:salut : alors ici vous trouverez une réponse pour chaque objectif de la console ps2, x box, game cube, … tous sauf GBA ! Excepté les évolutions de chaque carrière car il vous suffit de regarder les aptitudes qu’il vous manque et les amis qu’il vous manque.
- Tout d’abord quelques objectifs communs à plusieurs niveaux
SE MARIER : choisisser ou crée un sim rue de la liberté
habitez une maison où " se marier" est un objectif"
visitez le sim et met toi à 100 avec 1 coeur
invitez le
faites à manger
laissez le aller aux toilettes
faites le participer à un jeu
embrassez
faites la demande
ELEVER UN ENFANT : occupez vous bien de lui pendant 3 jours : dès qu’il pleure, donnez lui à manger ou chantez lui une chanson ! Au bout de 3 jours , il deviendra un enfant.
INVESTIR DU SIMFLOUZ DANS LA MAISON : achetez des trucs assez tel que une télé, un canapé, de la déco, … n’hésitez pas , on vous remboursera quand vous déménagerez.
& ; LA CARAVANE DE JULIEN
HAB : Julien
APPRENDRE A MIEUX CONNAITRE JULIEN : parlez avec lui jusqu´à avoir +50 avec lui
GAGNER UN POINT D’APTITUDES CUISINE : prenez un livrer de cuisine dans la bibliothèque et lisez le.
INVITEZ MAMAN CHEZ VOUS : prenez le téléphone puis appelez maman et invitez la
ALLEZ CHEZ MIMI ET FAIRE EN SORTE QU’ELLE TIRE VOTRE DOIGT : soyez ami avec elle, puis cliquez l’option tirez le doigt
NETTOYER LE DESORDRE : mettez vous dans le vert et ce jour la n’allez pas au travail, ensuite nettoyez toute la maison ainsi que le jardin
& ; CHEZ MIMI
HAB : Mimi
APPRENDRE A MIEUX CONNAITRE MIMI : parlez avec elle jusqu´à avoir +50 avec elle
INVITEZ MAMAN CHEZ VOUS : prenez le téléphone puis appelez maman et invitez la
GAGNER UN POINT D’APTITUDES CUISINE : prenez un livrer de cuisine dans la bibliothèque et lisez le.
RENDRE VISITE A JULIEN ET UTILISEZ LE LANGAGE DES SIGNES : visitez julien et cliquez sur l’option « utiliser le langage des signes »
REPARER LES OBJECTS CASSES : mettez vous dans le vert, avec une bonne mécanique, n’allez pas au travail et réparez tous les objets.
& ; STUDIO8
HAB : Gaby et Carmen
SE LIER D’AMITIE AVEC GABY OU CARMEN : parlez avec l’un des deux jusqu’à avoir +50
FAIRE UN GRAND VERNISSAGE : Ayez une bonne créativité ( 8 mini). Faites une fete et de la bouffe. Enlevez les murs a l’intérieur de la maison, mettez pas mal de fenetres, et quand les invités sont la, jouez de la guitare, du piano ou alors peignez devant eux
RENDRE VISITE A MIMI ET S ‘ASSURER QU’ELLE VA BIEN : mettez vous dans le vert, n’allez pas au travail et visitez mimi. Ensuite nettoyer tout chez elle.
& ; LE MANOIR DES GOTHIK
HAB : Vladimir et Sonia
SE LIER D’AMITIE AVEC VLADIMIR OU SONIA : parlez avec l’un des deux jusqu’à avoir +50
RETROUVER LA FOUGERE VOLEE : visitez julien, et prenez la fougère au fond du jardin
ORGANISER UNE SEANCE D’EXORCISME : une fois du simflouz investi, vous gagnerez la table de spiristime. Attendez la nuit et exorcisez 2 fantomes
& ; LA SALLE DE MAX LAFONTE
HAB : ADELINE ET MAX
SE LIER D’AMITIE AVEC ADELINE ET MAX : parlez avec l’un des deux jusqu’à avoir +50
FAIRE LA FETE CHEZ JULIEN : mettre son sim dans les verts
-emménager chez julien
-faire le ménage
-installer jeux
-installer dehors avec murs et portes, des toilettes et lavabos
-préparer 3 assiettes de bouffe
-déménager immédietement chez lafonte
-mettre son sim à fond dans les verts
-visiter julien de bonne heure le matin ( 7 ou 8 h),car elle est longue cette fête
-julien invite
-là on ne s´occupe que de parler et cancaner avec les invités, avec chacun d´eux de façon a avoir 9 de popularité avec chacun
surtout trés IMPORTANT:
si votre sim est dans les rouges
ou qu´il est 23h30
retournez immédiatement chez lafonte
il ne faut pas que les invités s´en aille
il faut être de bonne humeur
donc on remet son sim dans les verts
on revient de bonne heure
même 24h +tard, c pas grâve
on revisite julien, les invités seront tjs là et on continue l´objectif
on peut faire ça plusieurs fois
PERSUADER 4 SIMS DE DEVENIR MEMRES : il faut que 4 sims soient amoureux de vous. Ensuite faites une fete et demandez leur.
& ; LA CASA CALIENTE
HAB : Jean-Loup et Caroline
AIDER LE STUDIO 8 POUR SON PROJET ANTI CONFORMISTE : avec une bonne créativité, visitez le sudio8 et peignez sur la toile. Il faut que Gaby ou Carmen vous voient.
FAIRE UNE TOUCHE AVEC 2SIMS : Invitez 2 sims avec qui vous etes a 100. Ensuite invitez pour faire une fete, une fois que les invites sont la, allez dans une piece isolé et appelez un des sims avec qui vous etes a 100. demandez lui de se lier et après recommencez avec l’autre sims.
TROUVER UN OU UNE VOISINE QUI SAIT OU TROUVER DES CANDELABRES : après avoir fais les 2touches, vous gagnerez l’option « embrasser passionnément » visitez alors le manoir des gothik et embrassez passionément Vladimir ou Sonia
& ; LE CLUB RUBB
HAB : Lulu et Mona
MONTREZ AU STUDIO 8 CE QU’ON SAIT FAIRE : allez au studio 8 et faites de la break dance devant Gaby ou Carmen
TROUVER CE QUI SE PASSE CHEZ MAX LAFONTE : avec un bon physique, faites 3 triples saltos
ORGANISER UNE FETE AVEC UN DJ : avec 10 de créativité, mettez vous dans le vert, et faites une fete. Faites faire de la bouffe par les autres. Une fois que les invités sont la, allez mixer et ne faites que mixer, ne vous occupez pas des invités.
& ; L’OCTOGONE
HAB : AGATHE ET LE GENERAL
TROUVER LES PIRATES INFORMATIQUES : allez voler un ordinateur au laboratoire arthur machin
TROUVER LES PACIFISTES : visitez le club rubb vers 18h et attaquez lulu
TROUVER LES ARMES BIOCHIMIQUES : allez détruire l’incubateur au fond du jardin chez les gothik
DONNER UNE LECON AU SENATEUR : invitez le puis enfermez le entre 4 murs pendant plusieurs jours, jusuq’a ce qu’il dise qu’il a compris
& ; LABORATOIRE ARTHUR MACHIN
HAB : MIKINO ET VICTOR
ALLER AU STUDIO 8 ET LES FAIRE CHANGER D’AVIS SUR LES SCIENTIFIQUES : visitez le studio 8 et hypnotiser Gaby ou Carmen. On gagne hypnotiser en fesant la démonstration de nains fusées
TROUVER L’ORIGINE DES SPORES CONTAGIEUSES : allez voler la fougère près de la boite aux lettres chez les gothik
DEMONSTRATION DE NAINS FUSEES : avec 8 en mécanique minimum, créez 5 nains. Alignez les dehors puis faites une fete. Une fois que les invites sont la, allez près des nains puis appelez les invites et faites lancer chaque nain.
& ; LA VILLA TAPALEUIL
HAB : FANNY ET HUBERT
AMBIANCE MUSCLEE CHEZ MAX : visitez max et attaquez le
TROUVER UN BON SCENARIO DE S.F : allez au laboratoire arthur machin et allez écouter le cerveau dans le bocal vert
TROUVER UN BILLARD ROUGE : allez au club rubb et battez lulu a une partie de billard
PERSUADER CHRISTOPHE DE VOUS DONNER UN ROLE DANS SON FILM : faites en sorte que christophe soit amoureux de vous puis invitez le et demandez lui
& ; LE DOMAINE DES PIXELS
HAB : CHASE ET YING
SEDUIRE QUELQU’UN A LA CASA CALIENTE : allez a la casa caliente et avec quelqu’un avec qui vous etes a au moins 80, allez sur le tapis d’ours et demander lui de participer
TROUVER QUELQU’UN INTERRESSER PAR LA FORMULE DE CHASE : soyer ami avec chase, puis visitez le laboratoire et dites un secret a mikino ou victor
RESOUDRE LE PROBLEME DES FANTOMES CHEZ LES GOTHIK : avec une bonne créativité, jouez de l’orgue jusqu´à ce que l’objectif se fasse
IMAGINER COMMENT COINCER CHRISTOPHE : achetez un orgue et invitez christophe et jouez en quand il sera. Il faut que vous ayez débloquer l’air des sans culottes
& ; LA VILLA DE CHRISTOPHE
ENVOYER SON ENFANT EN PREPA : faites le étudier jusqu´à ce qu’il ait 19/20 et envoyer le régulierement a l ‘école. Quand il aura 19/20 il partira en prépa.
ET VOILA
Bravo pour laide, bravo!!!!
merci mais mes smileys ont raté ![]()
C pô grav´
alors ici vous trouverez une réponse pour chaque objectif de la console ps2, x box, game cube, … tous sauf GBA ! Excepté les évolutions de chaque carrière car il vous suffit de regarder les aptitudes qu’il vous manque et les amis qu’il vous manque.
- Tout d’abord quelques objectifs communs à plusieurs niveaux
SE MARIER : choisisser ou crée un sim rue de la liberté
habitez une maison où " se marier" est un objectif"
visitez le sim et met toi à 100 avec 1 coeur
invitez le
faites à manger
laissez le aller aux toilettes
faites le participer à un jeu
embrassez
faites la demande
ELEVER UN ENFANT : occupez vous bien de lui pendant 3 jours : dès qu’il pleure, donnez lui à manger ou chantez lui une chanson ! Au bout de 3 jours , il deviendra un enfant.
INVESTIR DU SIMFLOUZ DANS LA MAISON : achetez des trucs assez tel que une télé, un canapé, de la déco, … n’hésitez pas , on vous remboursera quand vous déménagerez.
♦ LA CARAVANE DE JULIEN
HAB : Julien
APPRENDRE A MIEUX CONNAITRE JULIEN : parlez avec lui jusqu´à avoir +50 avec lui
GAGNER UN POINT D’APTITUDES CUISINE : prenez un livrer de cuisine dans la bibliothèque et lisez le.
INVITEZ MAMAN CHEZ VOUS : prenez le téléphone puis appelez maman et invitez la
ALLEZ CHEZ MIMI ET FAIRE EN SORTE QU’ELLE TIRE VOTRE DOIGT : soyez ami avec elle, puis cliquez l’option tirez le doigt
NETTOYER LE DESORDRE : mettez vous dans le vert et ce jour la n’allez pas au travail, ensuite nettoyez toute la maison ainsi que le jardin
♦ CHEZ MIMI
HAB : Mimi
APPRENDRE A MIEUX CONNAITRE MIMI : parlez avec elle jusqu´à avoir +50 avec elle
INVITEZ MAMAN CHEZ VOUS : prenez le téléphone puis appelez maman et invitez la
GAGNER UN POINT D’APTITUDES CUISINE : prenez un livrer de cuisine dans la bibliothèque et lisez le.
RENDRE VISITE A JULIEN ET UTILISEZ LE LANGAGE DES SIGNES : visitez julien et cliquez sur l’option « utiliser le langage des signes »
REPARER LES OBJECTS CASSES : mettez vous dans le vert, avec une bonne mécanique, n’allez pas au travail et réparez tous les objets.
♦ STUDIO8
HAB : Gaby et Carmen
SE LIER D’AMITIE AVEC GABY OU CARMEN : parlez avec l’un des deux jusqu’à avoir +50
FAIRE UN GRAND VERNISSAGE : Ayez une bonne créativité ( 8 mini). Faites une fete et de la bouffe. Enlevez les murs a l’intérieur de la maison, mettez pas mal de fenetres, et quand les invités sont la, jouez de la guitare, du piano ou alors peignez devant eux
RENDRE VISITE A MIMI ET S ‘ASSURER QU’ELLE VA BIEN : mettez vous dans le vert, n’allez pas au travail et visitez mimi. Ensuite nettoyer tout chez elle.
♦ LE MANOIR DES GOTHIK
HAB : Vladimir et Sonia
SE LIER D’AMITIE AVEC VLADIMIR OU SONIA : parlez avec l’un des deux jusqu’à avoir +50
RETROUVER LA FOUGERE VOLEE : visitez julien, et prenez la fougère au fond du jardin
ORGANISER UNE SEANCE D’EXORCISME : une fois du simflouz investi, vous gagnerez la table de spiristime. Attendez la nuit et exorcisez 2 fantomes
♦ LA SALLE DE MAX LAFONTE
HAB : ADELINE ET MAX
SE LIER D’AMITIE AVEC ADELINE ET MAX : parlez avec l’un des deux jusqu’à avoir +50
FAIRE LA FETE CHEZ JULIEN : mettre son sim dans les verts
-emménager chez julien
-faire le ménage
-installer jeux
-installer dehors avec murs et portes, des toilettes et lavabos
-préparer 3 assiettes de bouffe
-déménager immédietement chez lafonte
-mettre son sim à fond dans les verts
-visiter julien de bonne heure le matin ( 7 ou 8 h),car elle est longue cette fête
-julien invite
-là on ne s´occupe que de parler et cancaner avec les invités, avec chacun d´eux de façon a avoir 9 de popularité avec chacun
surtout trés IMPORTANT:
si votre sim est dans les rouges
ou qu´il est 23h30
retournez immédiatement chez lafonte
il ne faut pas que les invités s´en aille
il faut être de bonne humeur
donc on remet son sim dans les verts
on revient de bonne heure
même 24h +tard, c pas grâve
on revisite julien, les invités seront tjs là et on continue l´objectif
on peut faire ça plusieurs fois
PERSUADER 4 SIMS DE DEVENIR MEMRES : il faut que 4 sims soient amoureux de vous. Ensuite faites une fete et demandez leur.
♦ LA CASA CALIENTE
HAB : Jean-Loup et Caroline
AIDER LE STUDIO 8 POUR SON PROJET ANTI CONFORMISTE : avec une bonne créativité, visitez le sudio8 et peignez sur la toile. Il faut que Gaby ou Carmen vous voient.
FAIRE UNE TOUCHE AVEC 2SIMS : Invitez 2 sims avec qui vous etes a 100. Ensuite invitez pour faire une fete, une fois que les invites sont la, allez dans une piece isolé et appelez un des sims avec qui vous etes a 100. demandez lui de se lier et après recommencez avec l’autre sims.
TROUVER UN OU UNE VOISINE QUI SAIT OU TROUVER DES CANDELABRES : après avoir fais les 2touches, vous gagnerez l’option « embrasser passionnément » visitez alors le manoir des gothik et embrassez passionément Vladimir ou Sonia
♦ LE CLUB RUBB
HAB : Lulu et Mona
MONTREZ AU STUDIO 8 CE QU’ON SAIT FAIRE : allez au studio 8 et faites de la break dance devant Gaby ou Carmen
TROUVER CE QUI SE PASSE CHEZ MAX LAFONTE : avec un bon physique, faites 3 triples saltos
ORGANISER UNE FETE AVEC UN DJ : avec 10 de créativité, mettez vous dans le vert, et faites une fete. Faites faire de la bouffe par les autres. Une fois que les invités sont la, allez mixer et ne faites que mixer, ne vous occupez pas des invités.
♦ L’OCTOGONE
HAB : AGATHE ET LE GENERAL
TROUVER LES PIRATES INFORMATIQUES : allez voler un ordinateur au laboratoire arthur machin
TROUVER LES PACIFISTES : visitez le club rubb vers 18h et attaquez lulu
TROUVER LES ARMES BIOCHIMIQUES : allez détruire l’incubateur au fond du jardin chez les gothik
DONNER UNE LECON AU SENATEUR : invitez le puis enfermez le entre 4 murs pendant plusieurs jours, jusuq’a ce qu’il dise qu’il a compris
♦ LABORATOIRE ARTHUR MACHIN
HAB : MIKINO ET VICTOR
ALLER AU STUDIO 8 ET LES FAIRE CHANGER D’AVIS SUR LES SCIENTIFIQUES : visitez le studio 8 et hypnotiser Gaby ou Carmen. On gagne hypnotiser en fesant la démonstration de nains fusées
TROUVER L’ORIGINE DES SPORES CONTAGIEUSES : allez voler la fougère près de la boite aux lettres chez les gothik
DEMONSTRATION DE NAINS FUSEES : avec 8 en mécanique minimum, créez 5 nains. Alignez les dehors puis faites une fete. Une fois que les invites sont la, allez près des nains puis appelez les invites et faites lancer chaque nain.
♦ LA VILLA TAPALEUIL
HAB : FANNY ET HUBERT
AMBIANCE MUSCLEE CHEZ MAX : visitez max et attaquez le
TROUVER UN BON SCENARIO DE S.F : allez au laboratoire arthur machin et allez écouter le cerveau dans le bocal vert
TROUVER UN BILLARD ROUGE : allez au club rubb et battez lulu a une partie de billard
PERSUADER CHRISTOPHE DE VOUS DONNER UN ROLE DANS SON FILM : faites en sorte que christophe soit amoureux de vous puis invitez le et demandez lui
♦ LE DOMAINE DES PIXELS
HAB : CHASE ET YING
SEDUIRE QUELQU’UN A LA CASA CALIENTE : allez a la casa caliente et avec quelqu’un avec qui vous etes a au moins 80, allez sur le tapis d’ours et demander lui de participer
TROUVER QUELQU’UN INTERRESSER PAR LA FORMULE DE CHASE : soyer ami avec chase, puis visitez le laboratoire et dites un secret a mikino ou victor
RESOUDRE LE PROBLEME DES FANTOMES CHEZ LES GOTHIK : avec une bonne créativité, jouez de l’orgue jusqu´à ce que l’objectif se fasse
IMAGINER COMMENT COINCER CHRISTOPHE : achetez un orgue et invitez christophe et jouez en quand il sera. Il faut que vous ayez débloquer l’air des sans culottes
♦ LA VILLA DE CHRISTOPHE
ENVOYER SON ENFANT EN PREPA : faites le étudier jusqu´à ce qu’il ait 19/20 et envoyer le régulierement a l ‘école. Quand il aura 19/20 il partira en prépa.
ET VOILA
ha voila, je prefere ca, ca fais deja un peu mieux, c´est un peux plus clair
Oué, bravo
tatan !
:&:
merci sa ma beaucoups aidé
Tu té bien amusée Tatan 27!
c´etaait le topic qu´il manquait ! bravo pour le boulot
Cool c´est la 2é fois que je viens sur ce forum et la premiere fois j´avais demandé a Snoophie de le faire. Je pense qu´elle n´a pas lu mon message et je suis content que tu ai fait ce topic a sa place ( n´allez pas croire que j´ai quelque chose contre elle )
merci beaucoup ! !!! Sa fait longtemps qu´on l´attendait la soluce complete ! !!
les " boss" nous l´avait promis il y a des mois mais il n´y a que toi qui a reussi ! !!
bravo ![]()
bravo tatan c´était courageux ![]()
alainlebi Posté le 03 mars 2004 à 15:55:52
Voici donc la première partie de la solution.
Le reste viendra plus tard.
Quelques conseils préliminaires.
Contrairement aux autres versions du jeu sur console ou PC vous controlez totalement votre Sim. Il ne prendra jamais de lui même la décision de faire quelque chose.
Les barres d´humeur de votre Sim doivent être au minimum à un Quart de leur valeur sinon votre sim risque de ne plus vouloir parler à personne.
Jouez souvent aux mini jeux car c´est votre principale source de revenus.
Je passerai rapidement sur les objectifs du niveau 1 qui ne présentent pas de grosse difficulté et permettent de se familiariser avec le jeu.
1-1 - Se lier avec l’oncle Poucevert
- Donner l’album de famille
1-2 - Trouver à manger -> allez dans la maison
et utilisez la cuisinière
- Faire la sieste -> allongez vous sur le lit ou le canapé
- Prendre une douche
1-3 - Décorer la grange avec les objets derrière
la maison
1-4 – Réparer le tracteur ( vous gagnez 1 point de mécanique)
- Réparer le réfrigérateur, téléviseur, ( Attention risque d’électrocution)
Pour réparer un objet se placer à coté et sélectioner l´action réparer
1-5 – Tondre la pelouse
- Obtenir une promotion
Vous voici arrivé à la première difficulté du jeu. Pour obtenir une promotion vous devez tondre la pelouse et obtenir 50 points. Pour marquer le plus de points possible vous devez couper les touffes d’herbe, mais ne pas couper les fleurs , sinon vous perdez des points.
Tondre la pelouse est actuellement votre principale source de revenus. Vous avez intérêt à tondre au moins une fois par jour.
alainlebi Posté le 03 mars 2004 à 16:00:37
Niveau 2 première partie.
A partir de ce niveau vous allez avoir accès aux environs proches de la ferme Poucevert, et faire connaissances avec les premiers personnages du jeu.
2 -1 – Attraper les poules
- Trouver le commissaire Moulinaro.
Il faut attraper 8 poules. ( il n’y a pas d’ordre pour les attraper)
1 - Dans la grange sur une marche d´escalier.
2 - Dans la grange dans les toilettes
3 et 4- Dans la rue devant la ferme ( elle peut être masquée par des arbres)
5 - Dans le terrain à gauche avant d´arriver au bar, près du téléphone.
6 - Dans les toilettes du bar
7 - Terrain en face de l´épicerie en traversant la route, entrer par l´ouverture dans la palissade
8 - Sur le parking à coté de l´épicerie près des motos
Apportez les poules à l’oncle Poucevert. ( j’ai quelque chose pour vous )
- Le commissaire Moulinaro se trouve souvent à l’épicerie en matinée , ou en face.Plus tard vous pourrez le rencontrer partout en ville.
2 – 2 Vendre le Sofa
Acheter une douche
Placer la douche dans la grange.
Prendre le sofa ( mettre dans la poche) et le porter au bar. Parler au barman et vendre le sofa. ( gain 25 $)
Aller à l’épicerie s’approcher du vendeur et sélectionner la douche. La douche coûte 150 $ , donc si vous n’avez pas assez d’argent il faudra revenir, après avoir gagné plus d’argent. ( en tondant la pelouse)
Placer la douche dans la grange : n’importe où pourvu qu’il y ait de la place.
2 – 3 Accessible après avoir parlé au commissaire
- Se lier à Amélie Stratif ( relation 10 )
- Assister aux enchères
Vous devez parler avec toutes les personnes qui ont un signe ( ! ) Au-dessus de la tête. Si elles ne vous ont pas encore parlé dans le jeu elles se présenteront et vous diront leur nom. Quand vous aurez rencontré Amélie Stratif continuez à parler ave elle jusqu’à avoir 10 points de relations ou plus.
Les enchères se déroulent à l’épicerie de 17h00 à 19h00. Approchez-vous du vendeur pour lancer les enchères.
Plus tard vous pourrez aussi assister aux enchères au magasin Rapass, mais il n’est pas encore accessible pour l’instant.
Après les enchères vous devrez à nouveau parler au commissaire
alainlebi Posté le 03 mars 2004 à 17:16:13
Niveau 2 2eme partie.
Pour continuer vous devez parler à Rocky O Roar.
Rocky est un biker et vous le trouvez presque tout le temps devant la Gomme Brûlée à côté de sa moto, et en soirée à l’intérieur du bar.
2–4 – Calmer Rocky -> parlez-lui jusqu’à atteindre 25 de relation
- Retrouver le casque de Rocky
Le casque se trouve dans le terrain en face de l’épicerie, où il y avait une poule précédemment
- Réparer la moto de Rocky
Se mettre à coté de la moto et sélectionner « réparer «
Quand tout est terminé allez parler à Rocky
Vous venez de débloquer votre deuxième métier celui de barman.
Vous devez vous rendre au bar de la Gomme Brûlée entre 20h00 et 23h00.Approchez vous du panneau ( $) pour commencer à travailler
Ajuster l’indicateur de direction avec le bouton A , puis ajuster la puissance de projection en appuyant encore une fois sur A
Vous devez envoyer les verres sur les ronds de couleur qui se trouvent sur le bar. Il y a trois couleurs de verres : vert , rouge , et bleu.
Quand un verre arrive sur un rond de sa couleur vous marquez des points, sinon les clients sont mécontents et cassent les verres.
Vous devez obtenir 75 points pour avoir une promotion.
A partir du niveau suivant vous pouvez vous déplacer dans toute la ville, cependant certains lieux vous restent inaccessibles. Vous devrez les débloquer dans les niveaux suivants.
2–5 -S’occuper du bar de la Gomme Brûlée
-Repeindre la moto de Rocky
-Ramasser 5 Canettes
-Apporter les Cannettes à Chimilab
Les cannettes se trouvent un peu partout dans les rues. Vous devez en ramasser le maximum, car vous pouvez les revendre à Chimilab.
Le labo Chimilab se trouve en ville entre l’hôpital et la bibliothèque. Au besoin consulter la carte. Le labo est ouvert de 20h00 à 8h00.
Approchez-vous de l’employé et sélectionnez les cannettes.
Vendez-lui en 5. Si vous en avez plus conservez les , vous en aurez besoin plus tard dans le jeu.
Allez parler à Rocky : vous avez gagné le scooter.
2-6 Allez parler à l’oncle Poucevert.
- Obtenir l’aide de Manuel Travos
- Se faire un ami
- Payer 500 $ de loyer à l’oncle Poucevert
- Obtenir une promotion
Manuel Travos est un individu peu recommandable, mais vous aurez besoin de son aide pour vos déménagements.
Vous le rencontrerez le plus souvent la nuit sur les docks à coté de sa camionnette. Prenez la route qui passe devant l’épicerie et continuez tout droit vers la droite.
Pour vous faire un ami vous devez avoir au moins 50 de relation avec un des personnages du jeu.
Pour payer le loyer à l’oncle Poucevert vous devez avoir suffisamment d’argent, sinon continuez à tondre la pelouse et à servir au bar.
Pour obtenir une promotion vous devez réaliser un score de 75 au jeu du barman.
Quand tous les objectifs sont réalisés allez trouver Manuel pour déménager.
Vous avez terminé le niveau 2
alainlebi Posté le 03 mars 2004 à 19:13:52
Vous voici maintenant dans votre nouvelle demeure.
Vous n’aurez plus accès à la grange de l’oncle Pouvevert. Le tracteur a été déplacé et vous en barre l’accès. Mais vous pouvez toujours entrer dans sa maison.
Commencez par ouvrir la caisse et sortir vos meubles pour aménager votre domicile.
A mesure que vous gagnerez de l’argent vous pourrez acheter des nouveaux meubles , pour améliorer votre confort.
Quand vous aurez fini sélectionner rapporter la caisse.
Pensez à équiper votre maison d’une alarme. On ne sait jamais , Manuel Travos peut venir vous rendre visite quand vous êtes absent.
Equipez-vous aussi d’un détecteur d’incendie.
Tous les objets sont en vente à l’épicerie ou au magasin Rapass. Il y en a 4 de disponible chaque jour à l’épicerie et 6 au magasin Rapass . Les objets changent tous les jours. Vous avez donc intérêt à visiter les magasins le plus souvent possible. Vous pouvez aussi y vendre vos vieux meubles.
Il y a aussi le bric-à-brac d’Agathe Jettry où vous pouvez acheter des cadeaux pour offrir aux autres Sims, et des objets qui vous seront utiles pour réaliser des objectifs.
Le niveau 3 comprend 6 missions. Chacune doit être débloquée après avoir parlé à un personnage du jeu. Les 5 premières peuvent être réalisées dans n’importe quel ordre.
La 6eme ne peut être débloquée que quand les 5 premières sont terminées
3 – 1 La pêche
Parler à Lucien Narval. Lucien Narval est un vieux loup de mer. On le rencontre souvent sur les docks.
- Impressioner le pêcheur ( 40 )
- Atteindre 2 en mécanique
- Acheter une canne à pêche
- Trouver un livre sur la pêche.
Le pêcheur c’est René Danlhaux . Il est souvent sur les docks et porte un ciré jaune . Il n’est pas très aimable, mais vous devez lui parler jusqu’à obtenir 40 de relations avec lui.N´essayez pas de monter trop haut dans vos relations avec lui çà pourra vous être utile plus tard.
Pour atteindre 2 en mécanique vous devez aller étudier à la bibliothèque, lorsque vous l’aurez débloquée. ( vous avez déjà un point de mécanique obtenu en réparant le tracteur ) . Vous pouvez également étudier la mécanique chez vous avec la bobine Tesla Electrofun, en vente dans les magasins au prix de 1400 §.
La canne à pêche est en vente à l’épicerie. Elle restera disponible tant que vous ne l’aurez pas achetée.
Le livre de pêche s’achète au bric-à-brac d’Agathe Jettry.
Lorsque tous les objectifs sont terminés allez voir René Danlhaux , vous avez débloqué le troisième métier : pêcheur.
Lorsque vous aurez obtenu votre première promotion en pêche vous n´aurez plus besoin de la canne. Donnez là à René Danlhaux, pour qu´elle ne vous encombre pas .
3 – 2 La compétition d’haltérophilie.
Parler à Théophile Defer. Théophile Defer peut se rencontrer partout en ville
- Atteindre 2 en physique
- Impressionner Ernesto Stérone ( relation 40 )
- Payer 200 $ d’abonnement
Pour atteindre 2 en physique, vous devez aller vous entraîner au club de gym avec le punching-ball. Vous pouvez aussi acheter un punching-ball pour vous entraîner chez vous , ou aller à la bibliothèque et étudier l’anatomie.
Ernesto Stérone est un athlète. On peut le rencontrer partout en ville mais le plus souvent il est au gymnase.
Vous devez obtenir 40 de relation avec lui et lui verser 200 $
Quand tous les objectifs sont réalisés vous avez débloqué le 4eme métier : Haltérophile.
3-3 La bibliothèque
Vous devez parler à Blandine Léger. Blandine Léger est la bibliothécaire de la ville. On peut la rencontrer partout en ville, sauf dans les bars et les boites de nuit, mais on peut la rencontrer au restaurant des docks. Mais c’est à la bibliothèque que vous avez le plus de chance de la rencontrer.
-Détruire 15 vers
-Récupérer 3 livres empruntés par les Sims
-Rapporter les trois livres à Blandine
-Apprendre à cuisiner
Pour détruire les 15 vers aller à la bibliothèque et piétiner les bestioles qui courent partout. Il y en a aussi à l’étage.
Il y a 5 livres à récupérer, auprès des sims suivants
-Clara Clochette
-Barbara Skooley
-Guillermo Péhas
-Willy Lebourin
-Agathe Jettry
Lorsque vous avez récupéré 3 livres portez les à Blandine. Si vous en avez récupéré plus ou si vous en récupérez par la suite donnez-lui aussi.
Pour apprendre la cuisine , ( c’est actuellement la seule chose que vous pouvez apprendre) allez à la bibliothèque et sélectionner l’action apprendre à cuisiner . C’est à l’étage dans les rayons sur le mur du fond à gauche de la fenêtre .
Lorsque les objectifs sont réalisés, allez parler à Blandine. Vous aurez alors accès à tous les rayons de la bibliothèque pour améliorer vos aptitudes.
Rez-de-chaussée à gauche de l’escalier : mécanique
A droite de l’escalier : anatomie -> améliore le physique
Mur du fond : étudier l’art -> créativité
A l’étage a droite et à gauche de l’escalier : logique
Mur du fond à gauche de la fenêtre : cuisine
A droite de la fenêtre : charisme
3 – 4 Le club condamné
Vous devez parler à Lara Lynn Gall
Lara Lynn Gall et la championne de rodéo sur taureau mécanique. Elle porte un costume de cow-boy et se rencontre souvent à la Gomme Brûlée ou au Country Café.
- Obtenir la permission de l’ancien propriétaire
- Se lier au commissaire ( relation 30 )
- Rembourser 1000 § d’impayés
- Distribuer 10 prospectus à d’autres sims.
L’ancien propriétaire c’est Max Hylaire le chirurgien . On le rencontre le plus souvent près de l’hôpital. Allez lui parler pour obtenir son accord.
Payez les 1000 § d’impayés au commissaire et parlez lui jusqu’à obtenir 30 de relations avec lui.
Allez acheter les prospectus au bric-à-brac d’Agathe Jettry , ils sont vendus 2 § pièce. Comme vous pouvez porter 8 objets au maximum vous serez obligé d’y aller plusieurs fois. Donnez un prospectus à toutes les personnes que vous rencontrerez.
Quand tous les objectifs sont terminés. Vous aurez Accès au club Bulk.
Vous aurez d’autres objectifs au club Bulk dans les niveaux suivants.
3 – 5 Les tunnels de chauffage
Vous devez parler à Manuel Travos.
-trouver un pied de biche
-trouver les plans de la ville
-abaisser les échelles de maintenance
-donner les plans à Manuel Travos
Allez voir l’oncle Poucevert et demandez lui un pied-de-biche.
Allez à la tour de l’horloge. Au pied de l’escalier conduisant à l’étage il y a une trappe. Ouvrez là et descendez au sous-sol. Ramassez l’objet bleu qui est par terre. Ce sont les plans de la ville.
Allez à coté du Café Country et descendez dans la bouche d’égout ouverte. Marchez sur le gros interrupteur au sol, et vous verrez les échelles s’abaisser.
Allez voir Manuel Travos et donnez lui les plans.
Quand vous avez fini rapportez le pied-de-biche à l’oncle Poucevert.
Voilà pour le niveau 3 . La dernière mission sera décrite au chapitre suivant.
alainlebi Posté le 19 mars 2004 à 13:36:11
Objectif 3 – 6 le deuxième déménagement
Allez parler à Agathe Jettry qui vous proposera d’emménager dans sa villa.
- Se faire 4 amis
- Obtenir 2 promotions en pêche ou musculation
- Verser 3000 § pour le loyer.
Les promotions en pêche ou musculation sont assez difficiles à obtenir.
Choisissez celles où vous vous d débrouillez le mieux.
Lorsque les objectifs sont réalisés allez voir Manuel Travos pour déménager.
alainlebi Posté le 19 mars 2004 à 13:41:27
Niveau 4 première partie :
Vous voici maintenant dans votre troisième demeure.
Comme précédemment commencez par ouvrir la caisse et sortir vos meubles pour aménager votre domicile.
Le niveau 4 comprend 6 missions. Chacune doit être débloquée après avoir parlé à un personnage du jeu. Elles peuvent être réalisées dans n’importe quel ordre.
La 6eme ne peut être débloquée que quand les 5 premières sont terminées
4 – 1 Aux frontières du bizarre
Parlez à Clara Clochette.
- Trouver un cadeau pour le fantôme
- Crocheter la serrure
- Apprendre le baragouinage
- Répondre aux devinettes du fantôme
Commencez par aller à la bibliothèque pour améliorer vos aptitudes.
Pour crocheter la serrure vous devez avoir 3 points de mécanique.
Pour apprendre le baragouinage il faut 4 points de logique.
Une fois vos aptitudes améliorées, descendez dans les égouts et chercher une urne jaune. C’est le cadeau pour le fantôme.
Cherchez la maison hantée : elle se trouve en haut d’une des échelles sur la gauche de l’écran. C’est une vieille maison entourée d’un cimetière.
Pour entrer dans la maison vous devez crocheter la serrure pour ouvrir la grille.
Le fantôme apparaît vers minuit. Parlez lui et il vous posera les devinettes.
Vous devrez choisir la bonne réponse parmi les 4 proposées.
Quand vous aurez répondu correctement aux 5 devinettes, donnez l’urne au fantôme.
En sortant de la maison, sur la droite, cherchez une trappe conduisant au sous-sol. Elle contient 5 objets que vous pouvez emporter.
Astuce : Si vous ne répondez pas correctement à une devinette, vous vous retrouvez à l’hôpital. Faites une sauvegarde avant de parler au fantôme. En cas de mauvaise réponse vous pourrez éteindre la console et réessayer une autre réponse.
4 – 2 Artistes en herbe.
Parlez à Marc Decaffay.
- Aller à la falaise des amoureux
- Peindre un paysage marin
- Vendre le tableau à Marc
Pour atteindre la falaise des amoureux, vous devez passer par le parc et le labyrinthe. L’entrée se trouve sur la gauche du labo Chimilab. Après avoir exploré le parc vous arriverez à un endroit où il y a un chevalet de peintre. C’est ici que vous devez peindre le tableau. Pour réussir l’objectif il faut 5 points de créativité. Si vous n’en avez encore aucun vous devrez d’abord peindre 4 tableaux sans valeur.
Lorsque vous avez terminé le tableau, allez voir Marc Decaffay et proposez-lui le tableau. Il vous l’achètera 5000 §. Si vous avez peint d’autres tableaux proposez-lui aussi, mais il vous les payera beaucoup moins cher.
4 – 3 Musique
Vous devez parler à Patrick Deff.
- Trouver une salle de répétition
- Se faire remarquer ( popularité 25 )
- Trouver un look ( Créativité: 3, Charisme: 2 )
- Trouver une guitare cool
- Impressionner le leader du groupe local
Allez parler à l’oncle Poucevert pour qu’il accepte de vous prêter sa grange.
Faites-vous des amis jusqu’à obtenir 25 de popularité.
Allez à la bibliothèque pour augmenter votre charisme.
Vous pouvez aussi augmenter votre charisme à la maison avec un miroir.
Améliorez votre créativité : peinture, poterie ou à la bibliothèque en étudiant l´art.
Pour trouver une guitare cool allez voir Manuel Travos le soir à sa camionnette et parlez-lui.
Pour impressionner le leader du groupe local vous devez avoir 60 de relations avec Esther Réhaud.
Quand les 5 objectifs sont réalisés vous avez débloqué le 5 eme mini jeu, le guitariste. Pour obtenir des promotions en guitare vous devez aller au club Bulk.
alainlebi Posté le 19 mars 2004 à 13:43:16
Niveau 4 deuxième partie.
3 – 4 Les pizzaïolo en folie.
Vous devez parler à Carole Stroytz
- Se lier au cuisinier ( relation 60)
- Prouver sa valeur ( cuisine 5)
- Payer les droits d’inscription
Allez parler au cuisinier : vous le trouverez au restau’dock.
augmentez votre relation avec lui jusqu’à 60 de relations avec lui.
Allez à la bibliothèque pour augmenter vos aptitudes en cuisine, jusqu’au niveau 5.
Pour la cuisine il n’y a pas d’objet permettant d’étudier à la maison.
Payez à carole Stroytz les droits d’inscription : 4000 §
Quand les 3 objectifs sont réalisés vous avez débloqué le 6 eme mini jeu : les pizzaïolo. pour obtenir des promotions au jeu des pizzaïolo, vous devez aller au restau’docks.
4 – 5 Le triathlon
Vous devez parler à Guillermo Péhas.
- Attraper la vélocirapoule.
- Battre le record de rodéo.
- Metre KO Willy Lebourin.
Pour réaliser tous ces objectifs vous devez avoir au minimum 6 points de physique. Allez vous entraîner au club de gym avec le punching-ball ou les haltères. Vous pouvez aussi aller à la bibliothèque étudier l’anatomie.
Vous devez aussi être au maximum de votre forme( toutes les barres dans le vert).
La vélocirapoule ressemble à un gros coq qui peut vous attaquer vous pouvez la rencontrer partout en ville.
Si vous avez 6 points de physique ou plus attrapez la et allez la donner au commissaire Moulinaro.
Allez au Café Country et montez sur un des taureaux, restez dessus jusqu’à ce que s’affiche « objectif terminé ». Il est possible que vous soyez obligé de recommencer plusieurs fois pour y arriver.
Pour battre Willy Lebourin allez au club de gym et montez sur le ring. Allez derrière Willy et appuyez sur A.
Quand vous avez fini les 3 objectifs allez voir Guillermo Péhas qui vous remettra votre récompense. ( 1000 §)
007eta Posté le 20 mars 2004 à 11:21:41
mes a chaque fois que gapuye sur a deriere lui il me fou un coup de point et ge tombe ans les pomme
alainlebi Posté le 22 mars 2004 à 15:49:18
Objectif 4 – 6 le troisième déménagement
Allez parler à Guillermo péhas qui vous proposera d’emménager dans son manoir.
- Se faire 8 amis
- Obtenir 3 promotions en guitariste ou pizzaïolo
- Verser 10 000 § pour le loyer.
Lorsque les objectifs sont réalisés allez voir Manuel Travos pour déménager
alainlebi Posté le 22 mars 2004 à 15:51:50
Niveau 5
Vous voici maintenant dans votre quatrième et dernière demeure.
Comme précédemment commencez par ouvrir la caisse et sortir vos meubles pour aménager votre domicile.
Le niveau 5 comprend 6 missions. Chacune doit être débloquée après avoir parlé à un personnage du jeu. Elles peuvent être réalisées dans n’importe quel ordre.
La 6eme ne peut être débloquée que quand les 5 premières sont terminées
5 – 1 Eriger une statue
Vous devez parler au commissaire Moulinaro.
- Trouver le numéro d’un sculpteur
- Engager un sculpteur
- Ramasser 30 canettes en aluminium
- Augmenter sa popularité à 50
Parlez à Marc Decaffay qui vous donnera le numéro d’un sculpteur.
Ramassez des cannettes dans la rue si vous n’en avez pas encore 30.
Faites-vous des amis jusqu’à obtenir 50 de popularité, sauf avec René Danlhaux et Barbara Skooley cela vous sera utile pour les autres objectifs..
Une fois ces objectifs réalisés contactez le sculpteur par téléphone, de chez vous, services sculpteur. Le sculpteur ne peut pas être appelé d’un téléphone public.
Pour finir allez Parler au commissaire Moulinaro.
5 – 2 Le Club des Sots Lemmings.
Parlez à Daniel Daccacia.
- Trouver la falaise de plongeon
- Excéder la maîtresse nageuse ( Relation –50 )
Il est conseillé de réaliser cette mission en dernier. En effet vu que vous devez vous fâcher avec Barbara Skooley, votre cote de popularité risque de baisser fortement.
La falaise du plongeon se trouve à coté du café country, mais son accès est bloqué par une barrière.
Parlez à Barbara Skooley en lui disant des choses désagréables pour la mettre en colère et faire baisser vos points de relations. Attention elle peut se fâcher et décider de ne plus vous parler. Dans ce cas attendez 2 jours avant de retourner la voir.
Lorsque vous aurez atteint un taux de –50 vous allez à la falaise pour obtenir le message « objectif terminé »
Pour finir retournez parler à Barbara Skooley. Vous aurez débloqué le septième mini jeu : le plongeur.
5 – 3 La course à la mairie
Vous devez parler à Amélie Stratif.
- Donner 10 000 § à Amélie Stratif.
- Augmenter sa popularité à 60
- Inciter René Danlhaux à abandonner ( Relation –50)
Si vous disposez de 10 000 § donnez les à Amélie Stratif sinon continuez à travailler pour les obtenir.
Faites-vous des amis jusqu’à obtenir 60 de popularité.
Comme pour l’objectif précédent, parlez à René Danlhaux en lui disant des choses désagréables pour la mettre en colère et faire baisser vos points de relations. Lui aussi peut se fâcher et décider de ne plus vous parler. Dans ce cas attendez 2 jours avant de retourner le voir.
Il est conseillé de réaliser cet objectif quand votre cote de popularité a dépassé 50.
Pour terminer allez parler à Amélie Stratif.
3 – 4 Bienvenue à Chimilab.
Vous devez parler à Max Hyllaire.
- Faire une découverte scientifique majeure
- Se faire aider par Guillermo Péhas ( Relation 80 )
- Augmenter sa logique à 7
Allez chez l’oncle Poucevert. Le tracteur a été déplacé et vous pouvez de nouveau accéder à la grange. Entrez au rez-de-chaussée où se trouvaient les toilettes. Les bottes de paille ont été déplacées et une trappe est ouverte. Descendez au sous-sol, vous y découvrirez une fusée. C’est la découverte scientifique. Vous pouvez si vous voulez la réparer tout de suite. Mettez là dans votre poche.
Allez voir Guillermo Péhas et faite monter vos points de relation à 80.
Augmentez vos points de logique à la bibliothèque ou chez vous avec votre ordinateur.
Quand les 3 objectifs sont réalisés allez parler à Max Hylaire vous avez débloqué le 8 eme mini jeu : le savant fou. Pour obtenir des promotions au jeu du savant fou, vous devez aller au labo Chimilab.
Allez parler à L’oncle Poucevert pour lui demander des explications sur la fusée. Il fera semblant de ne pas comprendre.
4 – 5 Arrêtez cette Camionnette !
Vous devez parler à Esther Réhaud.
- Prouver les crimes à Moulinaro ( Relation 60).
- Trouver un appareil photo.
- Prendre une photo du crime..
Esther Réhaud vous dira qu’elle soupçonne Manuel Travos de lui avoir volé sa guitare.
Allez voir le commissaire Moulinaro pour obtenir sa coopération dans l’arrestation de Manuel.
Allez acheter un appareil photo au bric-à-brac d’Agathe Jettry.
Allez chez l’oncle Poucevert, vous surprendrez Manuel en train de cambrioler. Lorsque vous pourrez lui parler dite lui n’importe quoi parmi les phrases proposées le résultat sera le même.
Sitôt la photo prise le commissaire arrivera et emmènera Manuel en prison.
Lorsque Manuel a été arrêté, allez parler à Esther Réhaud.
5 – 6 la fin de l’été ( se débloque quand les 5 premiers niveaux sont entièrement terminés)
A partir de ce moment, l’oncle Poucevert sera introuvable et vous n’aurez plus accès à sa maison.
- Se faire 13 amis
- Obtenir 3 promotions en plongeur ou savant fou.
- Réparer la fusée
- Ramener la fusée au manoir
Vous pouvez obtenir trois promotions dans la même discipline ou 2 dans une et une seule dans l’autre.
La fusée doit être déposée derrière la Villa Luxus dans le jardin sur un emplacement aménagé.
Si elle n’a pas été réparée lors de sa découverte, vous devez la réparer maintenant.
Lorsque tous les objectifs sont terminés allez dans votre maison, vous y rencontrerez l’oncle Poucevert qui vous donnera quelques explications sur les vraies raisons de votre séjour à SimVallée.
Vous aurez alors la vidéo de fin de jeu.
Ca c de alainlebi ![]()
que se passe t il quand on a finit le jeu?
il ne se passe rien de spécial, tu as juste le droit de recommencer ! tu n´as des cinématiques que lorsque tu termines une carrière
on ne peut pas continuer a jouer?