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Une interview est dispo

Moskyto
Moskyto
Niveau 6
03 octobre 2003 à 23:36:54

:salut:
J´ai remarqué qu´une interview a été mise en ligne sur le site officiel.
:d) http://www.eagames.com/official/nfs/underground/en/production.jsp?show=interview&id=0 :g)
Si quelqu´un est bon en anglais se serait sympat de sa part de la traduire. Ben oui je ne comprend pas très bien l´anglais :( :lol: et je pense qu´il y en a beaucoup dans ce cas.
:bye:

dfita
dfita
Niveau 5
04 octobre 2003 à 08:58:09

Bon c´est traduit par Babel Fish ( un truc de traduction sur le net)donc c pas le topt du top :

Producteur - Justin Wiebe L´équipe de développement de besoin de souterrain de vitesse a eu leurs nez à la meule pour les derniers mois essayant de rencontrer des dates-limites critiques, accordant le jeu, et s´assurer l´expérience de jeu de jeu est amusement et provocant. Mais heureusement, l´équipe de la Communauté de NFS ( CT) pouvait goupiller en bas du producteur Justin Wiebe ( JW) et obtenir des pensées d´un couple au sujet du jeu de lui et pourquoi il estime que ce jeu va avancer le besoin de vitesse au prochain niveau. Pour donner un peu de fond au sujet de Justin, il a joint l´ea directement hors de l´université comme appareil de contrôle de travaillant à NHL® 97. Après cinq ans dans il a essentiellement travaillé à chaque titre d´ea sous le soleil qu´il se sent aidé pour donner beaucoup d´perspicacité dans ce qui rend des jeux grands, de ce fait lui permettant de faire la transition au producteur. Justin est actuellement le producteur pour la version anticipée de Boy® de jeu du besoin de vitesse au fond aussi bien que le mode en ligne pour le PC et PlayStation. Maintenant que bruits comme un travail d´amusement! CT: Qu´est-il au sujet de NFSU qui attirera ces ventilateurs conservateurs des voitures exotiques? JW: Le besoin de vitesse approvisionnera toujours aux ventilateurs conservateurs de la série comme nous fournissons toujours la sensation de conduire les voitures vraiment fraîches aux vitesses incroyables. Bien que nous voitures exotiques de dispositif de won?t dedans sous terre que nous estimons que les ventilateurs conservateurs trouvaille immobile l´expérience d´emballage familière et agréable. Nous contenons la même arcade conduisant l´expérience que les ventilateurs sont enus ven à prévoir d´un besoin de titre de vitesse. Le besoin de vitesse calmera le dispositif que le circuit bien connu dépiste, le point pour diriger des voies, les tournois et les coups de grâce de recouvrement. Cependant ce we?ve d´année a augmenté sur celui en présentant des courses de drague et en dérivant des cours. Tandis que les voitures ont pu avoir changé la sensation du hasn?t sûr de vitesse, en fait ce jeu se sent deux fois plus rapide que n´importe quel autre jeu d´emballage I?ve a joué. CT: Avec tant de différents types de voitures sur le marché, comment avez-vous choisi qui finirait vers le haut dans le jeu? JW: En bref, la recherche, recherche, recherchent. Nous avons passé plusieurs mois avant que nous ayons commencé à développer le jeu allant à de diverses expositions de voiture et parlant aux gens qui construisent ces voitures pour une vie. À partir de ces conversations nous avons commencé à noter de certaines tendances et listes de?wish? des gamers et des pro?s de même. CT: Avez-vous un cours et une voiture préférés que vous aimez conduire? JW: I?d doivent indiquer mon cours préféré est la voie 4 de dérive. Ma voiture préférée est certainement le 350Z. Quand cette voiture obtient entièrement l´a adaptée aux besoins du client MOYEN de regards! J´ai fait vraiment gentil récemment avec 4 pleines couches différentes de vinyle de corps suivies d´une larme de vinyle pour la couche finale, alors j´ai jeté sur quelques décalques gentils sur le pare-brise plan et arrière et quelques lampes au néon de palpitation dessous. CT: Que diriez-vous des modes de jeu? Y a-t-il un mode préféré que vous aimez bricoler avec? JW. Quand j´ai commencé la première fois sur le projet je suis immédiatement tombé amoureux de l´emballage de drague. La sensation de la vitesse était tout à fait intense et j´ai continué à me monter à ma voiture en heurtant les voitures pauvres du trafic. Après un moment j´ai commencé à entrer dans la dérive emballant et les choses ont obtenu assez concurrentielles entre moi et certains des autres types. Maintenant, le genre d´I?m de penchement en arrière vers le circuit emballant encore, ( en mode en ligne) les batailles sont tout à fait féroce quand les voitures fonctionnent même. D´une façon générale nous emballons des voitures d´semi-actions avec quelques uns les 1 pièces de niveau installées, mais je pars furtivement habituellement quelques numéros du niveau 3 dans ma voiture comme assurance. CT: Que les utilisateurs peuvent-ils attendre quand ils jouent en ligne? JW: We?ve bon conçu en ligne pour être intensément concurrentiels, fondamentalement nous avons chaque voie débloquée directement hors de la boîte, ainsi les joueurs peuvent aller en ligne et apprécier toutes les autres voies de jeu sans devoir les ouvrir en mode souterrain. We?ve a également inclus 3 voitures de commanditaire qui sont entièrement accordées de niveau 2 voitures, joli darn rapidement! Ceci devrait aider les nouveaux joueurs qui veulent être concurrentiels sans devoir jouer par le mode souterrain. Cependant, le commanditaire que des voitures peuvent seulement être utilisées dedans unranked des jeux, ainsi ils le won?t puisse capitonner leur stat avec elles. Autre que celui que nous avons les dix panneaux principaux de temps de recouvrement, ceci, il va être vraiment intéressant observer

halo28
halo28
Niveau 10
04 octobre 2003 à 11:44:54

oh my god!!!

Moskyto
Moskyto
Niveau 6
04 octobre 2003 à 12:13:30

:salut:
Est-ce que quelqu´un pourait le traduire en Francais. :question:
C pas pour te veser dfita mais c pas très compréhenisble :ok:
:bye:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 octobre 2003 à 00:09:20

entouka on ce comprend

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