alors bon, je pense savoir definitivement pourquoi les MX et ttes les autres cartes inferieures aux GeForce3 ne peuvent pas activer la foule et le flou:
-le flou: cest une effet " post-produit" ( calcul " sur" la 3D, comme une 2eme couche d´image ( voir une 3ème ou meme 4 ème couche): un peu comme un calque photoshop) qui utilise les pixel shaders ou une fonction propre a directX 8-9 ; donc pas de flou pour les mx ou cartes inferieures a GeForce 3 qui ne gerent pas au moins Directx8 ( les GeForce 4MX sont des cartes directX7) .
-la foule:
les personnages de la foule sont animés grace aux Vertex Shaders; fonctions que ne gerent pas non plus les MX ou les cartes non DirectX8 . petite explication lol: les vertex shaders sont des fonctions utilisées pour permettre d´alleger le travail du processeur ( CPU)en faisant gerer une animation au GPU ( Graphic Processor Unit: processeur de la carte video.) alors que, normalement,cest le processeur: avant directx8, la carte video ne soccupait JAMAIS des Animations de persos 3D par exemple. . .
jexplique pas plus en detail, parceque apres ca se complique. ( disons, pour ceux qui connaissent 3DStudioMax, Lightwave, Maya, etc que les vertex shaders sapparentent aux modificateurs d´animation " Poid" + " peau" ( "skin") qui permet de gerer le " poid" de telle ou telle sous-partie 3D dans un objet plus complexe) et/ou de simuler une peau sur un " squelette" ( "bones").
conclusion: pas de directX8 ( et encore, le 8 est deja " dépassé", nous en sommes maintenant a la version 9.0b que seules les cartes les plus recentes gere) = emmerdes pour les jeux a venir!
sous-conclusion: acheter vite vite une autre carte video pour ne pas a avoir a sarracher les cheveux en se voyant interdit des jeux nouvelle generation.
sous-sous-conclusion: economisons! 