6/Devenir testeur de potion en faisant carrière dans la science: choisir la carrière science dans le journal, aller au travail:
gain: torche murale Torchemada, la simbuggy ( voiture), le labo arthur machin ( à visiter)
7/Devenir Pirotechnicien en faisant carrière dans la science: avoir 2 points de mécanique ; 1 point en cuisine ( établi, bibliothèque),aller au travail.
gain: Lampe experimentale, le manoir des gothics ( pour visiter et emménager).
8/devenir Kleptomane en faisant carrière dans la crime: choisir “carrière criminelle” dans le journal.aller au travail
gain:La porte secrete, le club rubb ( visiter)
9//devenir cambrioleur en faisant carrière dans la crime: avoir 2 points de créativité( chevalet),aller au travail
gain: “donner la sérenade”, la salle MaxLafonte ( vister ou emménager)
10//devenir Cireur de bottes en faisant une carrière Paramilitaire: choisir lacarrière paramilitaire dans le journal.aller au travail
gain:Installation vidéo Hllagraphix., l’octogone ( à visiter)
11/devenir Instructeur en faisant une carrière Paramilitaire: 2 points de logique ( jeu d’échecs)aller au travail
gain: Lampe à pied basique
12/ devenir ramasseur de balles en faisant une carrière sportive : choisir “ sport” dans le journal:aller au travail
gain: le jeu de palet.
13/devenir espoir en faisant une carrière sportive : 2 points de physique,aller au travail.
gain:Flamand rose en néon.