l´action se déroulera surtout dans un environnement naturel ( jungle) mais également dans un environnement artificiel Les chemins étouffants à travers les arbres, les grottes humides... on sera. complètement immergé dans un environnement hostile où le danger guette à chaque instant. Il en résulte de nouvelles possibilités d´action, qui permettront à au joueur d´évoluer de façon furtive dans les branches des arbres, de ramper dans les hautes herbes ou de se camoufler en peignant son corps. Une nouvelle approche qui induit un gameplay basé sur l´instinct de survie Comme d´habitude, La notion d´infiltration, composante caractéristique de la série, servira donc ici à des fins plus terre à terre, notamment pour dérober de la nourriture dans un campement ennemi et de chasse et peche pour survivre la jauge stamina nous aidera pour le besoin corporel du hero et la nourriture que vous transportez pourrira à un certain temps... en effet le thème principal de MGS3 sera la survie. Ainsi, vous serez confronter à des situations inédites comme éviter de faire craquer des feuilles mortes, réfléchir aux conséquences de vos actes, comme par exemple éviter de vous casser une jambe en sautant trop haut …Vous aurez la possibilité d´utilisez le mode camouflage, il vous faudra vous maquiller pour vous cacher. Grâce à une certaine extension composée d´un adaptateur haut-débit et d´un disque-dur 40 Go. Il devrait en effet être possible de télécharger diverses tenues de camouflage supplémentaires lors de mises à jour mensuelles, Autres nouveautés mineures mais a signaler, de nouvelles interactions seront disponibles comme monter sur un arbre, s´y cacher, prendre en otage un garde avec un couteau voire une arme de poing ou le désarmer en prenant le bras du garde et le jeter au sol et lui faire un " freeze" a terre, se suspendre a une branche et visé simultanément, manger une banane et pour une fois un couteau serait également dans l´arsenal du joueur. D’ailleurs le radar ne sera disponible que pour les débutants … Mr Kojima n´a pas donné de précision sur la place du jeu dans le temps mais par contre un nouveau moteur graphique était développée comme on peu déjà un peu le remarqué sur certaines images car celui de MGS2 n´était plus exploitable. Il a également précisé que le jeu supporterait le Dolby 5.1 dans toutes les phases du jeu. Dans le trailer de l´E3 2003, on peut voir à un moment l´inscription " back to the origin" ce qui ne peut que confirmer les rumeurs qui disaient que l´aventure se déroulerait avant le premier Metal Gear ( zanzibar = jungle). Donc si l’on suit ce principe le seul personnage jouable ne serait pas Solid Snake mais Big Boss, étant donner que Snake n’est même pas crée dans les années 1960 ( en plein dans la guerre froide). Mais les informations la dessus sont toutes contradictoires, de façon à ce que le mystère autour de Snake Eater reste jusqu’a sa sortie. heroCeux qui s´interrogent sur le titre devront savoir que Snake Eater vient du nom de code utilisé par les forces spéciales américaines pour désigner les opérations de survie pendant la guerre du Vietnam.
je savé deja sa . ..
je fait sa pour ce qui ne le save pas
lap lupart de ceu qui sont la le savent ceus qui le savent pas ce des news donc . ..
moi je ne le savais pas mais vous savez quand il va sortir se super jeu
de nouvelle new de hideo kojima
Q: Vous avez mentionné ce snake perd l´endurance quand dans la poursuite du mode, je me suis demandé si vous pourriez parler plus du système d´endurance.
A: C´est quelque chose que nous voudrions révéler à E3. Essentiellement, quand vous marchez autour dans les montagnes et vous devez vous élever, vous perdez l´endurance et vous devez regagner l´endurance en vous alimentant. Une chose que vous pouvez faire dans le jeu est partent la chemise - ne porte aucun modèle de camo - et si vous marchez autour comme ça vous allez plus probablement perdre la température de corps et perdre l´endurance.
Q: Il y a une considération pour quand on vous voit, l´indice de camouflage contre la distance de l´ennemi ?
A: Bien qu´il soit 100 Les ennemis ont vraiment la vision, si s´ils sont vraiment près de vous, ils remarqueront que quelque chose est faux, il ne ressemble pas à un arbre ou quelque chose, si alors ils viendront tout près et ensuite ils vous découvriront.
Q: Sont les types là différents d´ennemis, l´homme ou autrement ? Y aura-t-il une différence comment ils perçoivent des index de camouflage ?
A: Le numéro s´applique seulement aux ennemis humains. Il n´y a aucun index camo montré sur l´écran pour des animaux, mais si vous voulez capturer un oiseau, il est meilleur d´être à plus haut camo l´indice, se mélangeant dans le contexte, pour que l´oiseau ne vous voie pas.
Q: Pouvez-vous parler de plans pour une démonstration d´avant-première pour MGS3 et s´il y a, quand nous pourrions le voir ?
A: Je ne sais pas vraiment, mais il y aura probablement un temps pour nous pour le faire
Q: La partie se cachant de cela s´étend , mais est là aussi la considération pour cacher des corps, pouvez-vous utiliser le camouflage sur des corps ? Votre facteur de bruit d´arme dans ?
A: Pour des corps, vous pouvez les cacher dans l´herbe, les cacher dans des trous ou des troncs d´arbre et vous pouvez aussi les mettre dans les rivières. Quant à diminuer sur le bruit, non nécessairement des armes, mais nous voulons que vous vous serviez de la poursuite, marchent autour lentement et pas faire n´importe quel bruit. Nous serons capables de vous montrer plus de cela à E3.
Une chose des uniformes camo, si vous êtes tués ou blessée, laissè des taches de sang et ensuite votre modèle de camo y aura la substance rouge et votre indice de camo descendra.
Q: Dans les films nous avons vu avant que snake se serve de son camo pour cacher, mais sera là aussi des ennemis dans le jeu qui font la meilleure utilisation le camouflage à eux ?
A: Pas les ennemis typiques, mais les patrons dans le jeu utiliseront beaucoup de techniques différentes. De nouveau, si j´en parle plus, je serai tué une troisième fois...
Q: Dans twin snake, le cutscenes était plus stylisé. Prenez-vous cette approche avec le Mécanisme de Métal gear 3 ?
A: Les démonstrations de twin snake ont été faites par Ryuhei Kitamura, mais pour les démonstrations de polygone de Mangeur de Serpent, je travaillerai sur eux moi-même, donc ils seront très Kojima-esque
Q: Sur le site Web officiel, il mentionne qu´il y a des montagnes et des courants(des cours d´eau) mais abandonne aussi . S´il y a des déserts, ce qui peut nous s´attendre d´eux. Aussi, quel genre d´animaux pouvez-vous manger et comment affectera-t-il votre santé ?
A: Il est plutôt des places rocheuses sans herbe - gameplay-sage, nous ne pouvons pas en parler. Nous pourrions montrer quelques scènes de ce que la sorte d´environnement à E3.
Laissè des scènes dans le jeu où laissè le feu à l´arrière-plan, ou vous pouvez allumer le feu dans de certaines taches, si vous portez le modèle de feu là, vous vous harmoniserez. Le modèle de neige, bien sûr, laisse quelques secteurs neigeux dans le jeu - c´est pourquoi nous l´avons jeté dans là Essentiellement, le camouflage est la partie clef de la ruse gameplay, mais c´est une chose passive, aussi. Si vous voulez être un type macho, cuit dur comme " je ne vais pas porter quoi que ce soit," alors vous ne devez pas porter de camo. Vous pouvez juste marcher autour sans t-shirt et le jouer votre voie
mais " camo" je ne ces pas ce que sa veut dire
le jeu devrait sortir normalement decembre 2004
Comment tu le sais k´il sort normalement en decembre 2004, 200blaster??? Kelle sont tes sources???
je dirai meme plus:
il sort le 31 decembre en europe
ya d truc pa logique comme le fait kié de la neige ou kon soit dans un désert g pa tout pigé sa se voit ke c une trad fé par logiciel
mé dou vien linterview?
je l ai trouve sur
http://www.1up.com/article2/0,2053,1549692,00.asp
et je lai traduit
merci pour la traduction ![]()
oui merci pour la traduction
DE RIEN LES GA SA FAIT PLAISIR D AIDEE LES FAN COMME MOI DE METAL GEAR
super le traducteur de site..... maintenant reste plus qu´a le traduire en vrai Français
des news et encore des news
Les deux tier du jeu je deroulerai dans la jungle ! !!
En ce qui concerne la végétation, tout d’abord. Il faudra en permanence étudier, s’adapter et utiliser l’environnement au maximum. Des fougères hautes se présentent devant vous… Voici l’occasion rêvée de ramper pour ne pas être remarqué. Un arbre avec des lianes pourra, par exemple, être l’occasion de jouer à Tarzan. Grimpez en utilisant les lianes recouvrant le tronc, déplacez-vous sur une branche avant de sauter et de surprendre un garde. Effet de surprise garanti ! Cependant, attention, les gardes vous réservent une multitude de surprises, comme une série de pièges répartis à travers la forêt. Un faux pas et vous aurez vite fait de vous retrouvez suspendu dans les airs par une corde ou encore de voir arriver à vitesse grand V une masse hérissée de pointes ! Votre survie dépendra, entre autres, de votre vigilance de chaque instant. Comme si cela ne suffisait pas, MGS3 gère également les conditions climatiques. Dans certaines zones, il pourra pleuvoir ; vous devrez donc faire attention à ne pas marcher dans les flaques de boue, afin que les terroristes ne repèrent pas vos empreintes et ne déclenchent pas l’alarme et aussi des séries de grottes dans lesquels des hordes de chauves-souris se feront une joie de vous faire la peau ! Dans ces dernières, notre héros ne disposera que d’une torche. En outre, le hero devra aussi évoluer dans des bassins d’eau naturels, toujours en évitant d’attirer l’attention des gardes
Cette fois-ci, les grades pourront lâcher des chiens sur vous ! Parviendrez-vous à les semer ? Le moyen le plus sûr pour avoir la paix étant de monter le plus vite possible dans un arbre et de ne plus bouger. Malheureusement pour le hero, il ne devra pas en découdre qu’avec les molosses. La jungle est truffée de réjouissances en tout genre : serpents, chauves-souris, poissons, araignées, insectes et même crocodiles. Ces charmantes bestioles affectionnent tout particulièrement les marécages et leurs alentours et n’attendent qu’une seconde d’inattention de votre part, pour vous dévorer. Pour survivre, vous devrez cependant vous alimenter et vous n’aurez pas toujours des rations sous la main. La solution ?
Faire directement vos courses avec ce que vous trouverez dans la jungle Sans avoir poussé le délire trop loin non plus, Hideo Kojima a voulu que chaque joueur surveille ce qu’il mange. Selon votre alimentation, l’état du hero variera. Les plus sadiques d’entre vous pourront même volontairement ingurgiter des substances empoisonnées ! En effet, à la longue, votre corps développera des défenses si bien que le poison en question n’aura plus aucun effet ! Toutefois, sans être nutritionniste, il faudra tout de même essayer de varier l’alimentation. Le hero pourra même avoir des crampes d’estomac, si vous mangez n’importe quoi. Le fait d’être malade n’altérera pas les déplacements du hero, cependant, il tremblera lorsqu’il voudra viser avec son arme, sera moins résistant lors d’un effort physique ( se maintenir suspendu dans un arbre, par exemple ) , etc.
Jungle Pour vous soigner, deux solutions : soit vous prendrez des médicaments déjà prêts dans les réserves des ennemis, soit vous confectionnerez vos propres remèdes, en mélangeant des herbes ramassées dans la forêt
Il faudra également apprendre à ne faire qu’un avec la nature. Pour cela, toute panoplie de camouflage sera à disposition du hero. Ces différents vêtements lui permettront de se fondre dans le décor. Idéal pour ne pas être repéré et prendre au dépourvu vos assaillants, qu’ils soient humains ou non. Il existe plus d’une centaine de tenues de camouflage, réparties dans le « Camouflage Index ». Une partie de ces camouflages seront d’ailleurs téléchargeable. Si la demande s’en fait sentir, Konami commercialisera un « Append Disc » contenant des camouflages bonus et de nouveaux niveaux pour les joueurs dont la PS2 n’est pas connectée On-Line. La dernière tenue révélée par Hideo Kojima est le costume de crocodile. Il se compose d’une casquette crocodile ( la gueule du crocodile bouge quand vous faites un mouvement hors de l’eau ) et d’une combinaison qui n’est pas recouverte d’écailles comme on pourrait le croire, mais d’une multitude de petits motifs en forme de crocodiles !
il était prévu que chaque joueur puisse confectionner son propre habit de camouflage, à base de boue et de feuilles, par exemple. Hélas, cette idée a été mise de côté en raison de grosses difficultés de réalisation.
Pour garantir une telle immersion dans la jungle, l’aspect graphique est, bien entendu, primordial mais il ne faut surtout pas oublier l’ambiance sonore ! Pas de souci non plus sur ce côté-là, MGS3 étant entièrement en Dolby Digital 5.1 ! Plus concrètement, cela signifie que le son vous entourera de toutes parts ( pour peu que vous disposerez du matériel adéquat, relativement coûteux à l’heure actuelle ) . Un ennemi tente de vous surprendre par derrière ? En prêtant attentivement l’oreille, vous pourrez le repérer, grâce à vos enceintes arrière. A la tombée de la nuit, vous pourrez entendre tout un tas de bestioles. Pour peu, on se sentirait vraiment seul et abandonné de tous en pleine jungle. A titre d’indication, seules les cinématiques de MGS2 utilisaient ce procédé sonore. Force est de constater que, même sur le plan sonore, les membres de KCEJ se sont dépassés.
La trame de cet épisode, qui se veut la genèse de la série, se déroule au début des années 60. L’arsenal du hero sera donc, bien plus limité par rapport aux autres opus. Dans MGS3, vous devrez aller au corps à corps dans la plupart des combats. Les équipes de KCEJ ont d’ailleurs développé un nouveau système pour gérer ces combats : le CQC ( Close Quarter Combat ) . Basées sur plusieurs arts martiaux, ces différentes techniques auront pour but de mettre hors d’état de nuire vos adversaires, en les faisant tomber avant de les achever d’un coup de couteau, par exemple. Hideo Kojima envisage même la possibilité pour le hero d’apprendre de nouveaux coups. Mais le gameplay restera très intuitif et simple.
Qu’en est-il du dernier tiers du jeu ? ??
Il se déroulera dans des centres de recherches terroristes regorgeant d’armes en tout genre et même de nombreux prototypes qui ne seront produits en masse que dans les années 70
merci pour la traduction
et merci pour les news ![]()
je suis heureux de vous rendre service mais il y a toujour une question que je me pose
quel est le personnage de mgs3?
alors j ai chercher sur d autre site
et j ai touver quelque hypothèses
Beaucoup de gens pensent que Kojima est trop malin pour avoir laissé de si gros indices dans un trailer. Ce sera donc très probablement Snake ( Kojima l´avait promit, car les fans étaient pour beaucoup déçus de jouer Raiden dans MGS 2 ) .
Mais voici quand même certaines hypothèses :
• Solidus a 50/60 ans dans MGS 2. L´histoire de MGS 2 se passe dans les années 2000. Le trailer indique les dates suivantes : 1961, 1962, 1963, 1964. Par conséquent, si c´était Solidus, il aurait 20 ans au maximum. Or, le héros présent dans le trailer connaît l´art de la guerre, c´est
un pas un débutant ( contrairement à Raiden). Cette hypothèse est donc exclue.
• BigBoss. C´était un guerrier exceptionnel, c´est pourquoi en furent crées des clones ( Solidus, Solid, et Liquid Snake). Il est donc probable que ce soit lui le personnage jouable ( une parfaite ressemblance avec Solid Snake, et les dates correspondent plus ou moins).
Mais d´après la promesse de Kojima ( il avait dit que Raiden était le héros de MGS 2 pour marquer une coupure avec les joueurs, pour les fidéliser avec Snake... Étrange s’il recommençait un tel coup de théâtre ! ) Snake devrait néanmoins être le seul perso jouable, mais il reste possible que Kojima aie opté pour Big Boss, les fans ne seraient pas trop gênés, car la différence entre Snake et BigBoss est très faible, alors que le duo Snake/Raiden était très déconcertant. C´est une des possibilités les plus probables.
• Autre clone : La personne que l’on voit dans le trailer est un autre clone dont on n´aurait jamais entendu. Une hypothèse possible mais pas très réaliste ( Des clones, ça commencerait à en faire beaucoup).
• Il se peut que l´on joue tout simplement Snake ( et que l´histoire ne se passe pas forcément dans les années 60). En effet, Kojima aurait certainement prévu la réaction des joueurs en voyant les dates. Il les a très probablement semées dans le trailer afin de nous mener sur de fausses pistes. Imaginons : Les développeurs commencent le jeu, dans la forêt, avec Snake en perso principal, à notre époque. Kojima, pour semer la panique dans nos esprits, profite du contexte pour tromper les joueurs : Les dates ( 1960) et le lieu ( Forêt). Il paraît alors évident qu´il en aurait profité pour nous faire croire une histoire avec Big Boss, en pleine guerre du vietnam. Seulement, pourquoi ?
Hypothèses de fans :
• Il se pourrait que l´on joue Snake, et uniquement Snake ( dans la forêt donc). Des preuves : Les dates ne sont que des leurres, car le casque que porte le héros est nettement trop moderne et sophistiqué pour que ce soit dans les années 60. Le Slogan " Back to the origins" serait expliqué par le fait que Snake soit dans la jungle comme BigBoss dans la guerre du vietnam. De plus, Snake avait déposé un émetteur sur le Metal Gear Ray, dans MGS2. C´est sûrement grâce à cela qu´il est conduit à la forêt. Et si l´histoire se passait dans les années 60, alors l´histoire des patriotes serait inachevée... Ce qui est inconcevable.
• Si l´on fait un recoupement, et que l´on comme pour MGS2, il se peut que MGS3 soit formé de 2 scénarios. L´un avec BIG BOSS en 1961 et l´autre avec Snake, après MGS2, qui revient sur le même lieu. Cette solution est très crédible !
• Cette aventure se passerait après l´incident de Shadow Moshes, donc MGS1, au début des activités de " Philantropy", la corporation fondée par Snake et Otacon. Ensuite, l´opération tournerait mal, ce qui expliquerait que le jeu soit basé sur la survie. C´est une excellente idée : Ca ferait un excellent scénario et expliquerait parfaitement pourquoi Snake doit " survivre" ( c´est l´impression qu´on tire du trailer : On ne dirait pas que Snake avance en terrain connu, mais plutôt qu´il erre dans la forêt...), pourquoi n´aurait-il pas emmené des rations, de l´équipement, etc. Et pourquoi des bataillons de gardes sont constamment à ses trousses dans la vidéo, et pourquoi ils ne sont pas là à faire des rondes classiques. !
• Attention... La vérité est probablement là. Regardez le héros, à la fin, lorsqu´il mitraille le décor en flammes. Il y a un gros plan, où l´on voit très clairement qu´il a un œil crevé ! !! Or, ce signe est propre à BigBoss ( et aussi Solidus, mais son œil n´est crevé que dans MGS2). S´agit-il d´une arnaque de la part de Kojima qui souhaite nous induire en erreur ? ( Peut-être que ce personnage et celui que l´on voit tout le long du trailer n´est pas le même). Où a-t-il laissé cet indice pour permettre aux fans de deviner ?
donc pour ces qui voudrai donne leur avie qu il le donne car personne ne ces qui sera le personnage