4 – 1 Aux frontières du bizarre
Parlez à Clara Clochette.
- Trouver un cadeau pour le fantôme
- Crocheter la serrure
- Apprendre le baragouinage
- Répondre aux devinettes du fantôme
Commencez par aller à la bibliothèque pour améliorer vos aptitudes.
Pour crocheter la serrure vous devez avoir 3 points de mécanique.
Pour apprendre le baragouinage il faut 4 points de logique.
Une fois vos aptitudes améliorées, descendez dans les égouts et chercher une urne jaune. C’est le cadeau pour le fantôme.
Cherchez la maison hantée : elle se trouve en haut d’une des échelles sur la gauche de l’écran. C’est une vieille maison entourée d’un cimetière.
Pour entrer dans la maison vous devez crocheter la serrure pour ouvrir la grille.
Le fantôme apparaît vers minuit. Parlez lui et il vous posera les devinettes.
Vous devrez choisir la bonne réponse parmi les 4 proposées.
Quand vous aurez répondu correctement aux 5 devinettes, donnez l’urne au fantôme.
En sortant de la maison, sur la droite, cherchez une trappe conduisant au sous-sol. Elle contient 5 objets que vous pouvez emporter.
Astuce : Si vous ne répondez pas correctement à une devinette, vous vous retrouvez à l’hôpital. Faites une sauvegarde avant de parler au fantôme. En cas de mauvaise réponse vous pourrez éteindre la console et réessayer une autre réponse.
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A-t-on besoin de préciser que ça vient de alainlebi?