Nouvelles mises à jour du détail MGS3 - juin 05, 2003 à 02:24:12 AM
Quelques nouveaux détails sur le système de manger, et quelques autres nouveaux détails très intéressants à l´intérieur. Deux tiers du secteur gameplay seront les environnements normaux ( jungle principalement), avec dernier troisième avoir lieu dans les secteurs synthétiques ( que nous prenons aux bâtiments moyens)
Il y a les dispositifs en ligne dans le jeu ( nous n´avons aucune idée ce qui sont ceux-ci sans compter que des points, aucun doute)
Bruir part et les footfalls lourds vous donneront loin à l´ennemi ( non certain si ceci inclut le brossage vers le haut contre le shrubbery)
Vous devez chasser des choses vivantes pour la nourriture et vous pouvez dépister les empreintes de pas animales. Un contact gentil est qu´il est évident que la carcasse de votre proie se décomposera après une heure de temps de jeu, ainsi vous ne pouvez pas stocker des tonnes de poissons et de serpents dans la partie première ( et vraisemblablement plus facile) du jeu pour vous obtenir à travers à l´extrémité
De plus, le serpent a un mètre de énergie-type concernant ses habitudes de manger et mâcher juste un genre de proie n´est pas allumé. ´la valeur nutritive ´d´un type indiqué de nourriture diminue continuellement chacun qu´il est mangé. Collez ainsi avec des serpents continuellement, et le serpent le numéro 10 ( ou quoi que) aura ´la valeur nutritive ´d´un haricot de fava
L´importation de toutes ces affaires de manger est que si le serpent n´obtient pas un régime équilibré, car nous le voient, il commence à souffrir les insuffisances qui mènent aux effets secondaires n/ns désiré, tels qu´une secousse incontrôlable dans des ses mains - non bonnes pour le tir
Les véhicules sont dedans là d´une certaines forme et mode et sont employés pour vous dépister
Il y a la possibilité de casser une jambe en sautant d´un point élevé. Ce jeu est-il terminé, ville molle, ou traitement de jungle de miracle? Nous ne savons pas...
Les dispositifs et les armes d´Unlockable seront dedans là
L´interface entière du jeu est allée de nouveau aux fondations, sans le radar de dans-jeu l´aspect de nourriture du jeu est potentiellement l´addition la plus intéressante à la série de MGS que par hasard nous avons trouvée jusqu´ici et n´avoir aucun radar est une bonne décision en notre livre.
( il peut y avoir des passages ou l´on ne comprent pas car c´est traduit par GOOGLE