A l´approche du prochain salon de l´E3 où sera présenté le fameux Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, Hideo Kojima a communiqué de nouveaux détails concernant quelques-unes des principales caractéristiques de cet opus. Concernant le " Camouflage Index", Kojima précise que le pourcentage d´efficacité du camouflage dépendra de trois facteurs : la posture, le costume et le maquillage. Avec un pourcentage maximum, il suffira de rester complètement immobile pour que les gardes passent à côté de nous sans nous voir. Le pourcentage pourra également augmenter si l´on évolue en rampant dans les herbes hautes, ce qui ira de paire avec l´évolution dans le milieu de la jungle. L´autre nouveau système concerne les combats rapprochés ou " Close Quarters Combat System" ( CQC) et permettra au personnage principal de disposer d´une vraie panoplie de mouvements pour les affrontements au corps à corps contre un ou plusieurs adversaires. Des combats qui pourront se faire aussi bien à main nue qu´armé d´un couteau ou d´une arme à feu. Il suffira de tenir une arme pour que le personnage se mette automatiquement en position de combat et ait directement accès à cette nouvelle panoplie de mouvements. Les développeurs ont d´ailleurs poussé encore plus loin la technique de la motion capture en utilisant des trampolines pour accentuer le réalisme des mouvements lors des explosions notamment.