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Liste des sujets

soluce complete

denn74
denn74
Niveau 4
19 octobre 2005 à 13:03:42

voici la soluce complete

__________les sims permis de sortir___________________
. ...................................soluce complète ( xbox, game cube, ps2).......................................

Créer son sim:
Votre sim va avoir besoin d’énergie pour réaliser des objectifs, et être sympa pour se faire des amis; il est important de le créer :ouvert, sympa et actif.
( peut importe s’il n’est pas propre: vous prendrez une bonne.)

denn74
denn74
Niveau 4
19 octobre 2005 à 13:17:06

Les carrières:
pour évoluer dans ses carrières, un sim à besoin d’aptitudes et d’amis.
vérifiez toujours les barres d’anneaux d’aptitudes : quand un anneau clignote c’est qu’il vous manque l’aptitude concernée.
sur la même image regardez à coté du petit smiley si vous avez le bon nombre d’amis.

Se faire des amis:
si votre sim est ouvert et sympa cela ne devrait pas poser de problèmes.
Commencez par parler, cancaner ( ils adorent).
Certains sims sont plus façiles que d’autres, ex: Julien adore qu’on lui tire le doigt, tandis que fanny déteste ça ( on se demande d’ailleurs si elle aime quelque chose!?).
C’est à vous d’aller en tatonnant, chercher les prèférences de chacun.

Se marier:
On peut se marier uniquement dans les maisons où “se marier “est un objectif.
Tant pis si votre sim est amoureux de mimi ou julien:ça ne fonctionnera pas.
On peut se marier uniquement avec un sim de la rue de la liberté:
n°1 et 2: maisons de célibataires filles ( frutti), et garçon(tutti)
n°3: vous créez votre époux(se), allez en mode libre, creez un sim ( sympa , ouvert, actif),installez au n°3 avec un mur et un téléphone.
votre sim pourra le visiter,se faire ami et l’inviter.
une fois votre choix fait:
-mettez votre sim à 100 ( avec un coeur), avec l’élu .
-l’inviter ( assez tôt dans la journée)
-lui faire à manger
-le laisser aller aux toilettes
-le faire participer à un jeu
-l’embrasser
-si vous voyez 2 croix au dessus d’eux, faites votre demande.

L’avantage d’être marié:
-Ses amis seront les votres, ( utile pour les carrières)
-Choisissez lui un job, il gagnera de l’argent pour le couple ( démarrer sa carrière chez mimi ou julien)
-à chaque déménagement votre conjoint se retrouve avec toutes ses barres d’humeur dans les verts, très facile à gérer.
Les enfants:
Faire un enfant: faites embrasser vos sims sans arrêt:ils feront un bébé.
élever un enfant dure 3 jours pour les sims, mais attention: si vous le laissez pleurer la ddas viendra le chercher.
installez le berceau dans la pièce principale avec un canapé pour faire la sieste
dès que bébé pleure, le nourrir et chanter, surtout ne la faites pas jouer ( ça n’amuse que les adultes)
un détail: à son premier pleur, chantez..
Vos sims devront se relayer pour s’occuper de lui, histoire de se reposer et de ne pas perdre leur travail.
votre enfant est né: parlez lui, il manque de relations sociales.
vérifiez qu’il aille bien à l’école.

conseils de jeu.
- Saluez les sims que vous rencontrez: vous gagnez les vétements qu’ils portent..
-Besoin d’argent:revendez ce que vous fabriquez; tableau, poterie,flamands roses...
-répondez au téléphone: vous avez peut-être gagné au loto!!!
-installez une caisse ou une petite table près de la boite aux lettres: cela évite à votre sim de faire le tour de la maison pour payer les factures.
-quand vous emménagez dans un nouveau lieu, vérifiez si une alarme incendie et
antivol sont bien installés.
-n’hésitez pas à investir dans le confort des sims: vos hôtes vous le rembourseront à votre départ.
-appellez le jardinier et la bonne où vous passez: vos sims seront de bonne humeur.
-ne quittez pas une maison sans vous faire ami avec les habitants, cela vous sera très utile pour la suite.
-avant de déménager vérifiez que les habitants ne sont pas au travail, car ils seraient absents lors de vos visites.

snoophie Posté le 17 août 2004 à 18:53:35

------------------ Chez Maman------------------------

Votre maman va vous apprendre à vous débrouiller dans la vie.
n’oubliez pas de vous en faire une amie.

_______________________ objectifs ______________________________

1/Enfoncer la manette ( gachette) droite pour augmenter la vitesse.
gain:50 §

2/Manger suffisament pour vous remplir l’estomac: prendre une assiette préparée par maman.
gain: 50 §

3/ Utiliser les toilettes pour vos petits besoins: cliquer “ utiliser” sur les toilettes.
gain: La bonne ( à commander au téléphone).

4/Faire des trucs drôles pour augmenter le niveau d’amusement.:Peindre, regarder la télévision, danser.
gain:50§

5/Chercher du travail dans le journal: cliquer “Chercher un emploi” sur le journal à coté de la boite aux lettres.
gain: Le scooter

snoophie Posté le 17 août 2004 à 18:55:19

---------------la caravane de julien------------------

Julien est le fils de Christophe, le bon copain, avec un gros défaut: il est très sale.
Il sera facile de s’en faire un ami.
N’oubliez pas de commander la bonne et le jardinier,et une caisse ou gueridon pour le courrier( à situer à coté de la boite aux lettres).
Des que votre sim à quelques simflouz en poche, n’hésitez pas à améliorer l’habitat.
un établi pour la mécanique, un chevalet, une nouvelle télé,et un robot ménager pour la cuisine.

______________________ objectifs______________________________

1/Apprendre à mieux connaitre julien : Parlez, complimentez, amusez....
gain: “tirer le doigt”

2/Obtenir un point d’aptitude en cuisine: cliquez sur la bibliothèque “étudier la cuisine”.
gain: 200§

3/ Nettoyer le désordre: Si vous avez la flemme de faire le ménage, appellez la bonne.
gain: Fût en acier BRENT ( poubelle)

4/ aller chez Mimi et faire en sorte qu’elle vous tire le doigt: visitez mimi après avoir obtenu l’option sociale “ tirer le doigt” ( 1), lui parler, complimenter, et tirer le doigt.
gain: Fauteuil gourmandise.

5/Inviter Maman chez vous: Cliquez sur le tél “maison de maman”, inviter.
gain: Se plaindre de la maison.

6/Devenir testeur de potion en faisant carrière dans la science: choisir la carrière science dans le journal, aller au travail:
gain: torche murale Torchemada, la simbuggy ( voiture), le labo arthur machin ( à visiter)

7/Devenir Pirotechnicien en faisant carrière dans la science: avoir 2 points de mécanique ; 1 point en cuisine ( établi, bibliothèque),aller au travail.
gain: Lampe experimentale, le manoir des gothics ( pour visiter et emménager).

8/devenir Kleptomane en faisant carrière dans la crime: choisir “carrière criminelle” dans le journal.aller au travail
gain:La porte secrete, le club rubb ( visiter)

9//devenir cambrioleur en faisant carrière dans la crime: avoir 2 points de créativité( chevalet),aller au travail
gain: “donner la sérenade”, la salle MaxLafonte ( vister ou emménager)

10//devenir Cireur de bottes en faisant une carrière Paramilitaire: choisir lacarrière paramilitaire dans le journal.aller au travail
gain:Installation vidéo Hllagraphix., l’octogone ( à visiter)

11/devenir Instructeur en faisant une carrière Paramilitaire: 2 points de logique ( jeu d’échecs)aller au travail
gain: Lampe à pied basique

12/ devenir ramasseur de balles en faisant une carrière sportive : choisir “ sport” dans le journal:aller au travail
gain: le jeu de palet.

13/devenir espoir en faisant une carrière sportive : 2 points de physique,aller au travail.
gain:Flamand rose en néon.

snoophie Posté le 17 août 2004 à 18:56:51

------------------ CHEZ MIMI------------------ -------

Bienvenue chez la bonne copine.

________________________objectifs_________________

_____________

1 / Devenir animateur enfant en faisant carrière dans le cinéma:Choisir cinéma dans le journal,aller au travail.
gain:”cancaner” ; véhicule l’imposter type5 ; la villa tapaloeil ( pour visiter)

2/ Devenir cascadeur en faisant carrière dans le cinéma: Obtenir 2 points de charisme ( s’entrainer à discourrir dans le miroir ) , aller au travail.
gain: Lampe exoticalisme, le manoir des gothics ( pour visiter et emménager)

3/ Intéragir avec d’autres sims pour améliorer votre vie sociale: parlez, cancanez, etc...
gain: 50§

4 / gagner un point d’aptitude en cuisine : cliquez” apprendre la cuisine “ sur la bibliothèque.
gain: 200§

5 / Inviter Maman chez vous : Cliquez sur le téléphone “inviter maman”.
gain: donner de l’argent

6/ rendre visite à Julien et utiliser le langage des signes: Attendre que mimi l’utilise sur vous, visiter julien et cliquez sur lui l’option sociale “utiliser le langage des signes”.
gain:Le crâne topiaire.

7/Réparer tous les objets cassés: Cliquez sur la machine à cafés “réparer”.
gain: le réparateur ( à obtenir au téléphone).

8/Devenir Donneur de flyers en faisant carrière dans la contreculture: Choisir dans le journal l’emploi dans la contreculture, aller au travail.
gain: Cuisinière gourmet ; le domaine des pixels ( à visiter).

9/ Devenir Vannier en faisant carrière dans la contreculture: 1 point d’aptitude en cuisine, 1 pt de créativité ; aller au travail.
gain: Applique confucius ; studio8 ( pour visiter et emménager ) .

10/ Devenir Mannequin lingerie en faisant carrière dans la mode: prendre la carrière mode dans le journal, aller au travail.
gain: le bar plussoif

11/Devenir Preparateur de corps en faisant carrière dans la mode: 2 points de créativité ( peindre sur le chevalet), aller au travail.
gain : Armoire vénus

nota bene:N’oubliez pas de commander la bonne et le jardinier,et une caisse ou gueridon pour le courrier( à situer à coté de la boite aux lettres).
Des que votre sim à quelques simflouz en poche, n’hésitez pas à améliorer l’habitat.

snoophie Posté le 17 août 2004 à 18:58:27

-----------LE MANOIR DES GOTHICS----------------

Vous voilà chez les adorateurs de fantômes.
n’oubliez pas d’envoyer vos hôtes au travail, vous empochez leur salaire.

________________________objectifs_________________

_____________

1 / Devenir Figurant films d’horreur en faisant carrière dans le cinéma: 2 points de charisme , 1 point de physique ; 2 amis, aller au travail.
gain:le synthétiseur.

2/ Devenir Star feuilleton télé en faisant carrière dans le cinéma:3 points de charisme, 1 point de créativité ; 2 points de physique; 3 amis, aller au travail.
gain: faire un tour de magie, le club rubb ( pour visiter et emménager).

3/ Se lier d’amitié avec Vladimir ou Sonia:
gain: sonia: se plaindre des amis
vladimir: Baiser la main.`

4/Controler un autre sim en appuyant sur X.
gain: raconter une histoire

5/ Retrouver la fougère volée chez les Gothics: visiter julien, aller au fond du jardin , prendre la fougère à coté de la voiture cassée.
gain: la voiture RGB Flashback.

6/ Investir du simflouz pour embellir le manoir: achetez utile; dans la cuisine, un frigo , un évier, une alarme anti incendie ( ainsi que dans les pièces où il y’a du feu ) , une alarme antivol.
gain: la table de spiritisme

7/ Organiser une séance d’exorcisme: acheter la table de spiritisme, attendre la nuit, et faire 2 séances de spiritisme .
gain: le squelette anatomique.

) 8/ Devenir cultivateur de virus en faisant carrière dans la science: 2 points de mécanique, 1 points de logique, 1 point de cuisine, 1 ami, aller au travail.
gain: l’incubateur ( logique).

9/ Devenir chimiste en faisant carrière dans la science: 2 points de mécanique, 2points de logique,1 point de cuisine , 1 point de charisme , 2 amis, aller au travail.
gain: les toilettes empire ; le labo arthurmachin pour visiter et emménager.

nota bene:N’oubliez pas de commander la bonne et le jardinier,et une caisse ou gueridon pour le courrier( à situer à coté de la boite aux lettres).
Des que votre sim à quelques simflouz en poche, n’hésitez pas à améliorer l’habitat.

snoophie Posté le 17 août 2004 à 18:59:45

------------------ LE STUDIO 8------------------------
vous voilà arrivé dans la galerie d’art de gaby et carmen.
N’oubliez pas de commander la bonne et le jardinier,et une caisse ou gueridon pour le courrier( à situer à coté de la boite aux lettres).
Des que votre sim à quelques simflouz en poche, n’hésitez pas à améliorer l’habitat.

_______________________objectifs__________________

____________

1 / Se lier d’amitié avec Gaby ou carmen.
gain: carmen: mentir
Gaby : pieger

2/ Controler un autre sim en appuyant sur X.
gain: bataille de claques.

3/ Investir du simflouz pour améliorer le studio8: penser à mettre des alarmes ( incendie et vol ) , installer un jeu ou télé , installez des lits plus confortables.
gain: A guitare Beejaphone

4/ Faire un grand vernissage en faisant une déco artistique.
le plus simple: abattre les murs du hall d’entrée, de la cuisine, et de la pièce où il y’a l’armoire de façon à former une immense pièce. inviter à une fête, faire faire à manger par le sim que vous controlez., vous debrouiller à ce que le sim que vous ne controlez pas soit présent. jouer de la guitare ou peindre sur le chevalet ( minimum 6 en créativité)
gain: Le tour de potier.

5/ Rendre visite à Mimi et s’assurer qu’elle va bien: enlever les détritus qui se trouvent un peu partout ( intérieur et jardin), mettre son sim à fond dans les verts avant la visite.
gain: La cruisette Leviathan ( véhicule)

6/ devenir Manucure en faisant carrière dans la mode: 1 ami , 4 points en créativité, 1 pt physique ; aller au travail.
gain: Le show laser.

7/devenir Créateur de perruques en faisant carrière dans la mode: 2 amis, 5 points de crétivité, 1 pt physique ; 1 pt charisme ; aller au travail.
gain: faire une bise.

8/devenir Idole fleurie en faisant carrière dans la contre culture: 2 amis, 3 points de cuisine. 1 pt de créativité ; 1 pt de physique ( achetez la cuisine gourmet si possible) aller au travail.
gain: Le bloc à sculpter

9/devenir frictio thérapeute en faisant carrière dans la contre culture: 3 amis, 5 points de cuisine ; 1 pt de créativité ; 1 pt de physique ; 1 pt de charisme
gain: l’applique l’amour de moi; la casa calienté ( pour visiter et emménager)

snoophie Posté le 17 août 2004 à 19:01:19

-------------LA SALLE MAX LAFONTE---------------

Amis du sport bonjour! Adeline et max vous ouvrent les portes de leur salle de mise en forme.
N’oubliez pas de commander la bonne et le jardinier,et une caisse ou gueridon pour le courrier( à situer à coté de la boite aux lettres).
Des que votre sim à quelques simflouz en poche, n’hésitez pas à améliorer l’habitat.

________________________objectifs_________________

_____________

1/ Devenir Athlète en faisant carrière dans le sport: 4 points de physique, aller au travail.
gain: le mur d’escalade ( avantage de se muscler en s’amusant)

2 / Devenir Etoile montante en faisant carrière dans le sport: 6 points de physique, aller au travail.
gain: aromaster douzeffluves.

3 / Se lier d’amitié avec Max ou Adeline.
gain: Max: Serrer très fort
Adeline: Frotter la tête

4/ Controler un autre sim en appuyant sur X.
gain: Donner un coup de serviette

5/ Investir du simflouz pour améliorer la salle de musculation, installer 3 lits dans la chambre vide, alarmes ( vol et incendie), revendre le mini four et acheter une cuisinière; un frigo. jeux.
gain: Toilettes flush force ( à acheter absolument dès que vous pouvez).

6/ Persuader 4 sims de devenir membres chez lafonte: inviter 4 de vos amis ( sauf adeline et max), inviter à une fête, faites faire à manger par le sim que vous controlez.
des que la fête commence demander à vos amis de devenir membres.
gain: La cabine de dj.

7/ Devenir voleur de voitures en faisant une carrière criminelle: 4 points de créativité, 1 pt de mécanique, 2 amis, aller au travail
gain: Le plongeoir.

8/ Devenir Gros bras en faisant une carrière criminelle: 5 points de créativité, 2pts de mécanique, 3 amis, aller au travail.
gain: La douche sonique.

Alainlebi
Alainlebi
Niveau 10
19 octobre 2005 à 15:25:30

C´est la soluce de Snoophie que tu as recopié, et ici tout le monde la connait.
Tu n´as donc aucun mérite.

La vidéo du moment