snoophie
Posté le 17 août 2004 à 19:05:42
--------le laboratoire arthur machin--------
Victor et mikino les 2 surdoués des sciences et mathématiques vous livrent tous leurs secrets.....
N’oubliez pas de commander la bonne et le jardinier,et une caisse ou gueridon pour le courrier( à situer à coté de la boite aux lettres).
Des que votre sim à quelques simflouz en poche, n’hésitez pas à améliorer l’habitat.
______________________objectifs___________________
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1/Inviter l’élu de votre coeur: téléphoner à un sim qui vous aime et l’inviter.
gain: la baignoire classe et proprette.
2/ se marier:
On peut se marier uniquement avec un sim de la rue de la liberté:
n°1 et 2: maisons de célibataires filles ( frutti), et garçon(tutti)
n°3: vous créez votre époux(se), allez en mode libre, creez un sim ( sympa , ouvert, actif),installez au n°3 avec un mur et un téléphone.
votre sim pourra le visiter,se faire ami et l’inviter.
une fois votre choix fait:
-mettez votre sim à 100 ( avec un coeur), avec l’élu .
-l’inviter ( assez tôt dans la journée)
-lui faire à manger
-le laisser aller aux toilettes
-le faire participer à un jeu
-l’embrasser
-si vous voyez 2 croix au dessus d’eux, faites votre demande.
gain:la spritzen funken ( véhicule)
3/Trouver l’origine des spores contagieuses dans le quartier:visiter le manoir des gothics , voler la fougère à coté de la boite aux lettres.
gain: la fougère géante ; le studio8 ( pour visiter )
4/Investir du simflouz pour améliorer le laboraoire arthur machin: achetez une bonne cuisinière, canapé et jeux.
gain: l’établi bricolo-pro
5/Faire une démonstration de nain fusée: faire des inventions sur l’établi blanc ; revendre les nains verts et flamands roses ( c’est encombrant ) , à partir de 8 points en mécanique votre sim fera des nains fusées ( rouges et jaunes ) , fabriquez-en 5 , mettez les dehors les uns à coté des autres ( ça brule ) , invitez à une fête ; des que la fête commence lancer les nains fusées les uns après les autres : succes garanti ! !!
gain: “ hypnotiser “
6/Aller au studio8 et les faire changer d’avis sur les scientifiques: visiter le studio8 , “hypnotiser” gaby ou carmen ( voir objectif nains fusées)
gain: la porte gliss matic
7/Devenir Biologiste animal en faisant carrière dans la science: 2 amis ; 4 points de logique ; 2 points de mécanique ; 1 point de cuisine ; 2 pts de créativité ; 1 pt de charisme.
gain: le rayon testa
8//Devenir Geneticien en faisant carrière dans la science: 3 amis ; 4 points de mécanique ; 1 point de cuisine ; 2 pts de créativité ; 2 pts de charisme.
gain: la lampe SLP ; l’ octogone ( pour visiter et emménager )
9//Devenir Guerillero en faisant une carrière paramilitaire: 1 ami ; 6 points de logique ; 1 pt de mécanique ; 4 pts de physique ; 2 pts de charisme.
gain: le téléscope ( vos sims se feront enlever par des extraterrestres )
10/Devenir Agent secret en faisant une carrière paramilitaire: 2 amis ; 7 points de logique ; 1 pt de mécanique ; 5 pts de physique ; 2 pts de charisme.
gain: la parabolle guerilla