CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

REGARDEZ

Viktor001
Viktor001
Niveau 8
09 juin 2003 à 17:09:53

Nouvelles mises à jour du détail MGS3 - juin 05, 2003 à 02:24:12 AM

Quelques nouveaux détails sur le système de manger, et quelques autres nouveaux détails très intéressants à l´intérieur. Deux tiers du secteur gameplay seront les environnements normaux ( jungle principalement), avec dernier troisième avoir lieu dans les secteurs synthétiques ( que nous prenons aux bâtiments moyens)

Il y a les dispositifs en ligne dans le jeu ( nous n´avons aucune idée ce qui sont ceux-ci sans compter que des points, aucun doute)

Bruir part et les footfalls lourds vous donneront loin à l´ennemi ( non certain si ceci inclut le brossage vers le haut contre le shrubbery)

Vous devez chasser des choses vivantes pour la nourriture et vous pouvez dépister les empreintes de pas animales. Un contact gentil est qu´il est évident que la carcasse de votre proie se décomposera après une heure de temps de jeu, ainsi vous ne pouvez pas stocker des tonnes de poissons et de serpents dans la partie première ( et vraisemblablement plus facile) du jeu pour vous obtenir à travers à l´extrémité

De plus, le serpent a un mètre de énergie-type concernant ses habitudes de manger et mâcher juste un genre de proie n´est pas allumé. ´la valeur nutritive ´d´un type indiqué de nourriture diminue continuellement chacun qu´il est mangé. Collez ainsi avec des serpents continuellement, et le serpent le numéro 10 ( ou quoi que) aura ´la valeur nutritive ´d´un haricot de fava

L´importation de toutes ces affaires de manger est que si le serpent n´obtient pas un régime équilibré, car nous le voient, il commence à souffrir les insuffisances qui mènent aux effets secondaires n/ns désiré, tels qu´une secousse incontrôlable dans des ses mains - non bonnes pour le tir

Les véhicules sont dedans là d´une certaines forme et mode et sont employés pour vous dépister

Il y a la possibilité de casser une jambe en sautant d´un point élevé. Ce jeu est-il terminé, ville molle, ou traitement de jungle de miracle? Nous ne savons pas...

Les dispositifs et les armes d´Unlockable seront dedans là

L´interface entière du jeu est allée de nouveau aux fondations, sans le radar de dans-jeu l´aspect de nourriture du jeu est potentiellement l´addition la plus intéressante à la série de MGS que par hasard nous avons trouvée jusqu´ici et n´avoir aucun radar est une bonne décision en notre livre.

( il peut y avoir des passages ou l´on ne comprent pas car c´est traduit par GOOGLE

mega-dante
mega-dante
Niveau 6
09 juin 2003 à 20:37:22

merci de ces informtion virktor

Glorfindel_
Glorfindel_
Niveau 10
09 juin 2003 à 21:17:00

merci le traducteur automatique oui!
" Un contact gentil" lol
" Ce jeu est-il terminé, ville molle, ou traitement de jungle de miracle? " mdr

Khawl
Khawl
Niveau 10
09 juin 2003 à 21:20:07

Et la version mieux traduite:

Toujours aussi princier, Hideo Kojima régale avec de nouvelles informations concernant Metal Gear Solid 3 : Snake Eater sur PS2, distillées dans un entretien accordé au magazine japonais Famitsu. Premières infos d´ordre technique, le titre sera compatible Dolby 5.1ch et PSBB unit, cette extension composée d´un adaptateur haut-débit et d´un disque-dur 40 Go. Il devrait en effet être possible de télécharger diverses tenues de camouflage supplémentaires lors de mises à jour mensuelles, tout en utilisant l´espace du disque dur en cache pour écourter les temps de chargement. Rien n´a filtré au sujet d´un éventuel mode de jeu online. Concernant le gameplay, Hideo Kojima promet un changement radical avec cet épisode. Le radar ne sera plus disponible de base par exemple, hormis pour les débutants qui auront toujours la possibilité de l´activer. Il faudra donc davantage se fondre dans l´environnement, avancer un peu " à l´aveugle", tout en veillant à ne pas attirer les gardes. Les 2/3 du jeu se dérouleront dans un environnement naturel, la jungle, tandis que le tiers restant se passera dans un univers artificiel. Snake devra faire attention à ne pas éveiller la curiosité des gardes, en évitant de faire craquer les feuilles mortes sous ses pas ou en laissant des traces de pas lorsqu´il sera poursuivi. Notre héros devra évaluer les risques au moment de sauter d´une plate-forme surélevée, car il est possible qu´il se brise la jambe s´il saute de trop haut. Toujours dans cette optique de réalisme, Snake ne pourra pas garder trop longtemps les animaux qu´il a chassés dans sa besace, sous peine de les voir pourrir. Enfin, Hideo Kojima ignore encore si Snake pourra prendre les commandes d´un véhicule, car cet élément pourrait avoir une trop grande influence sur le gameplay.

pixxell
pixxell
Niveau 9
09 juin 2003 à 21:22:35

" il peut y avoir des passages ou l´on ne comprent pas car c´est traduit par GOOGLE"

Fallait commencer par cette remarque ^^

rajeearvin
rajeearvin
Niveau 7
09 juin 2003 à 21:38:15

Super ! par ce qu´ il n´ y a plus le regard ca dveient plus compliqué ? non po pour moi
car je dit comme pour le 1 et les 2 fo desactivé le radar et mettre hard la 1ere fois kon joue ! c plus kiffant et la fo vraiment regarder partout avant de rentrer dans un couloir sous peine de se faire reperer !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 juin 2003 à 14:36:51

Zik surprise sur http://lelombrik.free.fr/[...]ublimimal/sayit.swf ! ! ! petit conseil mettai le son a fond on entend rien sinon ! ! !

Jebin
Jebin
Niveau 9
10 juin 2003 à 14:45:08

Mdr!
" Bruir part et les footfalls lourds vous donneront loin à l´ennemi ( non certain si ceci inclut le brossage vers le haut contre le shrubbery)"
hahahahahahahahah!

rajeearvin
rajeearvin
Niveau 7
10 juin 2003 à 16:40:15

au faite g oublier de dire mais chu super content de tt ces annonces parce que j´ aurai aimé que ca soit a peu pres comme ca et je l´ ai ecrit sur kelke forum , les denrée perissable , l effet sur la maniabilité ! trop kiffant =OD
ca c mon jeu héhé

Khawl
Khawl
Niveau 10
10 juin 2003 à 22:07:01

Jebin qu´est ce que tu raconte ? !

Viktor001
Viktor001
Niveau 8
11 juin 2003 à 12:38:16

si vous voulez en voir plus aller sur http://google.fr/ et inscriver MGS3 pour le web puis vous verrer MGS3.net sous le premier lien alors metter traduire cette page

Viktor001
Viktor001
Niveau 8
11 juin 2003 à 21:01:20

. ......... et dite moi si sa vous plaît
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

La vidéo du moment