SA RENTRE, je vous laisse lire bonne lecture ^^
Je tiens a préciser que cette source n´est pas sur mais ca vaut le coup de lire
L´interviewé a pour pseudonyme Apophus et a posté sur les forums de PSXnation.com. Il travaille à Konami of America : il sélectionne les doubleurs et est assistant de recherche. Il parle à H.K. par l´intermédiaire de Scott Dolph ( garde du corps et traducteur).
Il a travaillé dans la Marine et a fini Capitaine.
Cette personne a joué 15 min. à une bêta de MGS 3 ( pas aussi policée que MGS 2). Quelqu´un lit tout ce qu´il a écrit.
- David Hayter sera la voix du " héros".
- Pas de loadings dans la jungle qui est immense. Il y a des cavernes et des montagnes. C´est là que le temps interviendra. Si vous ne vous habillez pas correctement, vous serez malades.
- Kojima ne dirigera pas MGS Online, ayant peu d´expérience dans ce domaine. Ce jeu n´aura aucun lien avec l´histoire.
- Le disque dur ne sera pas nécessaire pour les téléchargements ( camouflages, . ..). Editeur de combinaisons.
- Plus de boss que dans MGS2.
- Vous serez incapables de changer de camp, mais vous pourrez faire des choix sur la ligne de conduite que vous voulez adopter. ( cf. TGS)
- Apparition de persos de MG1 & 2. Peut-être même de MGS 1 & 2 ( plus d´un).
- Très probable adaptation de MG1 & 2 sur GBA.
- 1 véhicule utilisable a été confirmé ( pas le side-car, plutôt une sorte de " watercraft". 2 autres sont à l´étude.
- Aucune arme non mortelle.
- Ni Campbell, ni Fox-Hound ( pas encore créée)
- Les " méchants" seront principalement originaux et quelques-uns sont déjà connus.
- On peut jeter des serpents vivants ou morts.
- Les crocodiles peuvent attaquer les ennemis.
- Ocelot et Mantis servaient le KGB ensemble.
Raven était aussi en Russie à cette époque.
- Vous jouerez le même personnage durant tout le jeu.
- On peut demander à la radio les directions principales à prendre.
- Vous devez rester au chaud la nuit. Attaquer une base à cette période de la journée est beaucoup plus facile.
- Le jeu se déroule dans les années 60.
Les objets des années 70 seront présents en tant que prototypes.
- Pas d´amélioration du combat à mains nues.
- Il y aura un peu de politique ( Guerre Froide oblige).
Mais les convictions de " Snake" et ses adversaires ne seront pas dirigés par cela néanmoins.
- 2 grosses surprises dans le jeu.
- La taille du monde dans lequel vous évoluerez a été grandement amélioré. Plus de détails sur le visage de " Snake".
Chaque brin d´herbe a été modélisé individuellement, . ..
C´est pour ça que les textures du sol et des arbres ont trinqués.
- Pas de limite de temps pour finir le jeu.
- Ce jeu est une pré quelle, mais il donne des indices pour MGS 4.
- On peut recouvrir les arbres et le sol de sang.
Les rivières peuvent aussi devenir rouges à cause de vos tueries...
- Pas de visée laser.
- Pour utiliser le camouflage " mort", vous devrez vous coucher au milieu d´autres cadavres.
- De nouveaux mouvements.
- Shinkawa appelle le nouveau MG le Metal Gear Bob.
Il servira de nombreux buts.
- L´inventaire restera le même, mais on portera moins de choses.
- 10-15 h de durée de vie ( peut-être un peu plus long)
- On pourra mettre du C4 sur les singes, les envoyer près des gardes et faire exploser le Semtex.
- Le script est plus court que celui de MGS2, mais un peu plus long que celui de MGS 1.
- Les ennemis ne sont plus myopes.
- Le nombre de cutscenes est plus proche du nombre de MGS 1.
- La radio ressemblera à celle de MG1 & 2.
- Le doubleur de Johnny Sasaki a fait la voix du motard dans le trailer.
- Le mouvement quand on touche un ennemi à la tête sera différent.
- Différentes manières d´attraper et tuer des animaux.
- Les pièges fonctionnent pour les humains et les animaux.
- La jungle fait 2/3 du jeu.
- Le jeu fait pause lorsqu´il y a un appel radio. Néanmoins, il y aura des exceptions.
- La plupart de la jungle est interactive.
Il y aura une scène où des arbres tomberont.
- Pas de machines à voyager dans le temps.
- L´intrigue est plus réaliste que celle de MGS2.
- On ne devra pas nager longtemps.
- Il y aura au moins une embuscade.
- Soit on aura des coordonnées latitude-longitude, soit il y aura une grille ( à la Battle Royale / Touché-Coulé.
- Le cycle jour/nuit ne dépendra pas de l´horloge interne de la PS2. La jungle sera découpé en plusieurs zones, il y aura toujours les mêmes conditions climatiques pour un zone donnée
Tomokazu Fukushima reprendra sûrement le flambeau si Kojima part.
- Le jeu sortira sûrement fin 2004.
- Pas besoin de dormir, ni de boire, ni d´aller aux toilettes.
- Kojima aime changer des choses pour que ça convienne à l´histoire qu´il raconte ( ex. Big Boss père de Snake).
- Le camouflage optique reviendra sûrement.
Hideo est un fan de Predator.
- On peut tout manger, sauf les humains, les chiens et les singes.
Chaque animal requiert une technique de capture particulière.
- Plus de cutscenes en intérieur.
- On pourra revêtir l´uniforme ennemi ( comme dans MGS2).
- On pourra choisir le " maquillage" de " Snake".
Il y aura une courte animation montrant Snake se peindre le visage.
- " Snake" ne mourra pas s´il ne mange pas.
- On pourra voir les persos à la radio.
- " Snake" porte tous les uniformes avec lui.
- " Snake" peut enlever sa chemise quand vous voulez.
- Certains des persos connus auront beaucoup d´impact sur l´histoire, d´autres, peu.
- Les ennemis auront des AK-47, des fusils de snipers et à pompe.
- L´herbe au sol désignera les arbres que l´on peut grimper.
- Explorer la jungle a ses avantages.
- La version PAL aura une option 60 Hz.
- On pourra peut-être enfin voler des armes aux ennemis.
Certaines de ces armes pourront exploser dans vos mains.
- On débute le jeu avec le couteau.
- Pistolets, fusils d´assaut, fusils à pompe, fusils de snipers, mitraillettes et d´autres armes issues de l´imagination de Kojima seront de la partie. Plus de 100 combinaisons de camouflage.
- Il aura de la pluie et de la neige.
- Pas de verrouillage de cible.
- Seuls quelques groupes auront des chiens.
- Les ennemis tués ne réapparaissent pas comme par magie.
- Pas de tir secondaire sur les armes.
- Le couteau sera très utile.
- On peut bouger en FPS, mais pour tirer, il faut s´arrêter.
- La caméra sera un peu plus derrière le joueur.
- Seulement 1 joueur.
- Quand vous mourez dans la jungle, vous redémarrez dans la grille où vous étiez.
- Pour voir la nuit, soit une lampe torche adaptable à votre arme, soit les lunettes thermiques.
- Il y aura un remplaçant surprise de la boîte en carton pour la jungle.
- Il aura une scène particulière où l´on devra sauter d´arbre en arbre
- Quelque chose prendra la place des missions VR.
- 11 animations différentes lorsque l´on tire sur quelqu´un.
- Pas de musique dans la jungle, seulement un son ambiant, sauf si l´on est découvert.
- Pas de double gun à la John Woo.
- Les abeilles peuvent nous attaquer. Il faut alors plonger dans de l´eau.
- Les clopes sont de retour. Pas de nouvelle utilisation.
- Les petits campements ennemis ne nécessitent pas de chargement, les grands, si.
- On peut balancer les corps ennemis à l´eau.
- Rika Muranaka est de retour.
- Le haut de l´écran indique toujours le nord.
- Pas de Decoy Octopus, ni de Raiden.
- La pluie vous affecte, mais pas les ennemis.
- On pourra utiliser du C4 pour exploser des batiments.
- Quelque chose d´important va se passer sur un pont.
- Le perso du side-car apparaîtra dans le jeu. Pas sûr pour la moto.
- Les plantes ont de nombreux effets.
- La scène où " Snake", dans l´eau, tire sur quelque chose d´explosif est du vrai gameplay ( cf. trailer E3)
- Les cadavres ne disparaîtront pas ( sauf s´il y en a trop).
- On ne pourra pas se casser les 2 jambes en même temps.
- Pas d´escalade de montagne.
- Les anciennes combinaisons seront peut-être là en bonus.
- Pas de démo.
- Le script n´est pas tout à fait fini.
- Quand les ennemis vous donnent des infos ( si vous les menacez), ils ne mentent pas.
- Un " objectif lune" pourra être mentionné, mais ce ne sera pas crucial.
- Références à Terminator, Predator et Indiana Jones.
- Les gars de chez Konami ont été sur les îles Yakushima et Amami Oshima et ont visité des forêts au Canada pour les environnements.
- Pas de 16/9
- Solidus est plus jeune que Solid et Liquid. Il a été conçu séparément.
- Grenades fumigènes présentes ( radios les stunt grenades).
- " Snake" tient toujours son flingue à 2 mains ( cf. M. Mori).
- Nous aurons des bonus en plus ( comme pour MGS 2).
- La musique du trailer sera dans le jeu.
- Il y aura une séquence en co-op avec un perso non joueur.
- On peut faire tomber des ennemis des montagnes.
- Quelques remix des musiques de MGS1 & 2.
- Il y a un point de non-retour dans le jeu.
- Il y aura une explication du climat politique de l´époque. Ainsi, on saura pourquoi on va en mission.
- 30 membres de la faune et de la flore ( pour l´instant).
- On peut noyer les ennemis.
- Une certaine scène et ligne de dialogue nous rappellera Terminator.
- Kojima veut implémenter des cicatrices.
- Les insectes pourrissent votre bouffe s´ils entrent en contact avec.
- Le grand-père d´Otacon aura peut-être un lien avec MGS3...
- Petite animation quand " Snake" mange.
- Le seyiuu de Gray Fox est décédé.
- Kojima n´est pas un fan de SpiderMan. Par contre, il adore les films de Ryuhei Kitamura. Ses films américains préférés sont Predator, Rambo, New-York 1997 et Terminator 2.
- Tout ce qui est dans le jeu a un but ( pas de coincidence).
- Ils ont filmé toutes leurs visites et motion captures.
- La radio sera " jammed".
- L´appareil photo est de retour.
- Peut-être présence d´un arc et de flèches, de tigres, de lions.
- Le jeu aura des instants " predator".
- Il y aura sans doute un " MGS 3 : Substance".
- Le nom de code de Bob est bien " Snake" ( ce n´est pas un pseudo).
- On sait peu de choses du jeu.
- Le perso du héros est bien le perso qu´on va jouer.
- Pas de customisation du perso.
- Il y aura des animaux plus rares que d´autres.
- On parle d´une " Snake Army".
- Pas de combat de boss sous l´eau.
- Plus de 2 boss mourront.
- Un animal sera un mini-boss.
- Le Plant est réel ( pas une VR mission).