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rpgdragons
rpgdragons
Niveau 8
08 avril 2004 à 18:46:27

A l´approche du prochain salon de l´E3 où sera présenté le fameux Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, Hideo Kojima a communiqué de nouveaux détails concernant quelques-unes des principales caractéristiques de cet opus. Concernant le " Camouflage Index", Kojima précise que le pourcentage d´efficacité du camouflage dépendra de trois facteurs : la posture, le costume et le maquillage. Avec un pourcentage maximum, il suffira de rester complètement immobile pour que les gardes passent à côté de nous sans nous voir. Le pourcentage pourra également augmenter si l´on évolue en rampant dans les herbes hautes, ce qui ira de paire avec l´évolution dans le milieu de la jungle. L´autre nouveau système concerne les combats rapprochés ou " Close Quarters Combat System" ( CQC) et permettra au personnage principal de disposer d´une vraie panoplie de mouvements pour les affrontements au corps à corps contre un ou plusieurs adversaires. Des combats qui pourront se faire aussi bien à main nue qu´armé d´un couteau ou d´une arme à feu. Il suffira de tenir une arme pour que le personnage se mette automatiquement en position de combat et ait directement accès à cette nouvelle panoplie de mouvements. Les développeurs ont d´ailleurs poussé encore plus loin la technique de la motion capture en utilisant des trampolines pour accentuer le réalisme des mouvements lors des explosions notamment.

Nub
Nub
Niveau 7
08 avril 2004 à 18:55:02
windu25
windu25
Niveau 3
08 avril 2004 à 19:29:58

il y aurait pas du bis repetitas dans l air . bon je vais vous dire une vraie info . j ai repéré que l ami snake utilise une oreillette(ou deux selon les photos pour remplacer les communications par codec. voila. sinon je crois que nous devrions en conclure que le jeu se passe bien dans le passé , c est a dire dans les années soixante avec des joujous futuristes . comme l adaption de nos jours de la nanotechnologie par les services secrets , alors qu on parle a peine dans l´ actualité.

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