, de poissons, et qui sait, peut-être de repas végétariens consistant d´herbes et de feuilles. D´après Kojima, chaque repas aura ses différences. Par exemple, un poisson pourra vous donner des protéines, tandis qu´un autre pourra goûter mauvais et sera donc plus difficile à manger. Pas exactement un restaurant cinq étoiles. Par contre, si vous apercevez une hutte ou une petite base ennemie, vous pouvez espérer qu´il y ait de la nourriture plus raffinée ou d´autres choses comme des vêtements et des médicaments si Snake se retrouve avec un rhume parce qu´il s´est mis à pleuvoir dernièrement. Bref, tout pour rendre le jeu plus crédible et réaliste.

Côté graphiques, le jeu est pour l´instant superbe. Les effets de lumière, la couleur de la végétation, les flaques d´eau dans la terre ou l´herbe qui plie sous le poids de Snake, tout est beau. Je pourrais continuer ainsi pendant des lignes et des lignes. L´engin graphique pousse encore plus loin les limites du PS2 et le joueur sera sans doute émerveillé la première fois qu´il y jouera. Le jeu est tout simplement beau et c´est ce qu´il faut retenir.

Musique et son. Premièrement, la musique... la bonne musique de Harry Gregson Williams. Pour ceux qui ne le savent pas, c´est l´homme derrière la trame sonore de films comme The Rock ou Armageddon. La trame sonore de Metal Gear Solid 2 était excellente et celle de Metal Gear Solid 3 risque de l´être encore plus. D´après les extraits que l´on a pu entendre dans la bande-annonce, je risque encore d´être absorbé par la trame sonore comme quand je jouais à Sons of Liberty. Pour le son, on nous promet une bonne qualité. Peut-être du Dolby Surround, qui sait?

Bref, Metal Gear Solid 3: Snake Eater promet d´être un excellent jeu digne des précédents titres. Graphiques superbes, nouvelle expérience de jeu et sûrement une très bonne histoire. Venant de Kojima, on pourra s´attendre à un chef-d´oeuvre encore une fois, pour le PlayStation 2. Le jeu est prévu pour 2004. Quel mois exactement? On n´en sait pas plus que l´année. Il faudra donc prendre votre mal en patience. Mais si vous possédez un GameCube, vous pourrez toujours patienter avec Metal Gear Solid: The Twin Snakes, un remake de l´original paru sur PlayStation.

Lyrik-snake
Lyrik-snake
Niveau 9
22 juin 2004 à 23:50:44

merci pour cet article interressant

Cyber_Junkie
Cyber_Junkie
Niveau 4
22 juin 2004 à 23:56:20

de rien ! :ok:

Khawl
Khawl
Niveau 10
23 juin 2004 à 02:30:44

Jolie éloge de Snake Eater ! !!

UltimateGreyFox
UltimateGreyFox
Niveau 7
23 juin 2004 à 11:08:53

Bravo, voila ce ki nous fallais, un bon recapitulatif de tout ca, bien jouer :ok:

Simasgar
Simasgar
Niveau 10
23 juin 2004 à 11:14:45

c est très bien mais est ce que c est de toi où est ce simplement un c/c?

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