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les missions de l'octogone

la_tite_souris
la_tite_souris
Niveau 3
16 mars 2005 à 16:01:08

Salut,
je n´arrive pas à débloquer les missions genre " arreter les manifestant contre l´armée", " donner une leçon au sénateur"... je ne vois pas comment il faut faire, est-ce que quelqu´un peut m´aider ?
merci

petitelf666
petitelf666
Niveau 2
16 mars 2005 à 17:38:03

pour les missions ds l´octogone pr les manifestants tu va au club rubb et tu attak caroline ou son mec et pr christophe tu doit acheter le robot ds amélioré aptitudes ensuite tu le programme pr défendre

snoophie
snoophie
Niveau 10
16 mars 2005 à 19:42:03

------------L’OCTOGONE------------------------

Le général Payne et sa compagne agathe vont vous faire marcher au pas !  !
“ chef ,   oui ,  chef !  !”
N’oubliez pas de commander la bonne et le jardinier,et une caisse ou gueridon pour le courrier( à situer à coté de la boite aux lettres).
Des que votre sim à quelques simflouz en poche, n’hésitez pas à améliorer l’habitat.

______________________objectifs___________________

______________

1/ se marier:
On peut se marier uniquement avec un sim de la rue de la liberté:
n°1 et 2: maisons de célibataires filles (   frutti), et garçon(tutti)
n°3: vous créez votre époux(se), allez en mode libre, creez un sim (  sympa ,   ouvert, actif),installez au n°3 avec un mur et un téléphone.
votre sim pourra le visiter,se faire ami et l’inviter.
une fois votre choix fait:
-mettez votre sim à 100 (  avec un coeur), avec l’élu .  
-l’inviter (  assez tôt dans la journée)
-lui faire à manger
-le laisser aller aux toilettes
-le faire participer à un jeu
-l’embrasser
-si vous voyez 2 croix au dessus d’eux, faites votre demande.
gain:la spritzen funken (  véhicule)

2/ mission: trouver les pirates informatique et les neutraliser: visiter le labo arthur machin ,   voler l’ordinateur à coté de la porte d’entrée.
gain: la lampe sparte

3/ mission: trouver les pacifistes et les supprimer: visiter le club rubb vers 18 heures ;   attendre que mona invite des amis au teléphone ;   des que les invités sont présents,: “attaquer” lulu (   cette option sociale apparaitra quand vous cliquerez sur lulu )  
gain: Le perroquet tout-faux

4/ mission: trouver les armes biochimiques et les détruire: visiter le manoir des gothics ;   détruire l’incubateur (   dans la véranda au fond du jardin )  
gain: l’abdominator

5/ investir du simflouz pour améliorer l’octogone: achetez alarme incendie (   cuisine) ;   lits ;   cuisinière
gain: la colonne atlantis

6/ Donner au sénateur Rapat-Sité une leçon qu’il n’oubliera jamais: inviter christophe ;   acheter miss girotic (   à gagner en devenant cybernéticien, objectif 8), et programmer sur defendre.
sinon enfermer christophe entre 4 murs (   à l’exterieur, mode construction et attendre qu’il dise “j’ai compris”, mais c’est plus long )  
gain: 5000 §

7/ élever un enfant :
faites embrasser vos sims sans arrêt:ils feront un bébé.
élever un enfant dure 3 jours pour les sims, mais attention: si vous le laissez pleurer la ddas viendra le chercher.
installez le berceau dans la pièce principaleavec un canapé pour faire la sieste
dès que bébé pleure, le nourrir et chanter, surtout ne la faites pas jouer (  ça n’amuse que les adultes)
un détail: à son premier pleur, chantez..
Vos sims devront se relayer pour s’occuper de lui, histoire de se reposer et de ne pas perdre leur travail.
votre enfant est né: parlez lui, il manque de relations sociales.
vérifiez qu’il aille bien à l’école.
gain: la shnell melster (   véhicule )  

8/ Devenir cybernéticien en faisant carrière dans la science: 4 amis ;   5 pts de logique ;   6 pts de mécanique ;  1 pt de cuisine ;   2 pts de créativité ;   3 pts de charisme.
gain : Miss girotic (  robot)

9/ Devenir relativiste temporel en faisant carrière dans la science: 5 amis ;   8 points de logique ;   8 points de mécanique ;  1 point de cuisine ;   4 pts de créativité ;   4 pts de charisme.
gain : le projecteur lumino ;   la villa de christophe (   pour visiter et emménager )  

10/ Devenir Decripteur en faisant une carrière paramilitaire: 5 amis ;   8 points de logique ;  4 pts de mécanique ;   5 pts de physique ;  2 pts de charisme.
gain : “prise de judo “

11/ Devenir Chef du renseignement en faisant une carrière paramilitaire: 6amis ;   9 points de logique ;  7 pt de mécanique ;   8 pts de physique ;  2 pts de charisme.
gain : le capteur de mouvement

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